dnf加点SIM器第10 dnf100级加点器
dnf加点模拟器第10_dnf加点模拟器第四章
很高兴有机会和大家一起谈论dnf加点模拟器第10的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。
1.DNF剑魂刷怎么加点
2.DNF男气功纯刷图加点 详细点 最好表格
3.DNF求圣骑士纯辅助加点。
4.dnf元素刷图加点,我一般都组队刷,求刷得快的加点
DNF剑魂刷怎么加点
上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?
连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。
格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。
银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,杀人放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点投资在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!
三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。
空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。
武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。
光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!
后跳斩+1:不解释
里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)
自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?
破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。
逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!
拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,绝对要加满的。
破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。
猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。
幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。
极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!
极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!
波动——
裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。
血气——
十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。
崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。
嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。
鬼神——
鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。
通用——
后跳出强制:不废话
跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。
物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!
物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。
受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然垃圾了。
加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。
下面来说说剑魂穿什么套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我还是比较推荐龙脊的,理由如下:
蛊藤是加攻击速度,跳跃攻击力,破极和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和剑舞,还有3%的喷毒,再加上各部件的抗毒和出血。
好了,比较一下,蛊藤加攻速确实是好,但是那2%的攻速,比不上一件时装的5%,而龙脊的硬直呢?那可是100啊!穿两件时装+10%的攻速,我想比穿一套蛊藤而放弃那100点硬直要强得多吧!
蛊藤靴加跳跃,真是个好属性,但是时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。
蛊藤加跳跃攻击力,也是不错的属性,但是可能很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是首选的连招系统。而觉醒是在空中,应该会有这20%的攻击力加成,还是很可观的,不过我们不能为了一棵树而放弃整片森林嘛。
蛊藤加的两个技能确实比较好,比龙脊的好一些,这不可否认,不过少那一级破极,而多一级剑舞,效果也不会差太多。
然后再从龙脊这边来看,龙脊加的防御,力量和体力就不说了,有人会说剑魂是靠操作,少挨几下应该还是可以做到的,但是大家还是现实一点吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要,龙脊本来属性就不差,再加上如此高的防御,更是不二的选择。
龙脊还有3%的喷毒效果,这是什么概念?被攻击的时候3%的几率中断敌人连招并且中毒,不要小看这3%,对方一套连招下来,你要是没这个喷毒可能就被一套连死了,再加上你还有30%的逆转反击,这样会成为所有职业最头疼的对手!
而且龙脊一套并不是很贵,一件大概是100W左右,整套下来不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花多少钱)
至于剑魂拿什么剑,理想的当然是万纫了,不过没有也没关系,一把朱诺就足以扫遍天下了,其实武器的好坏主要还是由+几来决定,一把+11的朱诺就够强劲了,如果你非想弄个+11的万纫,碎了它和碎了朱诺,那就不能同日而语喽~
DNF男气功纯刷图加点 详细点 最好表格
别谢我,拿分来!!!
原因很简单!既然是审判流 我想你应该是PK用的,刷图一般都是恢复跟人组队用的。所以我给你的这个是纯审判流的PK加点。
178地下城与勇士独家制作:Act9中文加点模拟器
技能模拟器加点情况:
职业:天启者
等级:60
总SP:4171
已用SP:4160
剩余SP:11
任务获得SP:690
已借SP:0
达人契约:未装备
*********技能分类*********
*********启示*********
武器祝福,等级20
纯白之刃,等级5
神的恩赐,等级1
信念光环,等级1
勇气恩赐,等级15
胜利之矛,等级10
圣光球,等级13
正义审判,等级1
圣光沁盾,等级16
忏悔之锤,等级11
圣光守护,等级10
光之复仇,等级18
缓慢愈合,等级20
净化,等级6
*********神击*********
虎袭,等级1
直拳冲击,等级1
强制 - 虎袭,等级1
勾拳追击,等级5
*********驱魔*********
空斩打,等级10
强制 - 空斩打,等级1
落凤锤,等级1
*********邪术*********
恶魔之手,等级1
*********通用*********
重甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
圣骑士板甲专精,等级1
不屈意志,等级10
跃翔,等级1
受身蹲伏,等级1
DNF求圣骑士纯辅助加点。
以下为60级男气功近身短打加点,武器用格斗棍(加防御,攻速好行)(至于为什么用格斗棍下边会说的)且只为理论数值,实际有待更正。
本加点模拟为多玩的加点模拟器,任务获得的SP点是60级所有适合等级的任务,至于有没有这么多,有待考证看过的觉得有什么不对的地方,请告知,以免耽误人家,谢谢
职业:狂虎帝
等级:60
总SP:6854
已用SP:6355
剩余SP:499
任务获得:690
总TP:23
已用TP:12
剩余TP:11
=======技能分类=================
-------体术---------------------
膝击,等级:5(出雷霆膝击)
强制 - 膝击,等级:1
钢筋铁骨,等级:17(加2000+的防御。加体,近身短打的气功就却这个)(可不加)
强化 - 钢筋铁骨,等级:1(减少受伤时的伤害硬直,近身短打)(可不加)
-------念气---------------------
念气感知,等级:1
光之亲和,等级:1
念气波,等级:26(刷图起手有效的击倒+感电,需蓄力。和女气功相比,攻击距离要短很多)
分身,等级:9(幻爆前置,挡攻击)
强化 - 念气波,等级:3(增加Y轴和攻击距离)
强制 - 念气波,等级:
烈日光辉,等级:5(前置,也就打魔攻BOSS和魔攻怪的时候会用到,)
雷霆膝击,等级:21(伤害还不错,可以用于打可抓取的BOSS,多次感电伤害)
蓄念炮,等级:1(没有争议吧。增加攻击距离,Y轴增大,可击倒)
风之气息,等级:12(攻速,释放)
念气环绕,等级:21(男气功主要技能,最多可存在4个光球,这个是女气功不可比的。加物理防御,魔法攻击,和念虎,螺旋气力场伤害)
念气罩,等级:5(持续时间太短了,每级加0.2秒,最多存在时间2秒,PK场里用得好能顶个技能,所以出了强制)
强制 - 念气罩,等级:1
念气环绕:袭,等级:5(自我感觉刷图的时候用的时候不是很多,PK倒是一个利器,建议强制)
强制 - 念气环绕:袭,等级:1
念气环绕:御,等级:16(增加攻击范围,攻击力,环绕速度)
幻影爆碎,等级:16(这个应该没有什么争议吧?防御技)
念兽:龙虎啸,等级:16(男气功主要输出技能,持续时间要比冷却时间长,所以我主近身短打,女气功不可比拟的)
狮子吼,等级:13(眩晕,控怪,后跳,跑路,而且伤害还不错)
强制 - 狮子吼,等级:1
螺旋念气场,等级:11(输出强技和女气功相比:没有女气功的距离远,但是可吸怪,Y轴作用范围小)
强制 - 螺旋念气场,等级:1
念兽:猛虎震地,等级:8(和女气功相比:属于不可控一次输出技能,放完就跑,无技能释放硬直)
念气枪,等级:1(强化技能,具体有待考证)
念之奥义,等级:6(觉醒被动技能,加魔暴,出现暴击减少对方魔防,刷图“神”技)
念兽:审判之金雷虎,等级:1(具体效果有待证实)
-------狂暴---------------------
抛沙,等级:1(自带,一般都是锁)
-------武术---------------------
后踢,等级:1
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5(旋风腿前置。只刷图可以不加)
瞬步,等级:1(跑路技能,虽说距离有点短,但是用得好pk时可以骗到对方技能,同样可以躲BOSS技能,但是没有强制,听郁闷)
旋风腿,等级:1(PK有用,至于刷图,和鹰踏一样,可以不加)
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
气功师布甲精通,等级:1(和女气功一样,不加防御)
受身蹲伏,等级:1(无争议吧)
属性攻击精通,等级:3(加光属性攻击)
智力之源,等级:3(加智力,和女气功一样,男气功也是智力角色)
魔法暴击,等级:10(加魔法暴击,配合被动觉醒,刷图应该是很犀利的)(可以点魔法背击,也是加魔暴的,只不过男气功打背击的时候不是很多)
至于远古记忆和不屈意志,这个比较纠结了。先说远古记忆,我觉得对近身短打的意义不是很大,除非你是在进下一个图之前用,要不实在是没有时间加这个技能,虽然只有0.5秒释放时间,加上自己的释放速度是瞬间完事,但是进图到放技能,这个时间是需要干些别的。再说不屈意志,对近身短打的意义就更不用说了,近身短打的都是XXXX了事,放技能是在之前和最后,期间都是一直XX,所以当怪和你近身的时候,你是在X,而不是在读条放技能。
装备选择
防具:冥想套必须有一套,特别是喜欢单刷的,男气功是没有光之兵刃这个技能的,当你近身念虎刷怪的时候,需要攻强的光属性伤害,这就需要有属性攻击,为什么说气功刷图很猛呢?是因为大部分的地下城都是暗属性的怪,属性相克。当冥想出属性的时候你就可以选择换回基本装备了。基本装备最好是强化等级高一些的,要防御的。
武器:我会选择格斗棍,因为近身短打的不一定所有的时间都是你在K怪,有时出现MISS,怪就会打你,因为布甲精通是不会加防御的,气功的硬直还很低。而格斗棍却加了防御,并且攻击速度还可以,虽然攻速降低的,但是也是没有办法是的事情,除非你的防具+首饰的高强的。
刷图套路(理论):
技能释放的先后顺序(理论)风之气息+念气环绕+御+跑图(尽量把怪拉到一条线上)+气功波+螺旋气力场(聚怪)+狮子吼(定怪)+龙虎啸+之后就是XXX……………………要不就X到怪死,要不就打到怪血条快见底,用猛虎震地清怪,男气功挡怪也是分身+幻爆。不要指望罩了,罩子一级加0.2秒。
这套加点几乎不用暴击药水,被动觉醒技能是加暴击的。(够清楚吧,可追问)
dnf元素刷图加点,我一般都组队刷,求刷得快的加点
先说缓慢愈合,加5点谁都知道,快速愈合满,圣愈之风满,再来就是武器祝福和天使祝福还有荣誉祝福满,接下来就是圣光守护了这个JN视装备而定,要是你的装备都是加12的话这个JN滤过,要是你不想强化装备的话这个JN满,还有光之复仇,和物理攻击速度快的人组合的话这个JN很好用,还有就是复活的生命源泉,这个JN后期没什么用了,毕竟谁都不想用复活B所以就算你没有给他加上血的话他自己也会用红药的,不过你想让队友感激不尽的话这个加满,大小喇叭后期刷BOSS的时候容易被BOSS秒杀所以要加满。灵魂牺牲5点前置,净化1点或者4点区别就在于取消不良状态的个数。剩余SP点随意。
*********技能分类*********
---------元素---------
暗影夜猫,等级20
魔法记忆,等级10
元素集中,等级1
光电鳗,等级20
杰克爆弹,等级5
冰霜雪人,等级5
魔法秀,等级10
元素点燃,等级10
移动施法,等级10
烈焰冲击,等级1
雷旋,等级1
冰墙,等级1
虚无之球,等级5
暗系精通,等级10
光系精通,等级10
湮灭黑洞,等级11
冰系精通,等级2
火系精通,等级2
陨星幻灭,等级7
---------召唤---------
契约召唤:赫德尔,等级1
---------战斗魔法---------
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
---------魔道---------
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10
---------通用---------
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
远古记忆,等级10
魔法暴击,等级10
受身蹲伏,等级1
0 0~58大魔导师飘过~
今天关于“dnf加点模拟器第10”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。