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亲爱的召唤师:
我们将于2015年5月5日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
本次更新包含瑞兹玩法升级,嚎哭深渊地图升级等内容,自动更新包大小为400.37MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
本期更新的主要内容是装备。你可以像理解英雄升级那样来理解,并且这次版本更新中还包含了瑞兹的升级,此外,还有一些嚎哭深渊的改动。
本次版本因为全新的黑色切割者,瑞兹的玩法升级以及嚎哭深渊的升级变得与众不同。并且我们对于所有等级游戏的英雄多样化再次感到开心,看到如此多的玩家进行研究和尝试我们也非常兴奋。世界那么大,你真的该去看看。对于那些在寻找下一位诺提勒斯打辅助的玩家而言,为什么不集合一群小伙伴五排尝试呢?这艘多样性飞船正原地待命呢。
这一次的版本我们预埋了炫彩皮肤的资源,您在部分英雄的皮肤查看界面将看到“炫彩皮肤可用”的文字,但他的炫彩皮肤还暂时不可用,我们正在紧张的进行功能完善与优化,期待他的到来吧。
[-]高智能施法改动
回到上个版本,我们重写了法术输入的工作原理,这导致破坏了许多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的体验。虽然我们因此又还原了旧版的功能体验,但我们还是决定,至少可以为那些想要尝试该功能的玩家保留此项功能。请在热键菜单下方检阅“带指示器的快捷施法”来尝试这项全新的功能。
我们还随着这个改动打在了一些新特性,包括单独设定技能的能力,我们称之为“带指示器的快捷施法”,通过你的屏幕来瞄准/发射技能,以及一些常规的小地图精确度清理(所以当锐雯玩家意外地跳回敌方队伍,那可是你自己的错)。
按键设定菜单的最下方现在有两个选项-一个是让带指示器的快捷施法在所有快速设定界面下可用,另一个选项是当你按住一个快捷施法按键并且再按第二个按键后,你会立即释放出第一个技能。
现在你可以单独地为某个按键设定“带指示器的快捷施法”,但这需要你手动设定各个按键。
[新]添加了新的“只能使用热键施放技能”选项,现在技能除了可以通过点击自己/队友的头像使用外,现在还可以在瞄准时穿过屏幕界面施法而不用担心点到技能图标。从技术上说这个改动对小地图并没有影响,但是它可以引出下方我们的第二个改动...
修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家的光标在小地图时,他们的技能会朝一个错误的方向使用。一般来说,短射程的技能不再会因为你的光标放在小地图上而受到影响。
英雄调整
[-]流浪法师 瑞兹
瑞兹得到了升级!
综合
· 基础法力值回复: 6 >>> 5
· 法力值回复每级: 0.8 >>> 1
· 护甲每级: 3.9 >>> 3.0
[新]被动-奥术专精
每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。当叠加5层后,瑞兹将在 3/4/5/6秒 内进入超级充能状态(随等级增加),获得一层抵挡(20+5每级)(+8%最大法力值)伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间最少为0.25秒。
Q-超负荷
· [移除]超负荷:: 不再被动地获得冷却缩减
· [新]现在是一个线性技能,会在击中第一个敌人后停止
· [新]宽度: 50
· 射程: 625 >>> 900
· 耗蓝: 60 法力值 >>> 30/35/40/45/50
· 法力值加成: 6.5% 最大法力值 >>> 2/2.5/3/3.5/4% 最大法力值
· 法术强度加成: 0.4 法术强度 >>> 0.55 法术强度
· 冷却时间: 3.5 秒 >>> 4 秒
W-符文禁锢
· 基础伤害: 60/95/130/165 >>> 65/95/125/155/185
· 法力值加成: 4.5% 最大法力值 >>> 2.5% 最大法力值
· 法术强度加成: 0.6 法术强度 >>> 0.4 法术强度
[新]E-法术涌动
释放一枚法球,法球会造成伤害,同时会根据比例减少目标的魔法抗性,最大叠加3次。
在命中后,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹(最多6个次要目标)之间弹跳。
· 伤害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法术强度)
· 返回伤害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法术强度)
· 魔法抗性削减: 12/15/18/21/24 魔法抗性 >>> 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性
R-绝望之力
· 冷却时间: 70/60/50 >>> 80/60/40
· 持续时间: 5/6/7 >>> 4/5/6
· [新]绝望专精: 随等级增加奥术专精 4/5/6秒 的持续时间
· [新]绝望冷却: 被动地提供 10/20/30% 冷却缩减
[-]九尾妖狐 阿狸
千万不要相信狐妖以及她的微笑。
E-魅惑妖术
魅惑妖术不再打断“无法停止”效果(例如墨菲特的R-势不可挡,赫卡里姆的R-暗影冲击以及蔚的R-天霸横空烈轰)
[-]星界游神 巴德
调和之音在游戏前期会在更安全的地方刷新,随着游戏时间推移也会提供更多的经验值。
上个版本我们很高兴可以看到巴德正朝一个积极的方向发展,所以在允许玩家舒适的朝着魔法之旅的方向使用他前,我们对他的被动技能做出了一些持续性的能力上调,而不是过度加强。
被动-旅者的召唤
· 在游戏到达5分钟前,调和之音将不会在敌方野区刷新
· 每个调和之音的经验: 20点经验值 >>> 20+1 点经验值每级 (在5分钟后)
[-]蒸汽机器人 布里茨
过载运转现在有最小速度,衰退也会变得更慢。
虽然我们喜欢对于布里茨的上个数值改动方向,但过载运转似乎变成了减速运转,于是我们给予了它一些关爱。
W-过载运转
· 在5秒内,移动速度加成的递减将更为缓慢
· 过载运转的移动速度加成不能够递减至低于10%
[-]皮城女警 凯特琳
凯特琳的陷阱在草丛中更显眼了。
W-约德尔诱捕器
提升了它在草丛中的可见度。
[-]祖安狂人 蒙多
Q技能会在造成击杀后返还消耗。被动和R技能的文本提示更加清晰。
在曾经的上路主流坦克英雄中,蒙多绝对是团战中想去哪就去哪且保证安全的存在。因此与其让他被迫去打野,倒不如缓和他在上路的生命消耗问题。
被动-肾上腺激素
· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)
Q-病毒屠刀
· [新]现在会在造成击杀后返还100%的生命值消耗
R-背水一战
· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)
[-]法外狂徒 格雷福斯
大号在最高级时的伤害降低,但在近距离的作战中伤害提高。
当你需要英雄带线时,格雷福斯是最佳人选之一。我们希望保留他标志性的爆发力(以及所有南方比尔吉沃特人的特有魅力),但我们希望能设置一点门槛:他依旧简单暴力,但在远处使用大号换血将不再那么划算,而一旦他到达自己的领域,将寸草不生。
Q-大号
· 基础伤害: 60/95/130/165/200 >>> 60/90/120/150/180
· 加成: 0.8 额外攻击力 >>> 0.75 额外攻击力
· 每一发的额外伤害: 40% >>> 50%
· 最大伤害(3发全中) : 108/171/234/297/360 (+1.44 额外攻击力) >>> 120/180/240/300/360 (+1.5 额外攻击力)
[-]暴走萝莉 金克丝
超究极死神飞弹在近距离的伤害被大幅度降低了。
金克丝削弱?所有人都担心起来了!金克丝是一位在游戏中高速而暴力的英雄。你可以调整好射程,使用她的武器箱来引爆和控制战场。唯一真正地阻止这挺机关枪的方法就是贴脸攻击她,而她则会在近距离使用超究极死神飞弹还以颜色,随后快乐的跑开。值得一提的是,超究极死神飞弹仍有斩杀能力,这意味着金克丝仍然可以继续她的中远距离狙杀行动,但必须更战术性地使用,贴脸飞弹可不再那么有效了。
R-超究极死神飞弹!
· 最小伤害: 125/175/225 (0.5+额外攻击力) >>> 25/35/45 (+0.1额外攻击力)
[-]虚空掠夺者 卡’兹克
W在低级时的治疗量提高。
由于具有无限的GANK和滚雪球潜力,卡兹克在打野时的风险也许要远超于奖励。为了让他在野区更常出现,我们提高了W技能在低级时的治疗量,应该能对他的清怪能力造成良性影响。
W-虚空突刺
· 治疗量: 40/70/100/130/160 >>> 60/85/110/135/160
[-]金属大师 莫德凯撒
在使用W时不再让你停下脚步,在对自己施放时也将自动对最近的友方施放。
在上一次对金属大师的造访中,我们让W-死亡蔓延也能对友方单位一起使用。在这个版本中我们对这个技能做出了一些改进,以更好的服务于莫德凯撒以及与他相遇的同伙。
W-死亡蔓延
· 莫德凯撒现在可以在施放死亡蔓延时移动。(之前会对自己即时施放,但会在对友方施放时会停顿1/4秒)
· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放
[-]雪人骑士 努努
每级增加的生命值减少。现在,在对自己施放血之沸腾时也将自动对最近的友方施放。
对于一个依靠两种不同的方式来不断增加生命的英雄来说(吞噬及熔渣巨人),让努努成为不需要装备但生命值成长最高的英雄之一没有太多的意义,因此我们对此进行了下调。
综合
· 生命值每级:: 96 >>> 90
W-血之沸腾
· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放
[-]战争之王 潘森
他要跳了!
在他之前,与雷克塞和崔斯特一样,联盟中的勇士在练习礼仪,以让队友知道自己何时会出手,好让他们跟进。
R-堕天一击
· 现在会在完成对堕天一击的引导后发出“正在路上”指令
[-]暮光之眼 慎
慎现在是一名更好的保镖了(但在成为忍者的道路上还是不那么杰出)。
他已经是一名潜在的护卫了,大招落点位置的改良将让他更好的保护自己的队友。
R-秘奥义!慈悲度魂落
· 现在慎会出现在秘奥义!慈悲度魂落的目标和最为靠近且可见的敌方英雄之间
[-]亡灵战神 赛恩
W的生命值加成在低级时降低了,并且需要更多的时间来再次激活。
不死巨人赛恩现在更多的是被野怪打死,而不是被英雄。这多是由于灵魂熔炉造成的。灵魂熔炉不仅可以通过自身的生命值来提高护盾值,也是一个按对手生命值百分比造成伤害的技能,因此赛恩在做出足够的血装后,往往能在线上封印敌人的优势。因此,选择伤害出装的赛恩通过引爆灵魂熔炉和使用残虐猛击能造成大量的伤害,也是一种全新的思路。而限制灵魂熔炉护盾的再次激活时间意味着如果他想在5V5之中成为有效的威胁,必须让自己更加坚固。
W-灵魂熔炉
· 护盾爆炸倒数: 2 秒 >>> 3 秒
· 加成: 10% 最大生命值 >>> 6/7/8/9/10% 最大生命值
[-]瘟疫之源 图奇
这是一个臭名昭著的BUG,特别是某些鬼祟的玩家喜欢埋伏毫无戒心的建筑物。
R-火力全开
· 现在可以击中兵营和水晶枢纽
[-]嗜血猎手 沃里克
我们清理了一些血迹追踪的代码,现在沃里克可以更好地完成捕猎了。
E-血迹追踪
修复了一个BUG,该BUG曾导致沃里克需要长达2秒的时间才能通过血迹追踪侦测到低血量的敌人。
[-]远古巫灵 泽拉斯
我们在稍早时尝试过通过热修复解决这个问题但失败了,这次应该成功了。
R-奥术仪式
修复了一个BUG,如果按键过快,会意外地使得第一发奥术飞弹落在泽拉斯自己脚下。
[-]疾风剑豪 亚索
亚索的护盾在全等级都增强了,但在游戏前期需要更努力才能使护盾生效。
虽然我们希望给与这位艾欧尼亚的流浪剑客一些关爱,但如果我们说这不是一个艰巨的任务那肯定是骗你的。亚索是英雄联盟中最复杂和最具风格的英雄之一,稍微的一些改动都会让这位驭风勇士受苦。于是我们增加了护盾在全等级中的有效值来缓和亚索在游戏前期受到的伤害,而剑意值在游戏前期的充能比例也以此作为代价被下调;我们希望亚索玩家可以通过不同的方式来获得成功,但唯一不变的是,他需要为此作出努力。
被动-浪客之道
· 护盾值: 60 - 470 >>> 100 - 510
· 剑意值充能比率: 78/89/100% 效果 (在等级1/7/13时变化)
大量纹理调整(第10部分)
随着最后一批英雄的调整,我们的“大量”纹理再平衡工作终于落下帷幕。这并不意味着我们将永不再次升级纹理(待时机成熟,我们还会继续这样做)但这将是这些工作最后一次出现在版本更新的大型条目中。感谢大家持续的反馈!
数字控们注意了,这10次的版本更新已经调整了大约311款皮肤,横跨62位英雄,总时间超过7个月(这个改动计划开始于4.17补丁)!
光辉女郎 拉克丝
· 经典造型,ODST地狱伞兵,星际迷航,奥术光辉,游侠法师,钢铁军团
永恒梦魇 魔腾
· 劫掠梦魇(升级到之前的调整版本)
钢铁大使 波比
· 经典造型,军神战甲,宗师级锻造训练师,波比的巧克力工坊,诺克萨斯,圣诞玩偶,血色之锤
恶魔小丑 萨科
· 经典造型,飞跃疯人院,胡桃夹子,贵族血统,小丑工作坊
· 经典的惊吓魔盒造型也根据不同的皮肤而获得了升级
龙血武姬 希瓦娜
· 经典造型,骸骨之爪,黯黑魔龙,钢之逆鳞
迅捷斥候 提莫
· 经典造型,约德尔人的一大步,兔宝宝,圣诞开心鬼,熊猫,密林猎手,约德尔国队长
· 经典的蘑菇造型(所有使用该造型的皮肤)以及约德尔人的一大步,熊猫,约德尔国队长的特殊蘑菇造型均已得到升级
装备和道具
[-]黑色切割者(新)
新的合成路线,更多的生命值,更高的护甲撕裂层数,但不再提供直接的护甲穿透。更符合切割者的风格。
坦白而言,当黑色切割者是一件好装备的时候,它好在许多方面:通过直接的护甲穿透来碾碎脆皮,通过护甲撕裂层数来放倒坦克。基于此,我们需要相应地对这件装备做出调整,让它在上述领域都非常平庸。
不再如此!
我们其中一个再访黑色切割者的目标大体就是选择其中一个思路,然后沿着这个思路走下去。对于碾碎脆皮而言,已经拥有了众多的装备选择。所以放倒坦克就成为了新版黑色切割者的定位。这个新的设计将满足那些想要续航,与坦克英雄搏斗的英雄,我们不会花费太多唇舌进行介绍,赶紧亲自体验吧!
[新]合成配方:残暴之力+红水晶?净蚀+燃烧宝石+825金币
总价:3000金币(未变动)
[移除]护甲穿透:10?0
生命值:200 ? 400
攻击力:50 ? 40
冷却缩减:10% ? 20%
护甲撕裂持续时间:4秒?6秒
护甲撕裂最大层数:5?6
[新]唯一被动-狂暴:每次普通攻击将提供20的移动速度,持续2秒。击杀任何单位或在任何拥有黑色切割者护甲撕裂层数的英雄上获得助攻都将获得60点移动速度,持续2秒。
[-]反曲之弓(新)
现在由短剑合成,花费略有提高,击中会造成10点伤害。
我们的合成路线能够更完善吗?当然。
[新]合成配方:基础装备?短剑+短剑+200金币(合成总价由900提升到1100)
[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10物理伤害
[-]破败王者之刃
现在你可以对那部分额外伤害进行吸血了。
AD英雄想要搭配对抗坦克兄贵(或是姐妹)的出装是一件难事,所以我们在想是否能够给予破败王者之刃一些关怀——这件目前专门对抗高血量AD坦克的装备。让攻击特效也享有吸血,意味着敌人的血量越多,你所吸得的血量也会越多,你也能够在风筝过程中获得更多的回复。现在所有人都具有可续航战斗模式了!
[新]合成配方:比尔吉沃特弯刀+短剑+短剑+900金币?比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+700金币
总价:3200金币(未变动)
[新]现在能够从击中特效中吸血
被动所造成的最小伤害:3 ? 10(我猜你肯定不知道从前有最小伤害)
[-]卢安娜的飓风
当你在游戏商店中查看这件装备的合成路线时,它看起来非常酷。瞧瞧这对称性。
合成价格:600金币 ? 500金币
总价:2400金币 ? 2500金币
[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10点物理伤害。
更多未改变的东西:次要箭矢伤害不变
[-]智慧末刃
合成路线改善。
合成价格:750金币?550金币
总价:2600金币(未变动)
[-]附魔-吞噬者
合成路线改善。
[新]合成配方:短剑+短剑+500金币?反曲之弓+300金币
总价:1400金币附魔,2250金币包含打野装备(未改变)
[-]正义荣耀
上一次的改动我们有点儿越界了,所以我们需要拿走它的少许能力。
生命值:650 ? 600
[-]地图调整
召唤师峡谷
巨龙之力(第一层巨龙增益效果)
这有点复杂,简而言之就是巨龙之力的+6%攻击力有点诡异。首先,它不与额外攻击力叠加(所以这点不好);其次,它对所有使用攻击力加成的东西假定了一个1.0的攻击力收益系数(即使这个收益系数事实上远低于1.0)。这并不是说攻击力加成技能都使用1.0加成,只是说巨龙之力的+6%攻击力加成采用这个算法。这也许会揭示游戏中的一些数学应用,但这对于其他东西或是其本身来说都是一个让人困扰的包袱。超级简短的解释请见下文:
复杂的数学:具有巨龙之力增益效果和攻击力装备的英雄的普攻伤害会比过去略有提高
更复杂的数学:受巨龙之力增益效果影响的物理攻击技能造成的伤害略有减少(除非该英雄有许多额外的攻击力或他的技能加成高于1.0攻击力)
嚎哭深渊
视觉升级
召唤师峡谷的升级给予了我们一些机会来快速的升级嚎哭深渊,它们基于使用部分召唤师峡谷的原型设置。
· [新]请冷静: 嚎哭深渊的载入界面现在拥有了背景原画
· 小兵,兵营,水晶枢纽的模型被替换为新版召唤师峡谷中他们的模型。我们将保持蓝色-紫色的颜色主题计划,因为红色并不符合嚎哭深渊的主题。
· 建筑物现在拥有自定义的生命值条。
· 嚎哭深渊的草丛会在英雄通过它们时摇摆
· 修复了多个场合下英雄技能的视觉效果在地下消失的问题
投降计时器
由于嚎哭深渊的游戏时间短于召唤师峡谷,我们下调了投降计时器的可出现时间来符合对应的游戏风格。
· 投降计时器: 20 分钟 >>> 15 分钟
总体游戏风格升级
随着我们近期对召唤师峡谷进行的改动,嚎哭深渊的小兵也更加与时俱进了。
· 小兵抗性: 小兵不再随时间获得抗性。炮车不再拥有基础护甲。
· 小兵生命值: 小兵随时间获得的生命值增加,以大致等同于他们拥有抗性时耐久度。
· 超级兵: 现在将增加附近友方小兵的伤害和抗性。
越塔现象在嚎哭深渊更加频繁,随着狂徒铠甲(剧透!)的再次引入,我们增加了防御塔的伤害,以让它们保持威胁。
· 外塔基础伤害: 160 >>> 185
· 高地塔基础伤害: 160 >>> 195
· 门牙塔基础伤害: 130 >>> 175
标记/冲刺(新)
我们从魄罗大乱斗模式中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,成吨的英雄生态都将获得改善。于是请允许我们将标记/冲刺作为全新的召唤师技能加入该模式,以解决这个问题。
· 标记: 投掷一枚远距离的雪球,对第一个被击中的敌人造成(20+10每级)的真实伤害。如果击中的是英雄,这个技能可以在3秒内再次施放,你将冲向被标记的单位。冲向目标将减少标记25%的冷却时间。标记所投掷出去的投射物不会被法术护盾或是投射物减免效果所停止。
· 冲刺: 冲向被标记的单位。施放冲刺将减少标记25%的冷却时间。
饮血剑
它来了!
随着上个赛季的重做工作,饮血剑的叠加机制被移除了,我们对于雪球效应的担忧也大幅缓和了。我们将在本次版本更新中重新将饮血剑加入嚎哭深渊。
· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买饮血剑了(属性/效果与召唤师峡谷一致)
血色之刃(移除)
它走了!
血色之刃为射手英雄们提供了一个前期的、合算的、强大的装备,但随着游戏的进行它变得越来越没用(虽然从未真正的处在“糟糕”的处境)。饮血剑从本质上说比血色之刃更壮硕,更强大——它需要更长的时间来完成,但在游戏后期相较而言具有成吨的优势。正所谓一山难容二虎,是时候和血色之刃说再见了。
· [移除]黯然退场: 嚎哭深渊将无法再购买血色之刃
狂徒铠甲
它也来了!
与标记/冲刺相似,我们想要给予坦克英雄一些关爱,来让他们从远距离的骚扰中存活下来,并在正确的时间发起冲锋。而狂徒铠甲的海量生命值正好满足于此。我们也会持续对此进行关注,以保证他们不会因此变得太强。
· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买狂徒铠甲了(属性/效果与召唤师峡谷一致)
嚎哭深渊,扭曲丛林&水晶之痕
双生暗影
一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。
[新]嚎哭深渊:为嚎哭深渊地图版本添加了寻找陷阱功能。
合成价格:630金币?730金币
总价:2300金币?2400金币
扭曲丛林&水晶之痕
月华咒刃
只是把负极斗篷又添加了进去。
一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。
合成配方:探索者的护臂+抗魔斗篷+920金币?探索者的护臂+负极斗篷+570金币
总价:2620金币(未改变)
范达姆领主的劫掠者
未改动。只是以免你们担心我们拿它与无尽之刃比较,但并没有。
水晶之痕
奥黛恩的面纱
只是把负极斗篷又添加了进去。
合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金币?催化神石+负极斗篷+450金币
总价:2500金币(未变动)
BUG修复
· 特定皮肤声效修复!鬼魂新娘 莫甘娜的R-灵魂镣铐以及 烈焰雄心 崔丝塔娜的E-爆炸火花
· 纳尔在跳舞时的语音已经被复原了
[-]新皮肤
以下皮肤将在新版中登场:
· 重生之沙 费德提克
· 腥红之月 基兰
· 天启骑士 杰斯
· 奥术大师 吉格斯
已知缺陷
1.水晶之痕、扭曲丛林地图选完英雄后的loading背景异常全黑,但英雄展示正常,可正常loading进行游戏
2.召唤师峡谷在新的loading背景中间的小提示背景框不全缺陷,不影响您正常loading进游戏
3.嚎哭深渊地图,防御塔水晶被推掉后,若您出现重连,重连成功后10秒内被摧毁的防御塔和水晶可能存在显示错误。
4.安妮、乌迪尔、玛尔扎哈施放部分技能的特效可能存在显示缺陷--部分陷入地面,但功能正常不受影响。
5.苹果机器人皮肤的Q技能动画显示缺陷--有动画特效,但不会飞出第三只手,功能不受影响。
英雄联盟LOL让人惊艳的台词文案锦集四十条
永恩,作为与哥哥亚索齐名的剑客,永恩在追击哥哥的战斗中意外死亡,现在他的魂魄归来,依然守护着艾欧尼亚的土地。
移速:345
攻击距离:125
攻击力:60+3/每级
攻击速度:0.65+3%/每级
护甲:26+3.7/每级
生命值:595+85/每级
法术抗性:32.1+1.25/每级
法力值:280+42/每级
生命回复7.5+0.6/每级
法力回复:7.0+0.65/每级
被动:每20点攻击力会为永恩提供1%的生命偷取。
Q:冷却8秒,消耗40/45/50/55/60,范围750,永恩聚集剑气,并向前发射,对锥形范围内的敌人造成80/110/140/170/200+(0.6额外攻击力)物理伤害,被击中的敌人会被短暂击飞并减速20%/25%/30%/35%/40%,持续1.5秒;
W:冷却12/11/10/9/8秒,消耗40/45/50/55/60,被动: 永恩的普通攻击会附带10/15/20/25/30+(0.2全额攻击力)额外伤害,主动:为永恩提供50%/60%/70%/80%/90%攻速,技能激活期间,被动效果翻倍,永恩的普通攻击会暴露目标视野,持续4秒,获得助攻会使技能持续时间延长1秒,获得击杀效果翻倍;
E:冷却14/13/12/11/10秒,消耗40/45/50/55/60,范围650(AOE范围325),永恩突进至目标区域,对范围内的敌人造成70/115/160/205/250+(0.8法术强度)魔法伤害,并对目标造成1秒的束缚效果,获得助攻会减少技能1秒CD,获得击杀效果翻倍;
R,冷却80/75/60秒,消耗100,范围1000,永恩获得永恩召唤3股剑气,向目标区域发射,被击中的敌人会被击飞,持续1秒,并造成200/300/400+(1额外攻击力)物理伤害,剑气每击中一个敌人会为永恩提供20/30/40护甲和魔抗,持续10秒
《英雄联盟之地球竞技场》最新txt全集下载
英雄联盟LOL让人惊艳的台词文案篇一
1.一点寒芒先到,随后枪出如龙 ——赵信
2.没错,我知道我让你无法呼吸。——风暴女神
3.灵魂烈焰中死神降临,生命不断流逝,枯萎,只求不要带走那对你最后的一丝思念。——沙漠死神
4.在漆黑的夜里你需要一道光照亮夜行的路,我燃烧了自己,但也造就了你我不能相拥。——复仇焰魂
5.我不停的奔跑,只是为了追逐你的发香,却没想到,只是洒下了身后一地的殇。——炼金术士
6.想独自平静一会吗?很快你就可以了。——亚索
7.非常荣幸。——暮光之眼
8.我的道路,清澈无比。——众星之子
9.我们就是记忆,那些被删除的记忆。——源计划林易
10.千军万马一将在,探囊取物有何难。——皇子
11.我的剑刃从不颤抖。——刀锋意志
12.宝石骑士·塔里克:宝石,透露着光芒。
13.说教无益,折断的骨头,是更好的课本。——俄洛伊
14.在别的游戏里像我这么帅的一般都是主角哦!——EZ:
15.誓言,禁固在身上,带上你的画卷,一起流浪。——流浪法师
16.悄悄的我走了,正如我悄悄的来;我摸一摸戒指,再带走一次五杀。——剑圣
17.从我手中脱离的刀刃一直在飞舞,我不断在变强,只是为了守护我们的家园,等候你的归来。——刀锋意志
18.我很想陪伴在你身边,只是你不允许,没关系,在你需要帮助时,我还是会出现在你身边。 -----暮光之眼
19.一曲终了,繁花散尽,伊人已逝,只余一声空叹。——死亡颂唱者
20.人固有一死,而有些人则需要一点小小的帮助。 ——
英雄联盟LOL让人惊艳的台词文案篇二21.命运已做出了它的选择!——赵信
22.拥抱黑暗吧。——魔腾
23.要象征美好时光,请找琥珀。——宝石骑士
24.血块变厚了。——猩红收割者
25.树精:现在,让我们先打一场吧
26.你们打架的时候总是这么不给力么?——众星之子
27.你们知道最强的武器是什么 没错就是补丁。 ——贾克斯
28.虚空先知·卡萨丁:面对未知事物的均衡。
29.一点寒芒先至,随后枪出如龙。——赵信
30.石头:坚如磐石
31.诺克萨斯之手·德莱厄斯:只有我才能带领我们走向胜利。
32.提莫队长正在待命!——迅捷斥候
33.我一路种下了蘑菇、只为让你知道回家的路。——迅捷斥候
34.麦林炮手·崔斯塔娜:一日为班德尔炮手,终生为班德尔炮手!
35.慈悲,是人类最美好的奢侈,也是最沉重的负担 ——阿狸
36.精准与否,就是手术与杀戮的区别!——青钢影
37.千珏———执子之魂,与子共生
38.断剑可以重铸,破镜是否可以重圆?心碎可以可以无痕?——放逐之刃
39.我的身世奠定了我的位置,一身的荣华,无限的权力,我更喜欢的是和你在一起!——德玛西亚皇子
40.深渊巨口·克格莫:该喂食了。
英雄联盟里足以让你惊艳的台词文案英雄联盟里足以让你惊艳的台词文案篇一
1.我可以想去哪里就去哪里,但是我只想去你心里。——祖安狂人
2.如果我能休息就好了。——扭曲树精
3.体型并不能说明一切! ——提莫
4.你将忘记呼吸,你将忘记爱情。——卡尔萨斯
5.物是人非,可我依旧穿着嫁衣,在黑夜中寻找你的身影。你我的约定我一直记得,那一道道璀璨的光束,都是为你所亮。——寡妇制造者
6.朋友,有我在你就是不死的。即使我死了。也要让你活着离开。——众星之子
7.我宁愿犯错误,也不愿什么都不做。——艾克
8.我只是部落遗子,你却是贵族公主,我愿把我的生命的力量化为三刀为你而战,只为证明我配得上你。——蛮族之王
9.我走遍整片大陆,只为找到你的残骸,为你超度。我的背后留下了无数的坑,那都是我曾做找你的证明。当我找到你的时候,不料我已万鬼缠身,我只好牺牲自己,赠予你暂时的生命,短暂的重逢后,我们双双死去.——掘墓者
10.开战吧!——蛮族之王
11.你们跌倒了没?崩溃了么?——麦林炮手
12.听我说,召唤师。我并没有兄弟,也不认识特斯拉!我的瞬移以及分身靠的都是魔法!——恶魔小丑
13.即使你没有脊梁骨,你也要站起来捍卫自己。 ——扎克
14.不甘的怒吼回荡在空中,痛苦使我变得更加嗜血狂躁,仅凭记忆中最后一丝气味,寻找着你?——嗜血猎手
15.提莫队长正在待命!——迅捷斥候
16.我一路种下了蘑菇、只为让权你知道回家的路。 ----迅捷斥候
17.断剑重铸之日,其势归来之时!
18.荣耀行刑官·德莱文:欢迎来到,德莱联盟!
19.有情况!——迅捷斥候
20.这场流星雨,只是想给你看,没想到却是伤害了你。——众星之子
英雄联盟里足以让你惊艳的台词文案篇二21.将他们冲散!——牛头酋长
22.爆破鬼才·吉格斯:来,战个痛快。
23.我爱我的武器,因为它和我所爱的音乐一样,都是重金属。——金属大师
24.你输得时候,说什么都像是借口。——Faker
25.机械先驱·维克托:加入光荣的进化吧!
26.布隆:心脏,是最强壮的肌肉
27.生存,就是折磨。——首领之傲
28.灰飞灰落,你也倒下。——青钢影
29.我穿越他们的躯体,旋转出自己的风景。——荒漠屠夫
30.我仰望星空,向众星祈祷。只盼你能出现。——众星之子
31.只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水,忘记你的模样。——英雄联盟之不祥之刃 他们都说我是穿着东方盔甲的奇怪人,但我只想顶在最前面,用我的长枪保护我的朋友。——德邦总管
32.蒙多:蒙多~
33.这很好玩吖!——恶魔小丑
34.让我们合伙干吧!——猩红收割者
35.血流成河!——猩红收割者
36.保护忠良!——嘉文四世
37.树精:现在,让我们先打一场吧
38.我会在那儿的。——瘟疫之源
39.我很想陪伴在你身边,只是你不允许,没关系,在你需要帮助时,我还是会出现在你身边。 -----暮光之眼
40.在瓦罗兰,我是一个无恶不作的大海盗。而成为海盗的原因是为你保驾护航。——海盗船长
英雄联盟让人emo的台词文案荐英雄联盟让人emo的台词文案(篇一)
1.是意志串联起了这个世界。——瑞兹
2.只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水知,忘记你的模样。 -----不祥之刃
3.恩……你们的肉非常可口。——嗜血猎手
4.深海泰坦:大海无量
5.荣耀存于心,而非留于形。——疾风剑豪亚索
6.忠诚之心永不停息。——首领之傲
7.女警:好戏开场了
8.胜出,意味着变强。——青钢影
9.血流成河!——猩红收割者
10.妩媚倾城的面容我蛊惑万千众生孰不知心里早有了一个人..却只能无尽的思念你送我的宝珠我一直带着只因为我能看见你的身影。——九尾妖狐
11.平衡?平衡只会倾向胜利的一方。——凯隐
12.我生于黑暗,也将死于黑暗,我要用我的银弩终结这世间的邪恶。——暗夜猎手
13.你们不能逮捕我,我爹是瓦罗兰的抗把子。——奥拉夫
14.大闹天宫只为在你面前证明自己,可是500年后,你在哪里?——齐天大圣
15.想要再来一发吗,我可不会留下任何悬念。——女警
16.你已经死了……只是你还没发觉而已。——暮光之眼
17.我爱我的武器,因为它和我所爱的音乐一样,都是重金属。——金属大师
18.我可以想去哪就去哪,可我只想进入你的心里。——祖安狂人
19.狮子:今晚,猎个痛快
20.击鼓,进军!——德邦总管
英雄联盟让人emo的台词文案(篇二)21.光辉:真是个深思熟虑的选择
22.杀戮的欲望,正在高涨!——奥拉夫
23.是啊!哈哈哈哈哈!——邪恶小法师
24.且听风吟,御剑于心。——亚索
25.要嘛凯旋归来,要嘛成为敌人身上的伤疤,我们终将永生。——艾瑞莉娅
26.恶作剧的对象,是你哟!——恶魔小丑
27.要刺的快,刺的狠。——无双剑姬
28.我喜欢有心脏的勇士,并且绝对不会让他们过期。——猩红收割者
29.事物的终结,举足轻重。——烬
30.我每一次的沉默只是为了和你在一起,如果可以,我愿意放弃我的长剑——英雄联盟之德玛西亚之力
31.规则就是用来打破的!——金克丝
32.掘墓:死亡,仅仅是个开始
33.别再逃了。——亚索
34.守护你是我最后的希望,束缚着的是思念,丢弃的是无奈,最后我会留下一个圈摆放你我的回忆,直到我也干枯,你也远去!——扭曲树精
35.真正的大师永远都怀着一颗学徒的心。 ——易大师
36.没有地方可以安生!——扭曲树精
37.我刺瞎自己的双眼,只为记住那最后的红颜。——盲僧
38.过去那个爱笑的我已经不在了,现在的我只剩下魔法与记忆以及这个丑陋不堪的身躯,孤独的在这个世界徘徊。——水晶先锋
39.每个人都戴着面具,我不过是自制了一副而已。——烬
40.我在时空中穿梭,只为找回曾经美好的时光……——时光老人
最新知乎上英雄联盟LOL励志台词文案汇总六十条最新知乎上英雄联盟LOL励志台词文案篇一
1.我一路种下了蘑菇、只为让权你知道回家的路。 ----迅捷斥候
2.我只是部落遗子,你确是高贵公主,我愿把我生命的力量化为三刀为你而战,只为证明我,配的上你。——蛮族之王
3.我也希望变成蝴蝶的那一天,不再灰色,不再痛苦,不再让我丑陋的外表吓到美丽的你。——深渊巨口
4.真正的大师永远都怀着一颗学徒的心。 ——易大师
5.无形之刃,最为致命。 ——劫
6.我会下达命令。——策士统领
7.我自人类诞生,却被人类抛弃,孤独的徘徊于世间,却与世间格格不入,于是我只能试图抓住每个遇到的生命,去倾诉那颗从不被理解的心。——蒸气机器人
8.你我的约定,我一直记得。那一道道璀璨的光辉,都是为你所亮。——光辉女郎
9.黑枪,弹幕,我狂野的笑,用癫狂掩饰对你的思念,大步流星,只为在人海中捕捉到你的身影——赏金猎人
10.真正的意志是不会被击败的。 ——刀妹
11.下了手中的武器,我知道你已厌倦,目送你离开,亮起黄昏的路灯,照亮你回家的路。——武器大师
12.在别的游戏里像我这么帅的一般都是主角哦!——EZ:
13.生者是不完全的,他们被世界所束缚,被躯壳所囚禁,被生命所限制,他们需要这样那样的事物来维持他们那不堪一击的一生。死亡才是存在的最美形态,死者不像生者,他们不会因为困难而放弃,不会因为痛苦而退缩,不会因为疾病战争,这样那样的事物而恐惧。他们能够聆听我的歌声,享受我恩赐的解脱。——卡尔萨斯
14.你笑我为何拿上锤和盾,有你在,我不会受到伤害,只是,你不知道,会让我受伤的,是你。——钢铁大使
15.我每一次的升华,每一次的跳动,为了你,我必须比别人都优秀——伊泽瑞尔
16.你将忘记呼吸,你将忘记爱情。——卡尔萨斯
17.前车之鉴,后车之师。——放逐之刃
18.这局胜负已定。——嗜血猎手
19.有时候 你需要亲手打开一扇门。 ——蔚
20.只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水,忘记你的模样。——英雄联盟之不祥之刃 他们都说我是穿着东方盔甲的奇怪人,但我只想顶在最前面,用我的长枪保护我的朋友。——德邦总管
最新知乎上英雄联盟LOL励志台词文案篇二21.守护你是我最后的希望,束缚着的是思念,丢弃的是无奈,最后我会留下一个圈摆放你我的回忆,直到我也干枯,你也远去!——扭曲树精
22.战斗吧!——战争女神
23.即使你没有脊梁骨,你也要站起来捍卫自己。 ——扎克
24.让我来引领您走向胜利。——众星之子
25.要小心那些一无所有的人。——维鲁斯
26.想攻击我?先试试和影子玩拳击吧。——暗夜猎手
27.对于看不清真相的人来说,世界完全是另一番面貌。 ——妖姬
28.我喜欢有心脏的勇士,并且绝对不会让他们过期。——猩红收割者
29.每一张牌,都是对你的一份思念,我赌赢了所有,却赢不回你的爱。——英雄联盟之卡牌大师
30.保护忠良!——嘉文四世
31.愿意送我点血吗?——猩红收割者
32.有些失误无法犯两次。——亚索
33.放马过来吧!你会死的很光荣的!——盖伦
34.我醒来了,但是我什么都不记得,我很害怕,我包裹住我的身体,然后独自在黑暗中哭泣。——英雄联盟之殇之木乃伊
35.灰飞灰落,你也倒下。——青钢影
36.你们这种战斗力,我建议你们还是投降算了。——拉克丝
37.我们就是记忆,那些被删除的记忆。——源计划林易
38.执行均衡之令。——暮光之眼
39.在瓦罗兰,我是一个无恶不作的大海盗。而成为海盗的原因是为你保驾护航。——海盗船长
40.我每一次的沉默只是为了和你在一起,如果可以,我愿意放弃我的长剑。——德玛西亚之力
最新知乎上英雄联盟LOL励志台词文案篇三41.我总是那么让你担心,是不是你永远都会变成它,守护在我的身旁。——黑暗之女
42.不甘的怒吼回荡在空中,痛苦使我变得更加嗜血狂躁,仅凭记忆中最后一丝气味,寻找着你?——嗜血猎手
43.可以接受的冒险。——策士统领
44.我的剑刃从不颤抖。——刀锋意志
45.你们知道最强的武器是什么 没错就是补丁。 ——贾克斯
46.你必须跟着俺!——牛头酋长
47.让我们合伙干吧!——猩红收割者
48.纵然前路迷茫,纵然天隔一方,纵然我手中的刀刃已然破碎,也无法阻挡我寻找你的道路。——英雄联盟之放逐之刃
49.收获之月,多美妙的名字啊。——猩红收割者
50.这不仅仅只是屠杀,而是我的杰作。——暗裔剑魔
51.还是别出招了,反正是我赢。——疾风剑豪亚索
52.我宁愿相信一切,也不愿再相信世人,只有野兽能告诉我什么叫感情。——野兽之灵
53.千军万马一将在,探囊取物有何难。——皇子
54.机械先驱·维克托:加入光荣的进化吧!
55.要刺的快,刺的狠。——无双剑姬
56.他们的胜利必将成为奢望!——刀锋意志
57.胜利在望。——策士统领
58.齐天大圣·孙悟空:俺老孙来也。
59.我生于黑暗,我也将死于黑暗,我要我的银弩终结这世间的邪恶。——暗夜猎手
60.长官!——迅捷斥候
英雄联盟那些令人惊艳的神仙台词英雄联盟那些令人惊艳的神仙台词(一)
1.?被无边的黑暗吞噬时,除了向前,别无他法。——深海泰坦·诺提勒斯
2.?长路漫漫,惟剑作伴。 "A sword's poor company for a long road."
3.?生与死,轮回不止,我们生,他们死。——狗头
4.?想要再来一发吗,我可不会留下任何悬念。——女警
5.?灭亡之路,短的超乎你的想象。 "The road to ruin is shorter than you think."
6.?下了手中的武器,我知道你已厌倦。目送你离开,我亮起黄昏的路灯,照亮你回家的路。——武器大师
7.?无形之刃,最为致命。——劫
8.?哼,一个能打的都没有!——武器大师
9.?即使一无所有,也要未雨绸缪!——法外狂徒
10.?千军万马一将在,探囊取物有何难。——皇子
11.?断剑重铸之日,骑士归来之时。“What is broken can be refoeged.”
12.?每片雪花都有它存在的意义。——冰晶凤凰
13.?“我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵”——戏命师
14.?树叶的一生只是为了归根么?——疾风剑豪
15.?吾之荣耀,离别已久。——亚索
16.?规则就是用来打破的!——金克丝
17.?正义,好个冠冕堂皇之词。 "Justice. That's a pretty word."
18.?断刃可以修复,残心如何弥补。——放逐之刃
19.?落叶的一生,只是为了归根么。——亚索
20.?我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵。“In carnage, I bloom,like a flower in the dawn.“
英雄联盟那些令人惊艳的神仙台词(二)21.?且随疾风前行,身后亦须留心。 "Follow the wind, but watch your back."
22.?有我在就不允许别人伤害你,即使我死了,也要你活着离开。——众星之子
23.?此剑之势,愈斩愈烈。 "This blade never gets any lighter."
24.?吾所成之事,不可逆也。——影流之主·劫
25.?且听风吟,御剑于心。——亚索
26.?吾之荣耀,离别已久。 "My honor left a long time ago."
27.?回首往昔,更进一步。 "Hmph. One step ahead of the past."
28.?宁日安在,无人能云。 "No-one is promised tomorrow."
29.?“只不过是镜花水月”——诡术妖姬
30.?我们该怎么进行,这令人预约的折磨呢?——魂锁典狱长
31.?世间万物,表里如一者,又有几何?——婕拉
32.?不管是怎么样的天气,不管是什么样的环境,不管有什么样的危险,我的伙伴,雪人,一直都会陪着我。——雪人骑士
33.?世界上最痛苦的事情,莫过于爱你,却不能对你说出,我只能倾注于我的琴,让我的旋律诉说我的爱。——琴瑟仙女
34.?甲板上的脚印,稳稳的在船上蔓延;在碧海的波浪里,我如愿做一条飞鱼!——赏金猎人
35.?谎言不会伤人,真相才是快刀。——青钢影·卡蜜尔
36.?吾虽浪迹天涯,却未迷失本心。 "A wanderer isn't always lost."
37.?时间不在于你拥有多少,而在于你怎样使用。——艾克
38.?顺我者昌,逆我者亡,此乃天意。——卡牌
39.?无罪之人,方可安睡。 "Sleep is for the guiltless."
40.?我曾踏足山巅,也曾跌入低谷,这两者都让我受益良多。——瓦洛兰之盾·塔里克
英雄联盟那些令人惊艳的神仙台词(三)41.?这场战争,将会是我的杰作!——暗裔剑魔
42.?“有人说他们上辈子都是折翼的天使……但我上辈子是什么呢?”——堕落天使
43.?我是一个影子,当我潜入阴影之中,没有人能够看见我,但是我希望你是个例外!——影流之主
44.?像英雄一样战斗,或者像懦夫一样死去。——暗裔剑魔
45.?“风呀,带我一程吧!”——风暴之怒
46.?我日复一日地把自己弄得伤痕累累,只是为了看到你为我查看伤口时的柔情。——阿木木
47.?这只是一场战役,而我,已经赢下了!——丽桑卓
48.?狂野将使他们感到畏惧。——豹女
49.?我不会怀着耻辱而死!——亚索
50.?仁义道德,也是一种奢侈。 "Virtue is no more than a luxury."
51.?一点寒芒先到,随后枪出如龙。“Here's a tip…and a spear behind it.”
52.?只不过是镜花水月而已。“It’s all smoke and mirrors.”
53.?时光啊,就像潮水。它送来了一切,也会……带走一切。——暮光星灵·佐伊
54.?没有输,就是没有赢。——诺克萨斯统领·斯维因
55.?放马过来吧!你会死的很光荣的!——盖伦
56.?“生命中有三件必经之事:荣誉、死亡、还有宿醉”——疾风剑豪
57.?人终归是要死的,为什么不选择一种死亡的方式呢?——卡尔萨斯
58.?每一张牌,都是对你的一份思念,我赌赢了所有,却赢不回你的爱。——卡牌大师
59.?从我手中脱离的刀刃一直在飞舞,我不断的变强,只是为了守护我们的家园,我等候你的归来。——刀锋意志
60.?你有一双摄人心魄的眼睛。我非常喜欢。——赏金猎人
英雄联盟电视剧什么时候上映
英雄联盟之地球竞技场 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:
内容预览:
英雄联盟之地球竞技场
作者:chenholy2012
关于背景
更新时间2012-1-6 22:45:41 字数:66
本文的背景主要是基于现在国内的热门竞技网游LOL(英雄联盟)但是为了文章的要求,会加上原创的内容,但基本不会与游戏本身的设定有冲突。
关于很多角色
更新时间2012-1-11 23:53:21 字数:138
这部小说里面的他们没有穿越,没有变态天赋,没有各种老天帮助,没有制霸全宇宙,他们从来不会一挑十,他们也不是必须出身贫困,他们也不会因为性格善良就全做好事,他们也不会因为相信人性本恶就不给世界一点贡献,他们都是地球正常人。他们只是简简单单,真真切切的去为自己的所爱所信仰所奋斗,对于YY要求高的可以不读。
一章 魔术和马戏
更新时间2012-1-3 23:47:55 字数:4402
这个故事,从一场诡异的魔术表演开始·····
光的传说,一场无论从任何方面看都不可能会失败的魔术表演,天才的魔术师,精巧无比的设计,极为强大的技术支持,名家执笔的台词,就算对表演本身影响最小的魔术女郎都经过了如选美大赛一般的挑选。
首演,在投资方的眼里毫无缺点,在电视机和现场的观众面前毫无瑕疵,就算在技艺精纯的老同行们眼里也是个无法理解的魔术,一个来自东方的天才魔法师用自己没有任何特别的双手完美的演绎了上帝创造光的景象。虽说由于高昂的票价和这个魔术师本身并不是特别高的声望(他也就20出头而已)首演还是有不少空的座位的,但没有任何一个到……
以上
这是什么**或电视剧
《英雄联盟》是由海润影视制作出品的电视剧,林建中执导,周萌和王莹菲编剧,王挺、王珂、谢孟伟和王新等主演。
该剧讲述了五人组“英雄联盟”遏制日军吞并中华民国的图谋的故事,并已于2013年10月5日登陆江苏卫视首播?[1]?。
中文名
英雄联盟
其它译名
抗日杀奸队
出品公司
海润影视
制片地区
中国内地
首播时间
2013年9月24日
导演
林建中
编剧
周萌;王莹菲
主演
王挺,王珂,谢孟伟,王新
集数
48集
每集长度
45分钟
类型
历史,战争,剧情
上映时间
2013年10月5日
首播平台
山东齐鲁频道
上星频道
江苏卫视
求英雄联盟10、17版本更新公告
英雄联盟 2013
导演: 林建中
编剧: 周萌
主演: 王珂
类型: 剧情
地区: 中 国
语言: 国 语
上映: 2013-10-05
集数: 45集
英雄联盟S3
我们将于2013年10月17日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,德玛西亚之力盖伦将以全新的模型出现,从10.18 10点 - 10.31,全新盖伦将以优惠价2元限时优惠出售,盖伦所有皮肤也将5折起出售哦!
停机时间:10月17日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机大区:所有大区
停机原因:英雄调整等
版本更新详细内容:
综合
我们将侦查守卫和真视守卫放进商城中,进行了一次模型和纹理的更新。新的守卫功能和原来一样,但看起来更漂亮了。
我们也翻新了远程小兵攻击时的粒子效果。新的粒子效果会有用来显示落点的轨迹,让玩家在观察小兵仇恨时能获得更多信息。
技巧射击
说明:在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击的弹道有时不会在敌方玩家的屏幕中显示,直到他们被击中为止,从而导致玩家产生沮丧和迷惑的情绪。这次修复确保了弹道会更快显示,让玩家有反应的机会,并能意识到自己正在被攻击。
在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击会更快地显示在敌人的屏幕上,前提是敌方英雄在该技巧射击的行动轨迹上。
英雄
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
说明:卡西奥佩娅的R石化凝视的法力消耗太高了。为了补救这一点,我们降低了它所有等级的法力消耗,来让它更加靠近其它大招的基准线。
R石化凝视
法力消耗降低至100(以前是120/160/200)
德玛西亚之力 盖伦
盖伦的外观已经得到升级!
不祥之刃 卡特琳娜
概述:R死亡莲华现在会在高级时造成更高伤害,并且调高了AD和AP的收益系数。我们提升了R死亡莲华的引导时间,但移除了它的施法延迟,这意味着即使大招被打断,卡特琳娜的整体伤害应该会和原来差不多保持一致。略微降低了R死亡莲华后两级的冷却时间,好让卡特琳娜能在获得3次击杀或助攻后精确地重置她的满级大招。
说明:我们想通过提升R死亡莲华的伤害,来让卡特琳娜的R死亡莲华更具威力和可玩性。最后,我们认为卡特琳娜变得更加有趣和独特了,因为使用卡特琳娜的玩家会专注于施放R死亡莲华,而敌方玩家则会专注于打断R死亡莲华。引导时间的提升看上去是削弱(尤其是被早早打断时),而我们为了缓解这一点,移除了施法时间延后。
R死亡莲华
在开始引导前,不再拥有施法时间延后了(以前有0.25秒的延后)。
总伤害提升至400/575/750(+2.5*法术强度)(+3.75*额外攻击力)[(以前是400/500/600(+2.0*法术强度)(+3.0*额外攻击力)]
引导时间提升至2.5秒(以前是2秒)
冷却时间降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)
圣枪游侠 卢锡安
概述:Q透体圣光的判定宽度被略微降低,但以英雄为施法目标时,会进行预先瞄准。当卢锡安的圣光银弹的第一枪完成击杀时,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。
说明:卢锡安的Q透体圣光有时会被它的首要目标给躲开,即使目标根本不是有意这么做的。为了帮助Q透体圣光击中敌人,我们给它增加了一个预先瞄准机制(即提前瞄准目标将要移动到的位置)。也就是说,如果目标仍然不停移动——但没有注意到技能正在施放——卢锡安现在几乎能必中目标了。但是,如果敌方玩家非常谨慎,那么这个技能将会更易被躲避。
最后,卢锡安的被动技能存在一个BUG,就是圣光银弹的第二枪有时会命中不同的目标!我们决定接受这个BUG,并对它进行适当的支持,使它成为一个特色技能。现在,如果卢锡安的目标在圣光银弹的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。还会有适当的筛选条件,来防止卢锡安的补刀被干扰,或者在敌方塔下时意外地命中了敌方英雄。
综合
更新了卢锡安的推荐装备
基础法力回复/5秒提升至7(以前是6)
随等级提升的法力回复/5秒提升至0.7(以前是0.65)
圣光银弹
如果卢锡安的目标在圣光银弹的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。
Q透体圣光
圣光的判定宽度降低至100单位(以前是120单位)
在以敌方英雄为目标时,Q透体圣光会在目标的移动方向上进行距离为80单位的预先瞄准
狂战士 奥拉夫
概述:奥拉夫的技能配置已被大大修整,每个技能都获得改动,并且有了可反击的机会,特别是当奥拉夫获得优势时。主要改动部分,我们给了Q逆流投掷一个最小投掷距离,并降低了减速持续时间,但作为补偿,我们提升了它的减速幅度,且移除了减速的衰减。W残暴打击不再提供攻击力和法术吸血了,但会提升奥拉夫的攻击速度,并根据奥拉夫已损失的生命值来提升所受的治疗效果。接下来是E鲁莽挥击。我们降低了它的基础伤害,并提升了冷却时间,但它的伤害能从攻击力上获得受益,且它的冷却时间能通过普攻来减少。最后,我们给R诸神黄昏增加了一个被动的护甲和魔法抗性加成,并让大招在被激活时,将所有防御属性加成转化为攻击力。R诸神黄昏的免疫控制效果仍然保留了下来。
说明:在使用得当时,老版奥拉夫的核心是大量有关生命值的互动行为。当他占据上风时,老版奥拉夫可以支配一切,并且不给对手任何反击的机会,包括在出肉装时的永久减速效果(在正确使用时),免疫控制效果,以及显著的真实伤害输出。我们的核心目标是用这些改动来为新版奥拉夫创造更多的玩法上的互动,好让玩家能在对手的奥拉夫领先时也有反应和周旋的空间。我们意识到,这些改动相当猛烈,因此和以前一样,我们会在接下来的几周内密切地关注他的表现。
综合
基础法力值降低至235(以前是270)
Q逆流投掷
基础伤害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)
减速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%)
减速持续时间降低至1-2秒,取决于斧头行驶的距离(以前是稳定的2.5秒)
减速效果不再衰减
增加了最小距离(400)
如果斧头的落点是不可通过的地型的话,那么它们现在会停留在墙壁或者建筑物上
斧头现在会让野怪变得无视单位的碰撞体积(来更好地让打野奥拉夫的捡斧头玩法生效)
W残暴打击
法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60)
现在提供20/35/50/65/80%攻击速度
现在,奥拉夫每损失2.5%生命值,就会获得1%的治疗效果加成
移除了攻击力加成
移除了法术吸血
保留了生命偷取
E鲁莽挥击
冷却时间提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)
伤害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)
增加了0.4*总攻击力的伤害收益
生命消耗相当于此技能面板伤害的40%(和以前一致)
如果此技能击杀了目标,那么会返还此技能的生命消耗
每次普通攻击会使E鲁莽挥击的冷却时间减少1秒
R诸神黄昏
冷却时间改为120/100/80秒(以前是100秒)
移除了法力消耗
现在会被动提供10/20/30护甲和魔法抗性
主动效果重做:在激活时,会移除被动效果提供的护甲和魔法抗性加成,并提供40/60/80的额外攻击力
在R诸神黄昏激活期间,奥拉夫会散发红光
保留了免疫控制的功能
流浪法师 瑞兹
概述:我们改进了瑞兹的普通攻击的响应性。此外,我们也提升了他的基础移动速度,以及在开启R绝望之力时的移动速度加成。
说明:我们喜欢瑞兹目前的使用趋势:中程跑轰型法师,并且这些改动也让瑞兹在这条路上再次前行。额外的基础移动速度和响应性更好的普通攻击,将有助于瑞兹度过他的对线期。
综合
调整了推荐装备,用振奋盔甲替代了女妖面纱
基础移动速度提升至340(以前是335)
改进了普通攻击的响应性
R绝望之力
移动速度加成提升至80(以前是60/70/80)
暮光之眼 慎
概述:以前,慎的E奥义!影缚会减少被嘲讽目标的物理伤害,而不看该伤害是来自普攻还是技能。我们改变了这个技能,好让E奥义!影缚只减少来自被嘲讽英雄的普攻的物理伤害。
说明:这是一项非常细微的调整,让我们更加明确E奥义!影缚的用法。之前,E奥义!影缚会减少被嘲讽目标所造成的物理伤害。所以如果他嘲讽了正在使用E审判的盖伦,那么他除了减少盖伦的普攻伤害,还会减少这位旋转至胜先生的招牌技能的伤害。但是,如果慎嘲讽了正在使用E污染的卡尔萨斯,那么慎只会减少这个死亡颂唱者的普攻伤害。这个改动简化了E奥义!影缚功能,将只减少被嘲讽目标的普攻伤害。
E奥义!影缚
现在,对被嘲讽敌人的伤害削减只作用于它们的普通攻击(以前是减少所有物理伤害)
魂锁典狱长 锤石
概述:我们延长了Q死亡判决的常规冷却时间,但增加了一个机制,可以让锤石在此技能命中后减少冷却时间。此外,E厄运钟摆的被动也有修改,因此锤石在每次普攻之间,也不会获得浮动的额外魔法伤害了——他需要刻意地停止攻击,才能开始再次进行蓄力。
说明:在使用得当时,锤石可以在对线期横行无忌。我们想通过这些改动,来惩罚摸奖性质的出钩,同时对精准的出钩进行奖励。在前几级,Q死亡判决在命中后,冷却时间就比原来少了,而在后几级时,Q死亡判决在命中后将显著减少它的冷却时间(特别是在结合了冷却缩减的情况下)。我们改动了E厄运钟摆,因为它的被动“蓄力”伤害甚至会在锤石的两次普攻之间进行。这一点曾经使得他用间歇性的普攻进行压制的重要性被降低了,同时还让他能在持续进行普攻时不断地利用E厄运钟摆的被动来获得小额的额外伤害。
Q死亡判决
冷却时间提升至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12)
如果Q死亡判决命中了一名敌人,那么冷却时间会减少3秒
E厄运钟摆
现在,被动效果的普攻蓄力伤害仅在锤石的普攻冷却完毕后开始增长
微小改动与BUG修复
大发明家 黑默丁格
QH-28G进化炮台
修复了一个BUG,该BUG会导致冷却时间的值在某些条件下会格外地高
狂野女猎手 奈德丽
Q推倒
修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的Q推倒有时可以从远处生效
迅捷斥候 提莫
综合
蘑菇现在价值10金(以前是0)
掘墓者 约里克
综合
食尸鬼现在价值5金(以前是0)
物品与装备
净蚀
合成费用提升至475金(以前是375金)
总花费提升至1350金(以前是1250金)
唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半
三相之力
总花费提升至3728金(以前是3628金)
唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半
蜥蜴长老之精魄
修复了一个BUG,该BUG曾导致该装备特效的伤害少于预期值
地图和游戏模式
召唤师峡谷
说明:
防御塔现在有装备栏了,可以点击其中的装备来查看(但防御塔的运作方式没有改动)。装备栏中的每个装备都解释了一种特殊的防御塔机制。
扭曲丛林和水晶之痕
以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕
月华咒刃
总花费提升至2600金(以前是2300金)
韧性效果不再仅对远程英雄可用
审判天使 凯尔
说明:凯尔会很自然地出大量冷却缩减的装备,让她的满级R神圣庇护有一点过于好用了。由于扭曲丛林和水晶之痕上的对局都很强调频繁的遭遇战,因此提升R神圣庇护的冷却时间,应该能迫使凯尔在使用R神圣庇护时变得更有博弈性。
R神圣庇护的冷却时间提升至100/90/80秒(以前是90/75/60)
扭曲丛林
以下改动仅针对扭曲丛林
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
说明:卡西奥佩娅的Q瘟毒爆炸所提供的移动速度加成和E双生毒牙所提供的高额伤害,使她可以有效地进行风筝,同时能在相对安全的情况下对敌人输出成吨的伤害,尤其是在扭曲丛林中。这些改动应该多少能让她变得平衡一些。
-Q瘟毒爆炸的移动速度加成降低至16/17/18/19/20%(以前是15/17.5/20/22.5/25%)
-E双生毒牙的法术强度收益系数降低至45%(以前是55%)
仙灵女巫 璐璐
说明:我们喜欢3.11补丁中对璐璐大招的改动,因此我们也在扭曲丛林上延长了璐璐大招的冷却时间。
-R狂野生长的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/95/80秒)
蛮族之王 泰达米尔
说明:泰达米尔也把自己玩儿进了我们的冷却削弱器中!我们已经提升了E旋风斩和R无尽怒火的冷却时间,来帮助我们在扭曲丛林的狭窄地图上对这些英雄的高机动力和高数值进行平衡。
-E旋风斩的冷却时间提升至15/14/13/12/11秒(以前是13/12/11/10/9秒)
-R无尽怒火的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/100/90秒)
齐天大圣 孙悟空
说明:我们将3.11补丁中在水晶之痕上对猴哥的改动延续到了扭曲丛林中,也就是说,我们延长了R大闹天宫的冷却时间,以及金刚不坏的护甲和魔法抗性。
-金刚不坏的护甲和魔法抗性加成降低至2/4/6(以前是4/6/8)
-R大闹天宫的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是120/105/90)
人机对战
荆棘之兴 婕拉
电脑玩家现在可以使用荆棘之兴了
新手训练营
修复了一个目标栏的BUG,该BUG曾导致小兵的生命值和伤害显示错误
游戏菜单
在使用窗口模式进行游戏时,即使选项菜单已被开启,玩家仍然可以正确地与游戏进行互动
在使用窗口模式进行游戏时,你的鼠标指针将仍会被约束在游戏窗口内,无论选项菜单开启与否。
按住F9(默认热键)将把鼠标从游戏窗口中释放出来,这样就能让玩家与桌面或其它应用程序进行互动了。
翻新的交换系统
概述:我们重建了英雄交换系统,来让它在尝试进行交换时变得更加可靠,并在不能完成交换时的提示信息变得更加清晰。
同时发生的交换行为将被自动解决,而不需要打断你目前的交换过程
让信息变得更清楚:
<Player1>正在忙于交换英雄。请等交换完成后再试。
<Player1>已拒绝了你的交换请求。
<Player1>已取消了交换。
<Player1>不再拥有你想要的那个英雄。请发起下一次交换请求。
你将不再能够对没有你当前英雄的玩家发送交易请求了。
BUG修复:
交换系统的以下BUG已被修复:
好友列表里显示的英雄不会随着好友的交换而更新
玩家在交换时重随英雄,就会交换给目标玩家一个预期之外的英雄
交换图标不会在拒绝交换请求后出现
客户端会否决一次召唤请求
交换系统会显示错误的英雄
同时发生的交换请求会导致交换被锁定,且变得无效
交换窗口对其它玩家来说不会超时,从而让两个玩家都无法与其他人再进行交换了。
游戏内的选项设置
新版本游戏内的选项设置有了一个更人性化的更新,包括界面以及一系列的新功能,以下是游戏内选项界面的详细介绍,希望可以帮助到广大玩家可以更快的熟悉新功能。
一. 热键设定
新版的热键设定,已经有了颠覆性的改变,界面获得更新,功能更加贴合玩家的使用需求,在快捷施法的设定上更加方便玩家根据每局英雄的使用情况来更加快捷的设定指定的技能使用常规施法还是快捷施法(智能施法)。
下图为新版本中热键设置的界面,图中可以看到每个热键下面有一个折线箭头,玩家可以点击这个箭头开关该热键是否设定为快捷施法,箭头亮起表示该键为快捷施法。玩家也可以修改主界面的热键为自己经常使用的热键,包括组合键。同时玩家也可通过界面中的两个按键调整全部使用常规施法和全部设为快捷施法。
与此同时,新功能中还保留了更新前的热键设定目录以及功能(通过向下拖动滚动条可以看见)。同时将快捷施法距离指示器开关移动到热键设定界面的最下端。
二. 视频设定
如下图所示:相比上一版本,视频设置中未发生重大改变,只是增加了一个快速调节视频设置的滚动条,通过拖动滚动条来快速修改视频设置,同时玩家也可以通过修改各项参数来获得自己需要的视频效果。
三. 音频设定
音频设定方面与上一版本比较,未发生改变。
四. 接口设定
接口设定是将以前的视频设置中的部分功能开关(如:启用HUD动画)、界面设置以及更多选项中的主要功能融合到这一项中,除了多出几项功能(显示失控界面开关)外,没有其他大的改动,前一版本的界面设置功能以及更多选项中的设置内容都可以在该页面下找到与设定。
五. 游戏设定
游戏设定集合了之前更多选项中的鼠标滚动速度以及屏幕移动速度等功能,同时在这些功能的滚动条后面增加了设定参数,更方便玩家把握自己的游戏设置,以便玩家获得更好的操作体验。
同时,可以从图中看出,退出游戏按钮以及认输(投降按钮)已经移动到主界面的左下方。
金钱调整
-默认金钱的获取速度从每10秒13金提升至每10秒16金——作为弥补,从小兵和野怪身上获得的赏金被稍微降低了。
近战小兵
-基础赏金额度从22降低至20
远程小兵
-基础赏金额度从16降低至15
攻城车
-基础赏金额度从27提升至40
-每次增长的赏金额度从0.5提升至1
连杀和连死调整
-现在,连杀英雄的悬赏金额将在500金封顶,从600金下调。
-现在,连杀英雄和连死英雄的悬赏金额的变化速度会加快大约50%
-例如:一个玩家连拿4个击杀而不死,就会值500金—而以前需要连拿8个击杀。
-例如:一个玩家连死4次而拿不到助攻或击杀,就会值126金—而以前需要连死6次。
助攻赏金
-多个玩家参与击杀时的额外赏金从158%降低至150%。
野区
综述
-提升了所有野怪营地的初始强度
-营地的强度和奖励更加集中到每个营地的大怪身上。
-基础野怪营地的强度增长和奖励增长得到了显著提升。
-整体奖励更加击中到三个基础野怪营地(狼、幽灵、魔像),以更好地与它们的强度和便利性相匹配
-新的打野装备已经添加到商店里,并且旧的打野装备得到了调整
野怪仇恨机制改变
-野怪现在会攻击最近的目标,而不是最先发起攻击的目标
-每当野怪转换目标时,会被看作是一次“脱离”—野怪脱离次数的上限从3次提升至10次。
-野怪现在会对非英雄单位造成50%的额外伤害(例如:虚空先知的虚灵,恶魔小丑的惊吓魔盒)
-野怪的生存时间越久则赏金越高的“野怪赏金储蓄”系统已经被移除。
巨狼
-基础生命值从550提升至900
-每分钟增加的生命值从31提升至40
-基础攻击力从24提升至35
-每分钟增加的攻击力从0.44提升至0.7
-基础赏金从40提升至44
-每分钟增加的赏金从0.43提升至0.65
-基础经验值从128提升至153
-每分钟增加的经验值从1.5提升至2.3
-移动速度从510降低至443
-暴击伤害从300%降低至150%
狼
-基础生命值从360降低至300
-每分钟增加的生命值从16.5提升至25
-基础攻击力从14降低至8
-每分钟增加的攻击力从0.286提升至0.43
-基础赏金从5降低至4
-每分钟增加的赏金从0.054提升至0.081
-每分钟增加的经验值从0.2136提升至0.32
-移动速度从510降低至443
-暴击伤害从200%降低至150%
幽灵
-基础生命值从400提升至750
-每分钟增加的生命值从28提升至39
-基础攻击力从25提升至35
-每分钟增加的攻击力从0.5提升至0.75
-基础赏金从33降低至25
-每分钟增加的赏金从0.48提升至0.72
-基础经验值从105降低至103
-每分钟增加的经验值从1.4提升至2.1
-攻击距离从650降低至300
小幽灵
-基础生命值从275降低至250
-每分钟增加的生命值从12.1提升至18
-基础攻击力从17降低至10
-每分钟增加的攻击力从0.2195提升至0.33
-基础赏金从4降低至3
-每分钟增加的赏金从0.036提升至0.054
-每分钟增加的经验值从0.10提升至0.16
大魔像
-基础生命值从950提升至1000
-每分钟增加的生命值从37提升至48
-每分钟增加的攻击力从1.05提升至1.6
-基础赏金从40提升至45
-每分钟增加的赏金从0.38提升至0.8
-基础经验值从117提升至137
-每分钟增加的经验值从1.55提升至2.4
-移动速度从300提升至350
-攻击距离从100提升至150
-魔法抗性从0降低至-10
魔像
-基础生命值从450提升至500
-每分钟增加的生命值从25提升至37
-每分钟增加的攻击力从0.84提升至1.3
-每分钟增加的赏金从0.15提升至0.23
-每分钟增加的经验值从1.08提升至1.6
-移动速度从300提升至350
-攻击距离从100提升至150
-魔法抗性从0降低至-10
远古魔像 -基础生命值从1350提升至1500
蜥蜴长老 -基础生命值从1350提升至1500
小蜥蜴 -基础生命值从250提升至300
巨龙
-基础生命值从3200提升至3500
-每分钟增加的生命值从220提升至240
-攻击距离从500降低至350
纳什男爵
-基础生命值从8000提升至8800
-每分钟增加的生命值从125提升至140
综合(属性)
-属性的基础花费
-攻击力大约变便宜了5%到10%。
-攻击速度大约变贵了20%
-护甲和魔法抗性大约变贵了10%到20%
-基础装备已得到调整,好让它们的属性能与价值相匹配。
-T3级装备的性价比
T3级装备的性价比已经被普遍降低。这意味着物品的装备等级越高,则提供的属性越少,或者价格比以前越贵。
-穿透属性改动
百分比穿透现在将在固定穿透之前作用。这意味着现在这两个属性将会相辅相成——而不是原来的互相降低彼此效能。
最后的轻语的护甲穿透从40%降低至35%
虚空之杖的法术穿透从40%降低至35%
幽魂面具的法术穿透从20降低至15
法师之靴的法术穿透从20降低至15
-移动速度
所有鞋子提供的移动速度加成降低了25
所有英雄的基础移动速度提升了25
物品
-以下物品已经被移除,并且需要这些物品的合成配方也已改变:
梅吉坠饰,再生坠饰,自然之力,离子火花,月华咒刃,斗篷与短刀,灵巧合剂,利维坦之甲,灵魂法衣,黄金之心
-以下物品已经被改动,并且需要这些物品的被动技能和属性也已修改:
腐蚀之刃,幻影之舞,基克的使徒,守护天使,巫妖之祸,伊丽莎的奇迹,兰顿之兆,冥火之拥,鬼索的狂暴之刃,提亚马特,黑色切割者,女神之泪,大天使之杖,魔宗,死刑宣告,莫雷洛秘典,狂徒铠甲,贪婪之刃,军团守护,海克斯科技枪刃
-以下物品是全新道具,并且可以在召唤师峡谷上购得:
打野向物品:猎人的宽刃刀,精魄之石,远古魔像之精魄,破碎幽灵之精魄,蜥蜴长老之精魄
辅助向物品:极冰碎片,米凯尔的坩埚,号令之旗,双生暗影
攻击向物品:卢安娜的飓风,灵风,神圣之剑,水银弯刀,兰德里的折磨,斯塔缇克的电刃
防御向物品:冰脉拳套,干扰水晶
-鞋子升级
所有T2级鞋子现在都可以通过花钱附魔来升级——所有T2鞋子都享有相同的附魔配方。
附魔—欢欣:移动速度提升15。
附魔—喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,你都会获得12%的移动速度加成,这个加速效果会在2秒里持续衰减。
附魔—失真:你的以下召唤师技能会减少25%的冷却时间:传送、闪现和幽灵疾步。
附魔—统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8%的移动速度加成。附近的小兵会获得额外的25%移动速度加成。
附魔—家园卫士:在你位于召唤师平台时,你的生命值和法力值会全部回满,且获得200%的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒里持续衰减。这个被动效果会在你进入战斗时废除。
-召唤师技能
-屏障
现在可以在召唤师峡谷和水晶之痕上使用
冷却时间从125提升至210
护盾生命值从100+25x英雄等级降低至95+20x英雄等级
召唤师的决断将会增强屏障,提高20点护盾生命值,而不是降低20秒冷却时间
护盾持续时间从4秒降低至2秒
-洞察
持续时间从4秒提升至5秒
冷却时间从70降低至60
侦测范围半径从1400降低至1200
召唤师的感悟将会增强洞察,获得被洞察侦测到的目标的视野,持续5秒,而不是延长洞察2秒持续时间。
-清晰术
现在会为你和附近的友军回复40%的最大法力值
召唤师的感悟将会增强清晰术,使法力会复值提升25%,以前是20%(为你和附近的友军回复50%的最大法力值)
-虚弱
现在减少50%的攻击速度
移动速度的减少幅度从40%降低至30%
现在会减少所有伤害输出的30%,而不是攻击伤害的70%和技能/物品伤害的30%
-闪现
冷却时间从265提升至300
召唤师的感悟将会减少闪现的冷却时间,且在其它减少闪现冷却时间的因素之后计算。
-治疗术
回复生命值的从每级增加25降低至每级增加15
为友军回复的生命值从50%提升至100%
召唤师的决断将会增强治疗术,让你的英雄每级提升5点最大生命值,而不是增加10%的治疗量
冷却时间从270提升至300
-引燃
冷却时间从180提升至210
-晋升
废除
-重生
现在会在重生后提升你的移动速度
召唤师的感悟将会增强重生,在重生后提供额外生命值加成,而不是之前的短暂移动速度加成
-战意激增
废除
-天赋
天赋已被重做,所有天赋页已被重置
攻击天赋第一层“屠夫”存在BUG,导致实际数值与显示数值有出入。
-符文
-符文已被重命名,以更好地反映它们的实际功能(例如,毁灭印记重命名为护甲穿透印记)
-初级护甲穿透印记
护甲穿透从0.93降低至0.72
-护甲穿透印记
护甲穿透从1.29降低至1
-高级护甲穿透印记
护甲穿透从1.66降低至1.28
-初级法术穿透印记
法术穿透从0.53降低至0.49
-法术穿透印记
法术穿透从0.74降低至0.68
-高级法术穿透印记
法术穿透从0.95降低至0.87
-初级法术穿透雕文
法术穿透从0.38降低至0.35
-法术穿透雕文
法术穿透从0.53降低至0.49
-高级法术穿透雕文
法术穿透从0.68降低至0.63
-初级护甲穿透精华
护甲穿透从1.85降低至1.42
护甲穿透精华
护甲穿透从2.59降低至1.99
-高级护甲穿透精华
护甲穿透从3.33降低至2.56
-初级法术穿透精华
法术穿透从1.21降低至1.11
-法术穿透精华
法术穿透从1.69降低至1.56
-高级法术穿透精华
法术穿透从2.18降低至2.01
-初级混合穿透印记
护甲穿透从0.56降低至0.5
法术穿透从0.32提升至0.34
-混合穿透印记
护甲穿透从0.74降低至0.7
法术穿透从0.44提升至0.48
-高级混合穿透印记
护甲穿透从1降低至0.9
法术穿透从0.57提升至0.61
-初级混合穿透精华
护甲穿透从1.11降低至0.99
法术穿透从0.72提升至0.77
-混合穿透精华
护甲穿透从1.55降低至1.39
法术穿透从1.01提升至1.09
-高级混合穿透精华
护甲穿透从2降低至1.79
法术穿透从1.3提升至1.41
英雄
战争之影 赫卡里姆
-基础攻击力从56提升至59
-成长攻击力从3提升至3.2
深海泰坦 诺提勒斯 -W泰坦之怒的护盾值从80/130/180/230/280提升至100/150/200/250/300
披甲龙龟 拉莫斯
-基础护甲从21提升至25
-基础生命回复/5秒从6提升至8
凛冬之怒 瑟庄妮
-基础护甲从21提升至24
-W北风刺骨的持续时间从5秒提升至6秒
无极剑圣 易
-Q阿尔法突袭对小兵造成额外伤害的触发几率从50%/50%/50%/50%/50%改为20%/30%/40%/50%/60%,伤害从260/320/380/440/500改为400/400/400/400/400
-E无极剑道冷却时间从25/23/21/19/17提升为25/25/25/25/25
s3改动具体就是这些