dota加点器 dota英雄加点
dota加点器_dota2加点百分比
作为dota加点器话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。
1.dota新英雄巨牙海民和凤凰出什么装备以及加点?
2.DOTA巨魔技能讲解、加点、出装顺序
3.dota德鲁伊出装及加点
4.DOTA黑曜毁灭者
dota新英雄巨牙海民和凤凰出什么装备以及加点?
凤凰 初期装:圣殿--假腿--骨灰--魔棒--TP 这几个是必不可少的,魔瓶可出可不出,前期游走由于有大招和骨灰,基本回复完全无忧 中期装备选择:大顺风:HY。。。。强袭。。。大根。。。鬼手。。。随意 团队装:梅肯,瞬间回复和撑护甲,完美契合凤凰的需要,缺点就是需要蓝来使用,可以通过用智力假腿来弥补 推荐装:刃甲,挑战,凤凰不能去撑血的上限,但是又要使自己变得肉,那么加抗性的挑战就是最佳帮手了,由于有2技能和大招的回血,本身血量又高,仇恨值也不低,刃甲又弥补了凤凰的护甲,非常适合他 后期装:强袭or西瓦 ,个人倾向于西瓦,减速技能配合大招效果不错,强袭出了对团队效果也不错,总之重点在于撑护甲 羊刀转法系----队伍缺少控制的时候出,契合度不高,但是无所谓 linken or BKB 都是防控制的物品,凤凰并不怕高爆发和控制,因为第一是他血厚,第二就是他是有先手权的,要搞也是他搞别人,而且有1技能和大招的组合在,先搞凤凰实在划不来,总而言之,linken BKB可选,但是不用作为第一个大件 各类DPS装,凤凰的敏捷实在太低,转DPS实在无能力,可以考虑出血精靠3技能当航母,但是并不是很看好 龙心对于凤凰来说实在没啥用处,没事儿别憋它!!!撑那么多上限,123技能一用,瞬间掉一大截,被攻击了回血效果消失,不加防,不耐打,战后恢复效果对于有大有2技能的凤凰来说还是没啥用,总之,别浪费钱!!! 先锋盾也是这个道理,如果你怕死,想肉,那么请出挑战梅肯和刃甲,先锋和龙心是无法帮助到你的! 巨牙海民(Tuskarя)
尤 弥尔来自于北风冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下,他积累了众多战争经 验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡日益强大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力,尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力。当然,轻视他那强健身躯所蕴含的爆发力,同样是愚蠢 至极。
力量:23+2.3 (主)
敏捷:23+2.1
智力:18+1.7
初始护甲:3
移动速度:305
攻击范围:128(近战)
此人兄(是人?)手里拿了一把大斧子,不过出手动作却好得要命!!(大概和发条差不多)补刀对他来说易如反掌。攻击范围128使得巨牙兄可以隔着一个小兵顺利补刀。总之,前期线上打钱不虚90%英雄。
一技能:寒冰片
巨牙海民射出由5个锋利冰片压缩的冰能之球,能对200范围内所有敌方单位造成伤害。如果冰能之球碰触到一个敌方英雄或者达到最大移动距离,就会爆开产生一个无法通过的屏障,持续5秒。
伤害:70/140/210/280
施法距离:1500
冷却时间:18/16/14/12s
魔法消耗:120
分析:
此技能一出,让我们剧毒同学内牛满面。。 超长的施法距离,5秒的冰墙阻隔让一切GANK变的如此简单。VS,SVEN们,你们还在为白天对方视野广而无法晕中对面而惋惜吗? 现在好了,本人在使用中有此技能先手一般命中后冰墙可以阻隔对方英雄离开时间大概是2-3秒,总之,时间足够接一个后手晕。人头还不轻松拿来!!!
二技能:雪球
巨牙海民把自己和任何附近的友方英雄堆成一团迅速增大的雪球(初始直径200,每秒增加40),向指定的敌方目标单位滚去,滚动过程中,任何挡道的受害者都会受到伤害并眩晕;雪球击中目标单位时对其额外造成40点伤害和0.25秒眩晕。
雪球的滚动速度为其内部所有英雄移动速度的总和。
伤害:40/80/120/160
晕眩时间:0.2/0.5/0.75/1s
施法距离(选择滚动的目标):1300
魔法消耗:75
冷却时间:40s
分析:
如果说一技能是一个黄金控制,这个就是巨牙兄招牌追杀技能。因为实在过于IMBA,所以技能冷却时间为:40秒。巨牙兄此技能如果用的得体,可以在单 杀和团战中都发挥出出人意料的效果。同时与自己大招能够完美配合。与一技能互相配合,在单杀中机动性之强令人发指!!同时,大家想象一下,如果团战的时候 有一个老牛、猛犸之类队友在你身边,对面会囧成什么样?跳刀?那个已经过时了!(私下认为这个是比大招还要IMBA一点,如果能上CW的话,非BAN既选)
三技能:冰封魔印
巨牙海民召来一道冰封魔印,唤出最寒冷的冬天。冰封魔印引发大暴雪,降低进入其中所有敌方单位的攻击/移动速度。
移动速度减少:10/15/20/25%
攻击速度减少:30/40/50/60%
冰封魔印属性:
移动速度:310(飞行单位)
生命值:300(守卫,和骨法的棒子一个类型,但是可以移动)
摧毁后得到的金钱:90/100/110/120
持续时间:30s
冷却时间:50s
魔法消耗:75
分析:
此技能一般最后才升,不过却是中后期与物理DPS作战中恶心死人不偿命的玩意!!!虚空、小黑之流对此表示深恶痛绝!
大招:海象挥击
巨牙海民积攒力量准备发动强力一击。他的下次攻击会造成2.5倍伤害的致命一击,并把受害者挑到空中,受害者砸到地面上受到伤害,移动速度降低40%。
如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成4倍伤害的致命一击
掉落伤害:100/200/300
减速:40%
减速持续时间:2/3/4s
冷却时间:18/16/14s
BUFF持续时间:10s
魔法消耗:50/75/100
分析:
在使用中我只能用惊叹这词来形容此技能有多IMBA,超短的CD,变态的伤害。还有单杀技能比它更好用的吗?
出装路线:
巨牙海民技能都太好用了,所以中前期缺蓝的问题显的异常明显。本人出门装2力量拳套、一大红、一吃树、2进化。2进化保证了到1到5级的战斗中都不会有明显的缺蓝现象。然后先一个草鞋后速度出骨灰盒!!!有人问了,既然巨牙兄那么缺蓝,怎么不出个魔瓶呢? 因为,在机动中杀人如此简单的巨牙面前,骨灰盒简直就是给他量身定做的!!!!真是谁用谁知道!那么下一件是什么?
保守的同学估计会选择假腿或者秘法鞋(补魔)吧。其实,这个也不错,不过还有更加给力的!!!那就是直接食尸鬼的臂章!! 大 家再看看大招的描述一切都会了然,巨牙兄不需要攻速,只求极限伤害~~~2600元而已,缺魔靠小进化和杀了人回家补,一旦开启臂章加了大约60多点伤害 (光此就顶一个3800的遗物),配合自己攻击力一般在140-160之间,再开启大招后对于伤害的加成!!!!!
看到这里各位看客是不是都湿了!?本人 10几盘打下来一般13-15分钟左右骨灰盒、草鞋、臂章,在这段时间对面英雄血普遍没过1000,用杀人如麻来形容一点都不为过。还有一个就是出隐刀 (3300),大招开启然后隐过去一刀菊花残~,其实这个套路最好用来作为第二次大招的收割其他英雄用,缺点是成型稍慢。 再接下来就是出狂战了,不过我们的终极追求是:圣剑! 。假如你真能出到此物~~对面所有的英雄在你面前就都是浮云了~~。
DOTA巨魔技能讲解、加点、出装顺序
常规的非打野流加点,优先加满锤子使SNK多了一个稳定的nuke,次升吸血或者暴击或者黄点则看情况而定,一般情况下都是先点几级黄点再满暴击和吸血。
出门装:一组吃树+大药+俩拳头+俩树枝
中期装:假腿+食尸鬼臂章(配合吸血技能是很英霸的)+大魔棒+坚韧球(保证线上恢复)
后期装:狂战斧+BKB(就是黑皇杖,特别是在对方控制技很多的情况下)+强袭装甲+龙心+辉耀+飞鞋。
复活:骷髅王本身一个+击杀roshan会掉落复活盾,一旦装备不能交易(装备复活盾的话,死亡时会优先消耗本身技能的复活)+刷新球。 一共三次复活。
骷髅王属于后期英雄,前期专注打钱,速度提升装备才是主要的。
dota德鲁伊出装及加点
DotA - 巨魔战将 - Troll,巨魔, 介绍 - DotA.Replays.Net 巨魔战将 - Jah`rakal - 英雄简称:(Troll) 在近卫军团第一次集结时,那些巨魔战士们曾经是被大家认为是不开化并且很不可靠的。他们的自尊心因此受到伤害,很多人拒绝加入,有些甚至考虑加入天灾军团。只有一个叫做Jak`Rakal的年轻热血的巨魔战将加入了近卫军团。他之所以被巨魔们称做“眩目之斧”,是因为他挥舞斧头的速度令人眩目,并且具有让敌人失明的招牌技能。他那不可阻挡的狂暴力量早已在他的盟友中成为一个传说。但是,Jah`Rakal不是为了近卫军团而战斗,甚至不是为了守护世界之树,而仅仅是为了向精灵,人类,兽族以及其他一切种族证明,巨魔一族才是世界上最强的战士。等级Lv1473/473169/169射程:500 | 移动速度:300攻击 38 - 56力量 17(+2.2)攻速 1.4 +21%敏捷 21(+2.75)护甲 2智力 13(+1)DPS指数:7 Push指数:2 Gank指数:3 辅助指数:2 肉盾指数:3 此英雄技能介绍此英雄技能与装备攻略狂战士之怒 (G) 巨魔战将化身为狂战士,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他获得基础攻击(平均47<--->平均62)、基础护甲(3<--->5)、基础生命(150<--->250)、基础移动速度(280<--->300/310)和基础攻击速度(1.7<--->1.55)的提成,有一定几率通过重击造成额外伤害,但只能进行近身攻击。 等级1 - 攻击中有10%的几率造成额外的20点的伤害,晕眩0.8秒。
等级2 - 攻击中有10%的几率造成额外的30点的伤害,晕眩1.2秒。
等级3 - 攻击中有10%的几率造成额外的40点的伤害,晕眩1.6秒。
等级4 - 攻击中有10%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒,额外增加10点移动速度。
等级1: 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级2: 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级4: 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
致盲 (D) 通过一束灼热的光线将目标致盲,使他的攻击有一定的几率落空。施法距离:700 等级1 - 造成15%的几率攻击落空。持续时间:15(30)秒
等级2 - 造成24%的几率攻击落空。持续时间:15(30)秒
等级3 - 造成33%的几率攻击落空。持续时间:15(30)秒
等级4 - 造成42%的几率攻击落空。持续时间:15(30)秒
等级1: 魔法消耗20点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗20点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗20点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗20点,施法间隔8秒。
热血战魂 (F) 巨魔盯上一个目标后,动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗。通过不断地攻击同一目标,他会得到他的守护神的保佑而使攻击更加迅捷。最多能提升100%的攻击速度。如果巨魔改变攻击目标,则会损失一半的攻击速度提升。 等级1 - 每攻击一次得到5%的攻击速度提升。
等级2 - 每攻击一次得到10%的攻击速度提升。
等级3 - 每攻击一次得到15%的攻击速度提升。
等级4 - 每攻击一次得到20%的攻击速度提升。战斗专注 (R) 巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性,极大地提升友方单位的攻击速度。持续4秒。巨魔战将的持续时间额外增加4秒。等级1 - 提升60%的攻击速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
等级2 - 提升100%的攻击速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
等级3 - 提升140%的攻击速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法常规加点装备购买套路 出门装在前期远近壮态的转换,使用打钱斧的话更容易补刀;中期核心装60后夜叉的更扩展性变大,双刀或分身都是可扩的;路人可优先装新版的隐刀增强,对于巨魔说插入和逃跑都有一定帮助;
出隐刀的精髓,尽量后入等对方一轮团控后上去找血少的先A;
当然在高水平的对战中,还是建议先BKB为主,可以更好的参与到团战当中;后期神装致命一击(被动)
效果: 致命一击 (20% 的几率, 2.2倍伤害)。</SPAN></dd></dd>需要: 500水晶剑 2400恶魔刀锋" /></DD> 隐刀 BKB双保险,攻速不是问题,主要能站住脚攻击;娱乐神装效果:(900有效范围) 5点护甲, 0.8魔法每秒, 15%的攻击力, 16%吸血(仅近战攻击有效)。</SPAN></LI> 需要: 900死亡面具 375回复戒指 0圣殿指环" /></dd>主要血太少,别玩的太过火,尽量在对方团控出手后再隐刀插入;
60的分身对巨魔的眩晕也许还有些BUG,有待试验证明;</DD></LI>
DOTA黑曜毁灭者
德鲁伊可以通过战斗的怒意暂时提升他或者他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。
德鲁伊一般是初期打野,熊灵首先点满,次点狂猛还是协同可以根据自己喜好。常规技能加点方式,也是打野流,推塔流的常规加点,也有把熊升到3级后升后面技能的打法。
出门装
圆盾和补刀斧是给小熊的,打野和越兵线点人都厉害。买两个树枝给英雄
中期核心装 假腿德鲁伊拿,熊灵拿辉耀、加速手套和毒球,带毒球攻击英雄附带的debuff很好用。
适当的应用大招变身,可以很容易躲避一些指向性的技能,主要还是靠熊宝宝的缠绕来配合杀人。
后期神装飞鞋、蝴蝶、先锋盾、祭品德鲁伊拿,黯灭,假腿(动力鞋),辉耀熊灵拿
推荐:17级前以熊宝宝为主,在能保证主身的生存率以后,再将装备转移过来,由于LD的打法与装备选择线路可多变,可以根本对方英雄做些转换。
召唤熊灵 快捷键:B
召唤一个熊灵伙伴为自己作战。熊灵在攻击时有一定的几率缠绕目标,被缠绕的目标不能移动和攻击,造成60点/秒的伤害,持续3(9)秒。
移动速度:280
施法间隔:180/160/140/120秒
魔法消耗:75点 等级 1 - 熊灵拥有1400点的生命,能携带和使用物品。 等级 2 - 灵拥有1800点的生命,增加回归能力。 等级 3 - 熊灵拥有2300点的生命,获得粉碎击能力(6.72以后粉碎击机率由60%降低至40%,对建筑160%的伤害),并增加以16%的几率在攻击中缠绕目标的能力(被缠绕敌人可以攻击)。
推荐装备:
加点顺序: 一.关于黑曜毁灭者的英雄定位黑曜毁灭者的智力成长不错,力量成长还可以,三围分别是力量 - 19 + 1.85 敏捷 - 15 + 1.4 智力 - 26 + 2.8 ,英雄的技能(秘法天球 快捷键: R)和(神智之蚀 快捷键: G)很变态,但是需要一定的智力作为基础。有个限制技能,(星体禁锢 快捷键: T),而且很特殊,把人变没了,还凑合吧。而且有个超爽的光环,(精气光环 快捷键: E),这个是前期使黑曜毁灭者唯一有用武之地的技能,而且是神技,对于任何一个队友来说,都是个宝啊。但是个人能力,前期不是很强大,但是如果发育的好,装备起来了呢,后期是相当强悍的,甚至有可能让对手乍舌!所以总体来说,英雄优势指数★★★☆,不是太高,虽然后期超级无敌,但是前期超级被虐。关于英雄的定位,是团队的辅助,不主动出击,但是要积极防守,高意识的推兵线,并且完全的帮助团队防守阵地,同时也要积极的投入到大规模整体性的推进任务中,后期则是团队的超强DPS,助团队迅速攻下对方的高塔!为什么呢?1.因为(星体禁锢 快捷键: T)技能的限制力,可以对一些接后手英雄进行限制,也能限制住落单的英雄,并且诛杀他们,唯一的缺点就是限制的时候不能打,很是郁闷,不过可以给自己用,也可以给队友用,用得好的话可以救人,整体来说,凑合吧。2.王牌神技,超级魔法恢复光环!!!(精气光环 快捷键: E)。这个技能太猛了,升满级之后几率相当可观—40%!效果也特别惊人—25%的魔法最大值,特别适合什么火女,众神啊,这种炮台型英雄,甚至是所有短CD释放技能的英雄。早升早好,团队辅助得力利器。3.(神智之蚀 快捷键: G),高伤害AOE,如果条件合适的话,相当的不错。智商低的减血,让你皮不厚了;智商高的减魔,让你不敢跳了,就是CD有点长,160秒,只能算半个神技。辅助能力还可以。4.由于自己一技能的特殊需要,黑曜毁灭者出装都是偏智力型的,所以,,就是必备了,完全辅助,并且自己相当的脆,单独行动的时候除了后期也没啥时候了,被辅助的时间也比较多,那么就更加突出了他的辅助能力了。5.当比赛进入到后期的时候,黑曜毁灭者拥有了相当高的智力和魔法值时,可怕的死神就诞生了。团队的首号DPS,拥有超强的攻击力,并且自身的装备拥有不俗的控制力,大招用的好更是可以瞬间秒人!
今天关于“dota加点器”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“dota加点器”,并从我的答案中找到一些灵感。