ss龙之力量1策略 龙之力量 礼包
1.龙之力量新手攻略?
2.龙之力量(超爽火龙)攻略技巧有哪些?
3.谁能给我推荐几个三国类的,好玩的单机游戏
4.魔兽战役自然的召唤——龙之回归攻略
5.龙之力量新手攻略
1、怎么给招募的龙之力量伙伴穿装备:在人物界面左右滑动,即可在不同伙伴之间切换。(魔晶同理)。2、龙之力量中每个副本消耗5点体力,体力30分钟恢复5点。3、合成材料副本:在合成界面单击缺少的材料可以自动寻路。4、如何挂机:人物不移动状态下,2分钟后会进入挂机状态。下线也会进入挂机状态。挂机最多8小时(VIP2延长至24小时)。
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扩展资料:
《龙之力量》是一款体验极佳的攻速版传奇游戏。技能炫酷画质高清 ,唯美时装带给你极致视觉享受。极限攻速,刀刀爆装,超高爆率,超多地图体验一路横行。提升装备全靠打,不氪金也能畅玩!点击下载,带你进入不一样的世界!
龙之力量新手攻略?
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扩展资料:
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龙之力量(超爽火龙)攻略技巧有哪些?
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2.龙之力量中每个副本消耗5点体力,体力30分钟恢复5点。
3.合成材料副本:在合成界面单击缺少的材料可以自动寻路。
4.如何挂机:人物不移动状态下,2分钟后会进入挂机状态。下线也会进入挂机状态。挂机最多8小时(VIP2延长至24小时)。
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扩展资料:
龙之力量是一款全新的1.80火龙高爆版,专属强力套装将带来极致酷爽的游戏体验。热血再燃!还原经典!体验原汁原味的!升级、升转、高爆装等一系列经典玩法重回记忆中传奇的爽快体验!重新踏入盟重城,召集兄弟,重聚沙城,再燃战火,续写属于你传奇!
谁能给我推荐几个三国类的,好玩的单机游戏
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魔兽战役自然的召唤——龙之回归攻略
你好
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场
实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对
发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知
道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实
不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
人实在兴奋和期待。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,
在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路
还有很长。
《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一
款三国中文游戏。
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,
比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的
3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但
是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞
叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇
,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一
起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵
特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝
,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派
的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记
得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评
论与介绍,结果没登,残念...
《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对
决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时
采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。
《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,
内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于
三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以
排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡
,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂
的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右
,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就
其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗
非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个
亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系
列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不
一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》
《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道
旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是
惭愧呀。
战棋类
《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,
在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系
统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中
断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大
量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》
和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自
由选择,多剧情,更增加了耐玩度。
《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三
国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等
,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是
出于《龙狼传》之后的。
《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我
也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记
得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。
即时策略
《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无
一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种
,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张
什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,
应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。
《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格
,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位
是即时策略,所以还是把它归在这儿。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切
没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买
来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字
体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明
%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!
后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说
,他仍然是成功的!
《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之
后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次
是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。
《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低
之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的
P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试
一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混
战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几
乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能
比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,
计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)
。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,
招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。
《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸
引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很
多的。
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平
。
《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事
,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上
加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。
格斗类
《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不
能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。
《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以
先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
网络类
《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这
种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。
桌面益智类
《嬉笑春秋》应该是第一款三国类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》大富翁类游戏。
《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。
《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。
《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集
合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死
人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜之人也忍不住来方城
鏖战一番。
眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不
少玩家。
《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系
列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类
似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对
峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,
虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分
出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三国》,结合RPG与为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹
,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时
间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像
是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为
主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。
《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。
《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于
它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你
控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之
处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内
政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄
力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,
本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。
《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘
相见那种,希望有玩过的朋友补遗。
《超级三国志》,SLG
《超级三国志2》,SLG
《天武三国志》,SLG
《光辉三国志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样
和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。
ARC
《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须
先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。
《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有
见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定
董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得
像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战
》简直就是两个模子出来的。
《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺
道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三
国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。
《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其
中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了
敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级
的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问
什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有
的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸
王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以
在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是
收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,
《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机
能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。
转发的
龙之力量新手攻略
龙之回归全攻略
1. MAP ONE(逃离Northrend)
1.1 飞跃海洋
蜘蛛要走到一个山顶,才能够借助山顶的神秘力量,化身为龙,飞跃海洋。完成这一节任务的关键是需要拿到一个宝珠,才能消除光墙。
这一节的关键有两个,其一是打生命之泉的两头熊。因为两头熊在生命之泉旁边,相互配合,互为接应,所以比较难打。打熊的关键是在地上捡几个树根(root),用树根缠住一头熊,让其不能相互接应,然后集中力量打另一头熊。这样才能各个击破。占据生命之泉后,后面就比较好打了,可以及时补充体力。其二是找宝珠需要通过一个海底隧道,才能到达另一个海岛。很多人没有发现隧道,就以为地图有BUG,打不下去了。
蜘蛛拿到宝珠,消除光墙,走上山顶,化身为龙后,将飞跃海洋,继续第二个小任务。
1.2 地精的任务
这一节的主题是蜘蛛要完成地精的三个要求,然后地精的飞艇将载着蜘蛛进入下一个小节的情节。
首先当然是要找到地精,才能知道三个具体的任务。需要通过一条漫长的海底地道才能到达地精的住处。地精的住处是在地图北边的一个山崖上。如果不找到地精,则双头食人怪根本就是无敌的,没法往下打。
第一个要求是消灭狗头人,比较简单,不再说了。
第二个要求是解救其兄弟。与双头食人魔打交道时,有三个选择。如果你选择威胁或者攻击食人魔,那就只有将食人魔慢慢打完才能解救地精的兄弟。如果你选择说谎的话,则立刻可以完成该任务。
第三个要求是找到地精的幸运金币。该任务比较难,主要是金币的位置与地精的位置相隔太远。需要通过海底隧道返回,再通过水面的浅滩带走到地图的北边,打死几个怪物后,就可以得到金币。
另,在金币处,同时也是一个可选任务分地图的入口。分任务是地下臭水沟的内讧,意思不大,玩了的话可以得到两个意义不是很大的宝物。
完成以上三个要求后,需要返回至地精处,地精飞艇会载你飞至地图的另一处。
1.3 牛头人的任务
这一小节的任务是要完成牛头人的五个要求,然后牛头人才会给蜘蛛一瓶疗伤的药水。
五个要求都很简单,没有什么可以值得多说的。关键在于,五个要求完成后,需要将牛头人给的药水喝了才能过关(左键点击物品栏即可)。很多人是到这一步,但是却不知道喝药水,始终过不了关。
2. MAP TWO(寻找盟友)
2.1 通过被雾封锁的山脉
从这一关开始,蜘蛛可以变形为龙的形态。
首先在地图的左边找到树精,树精会要求你制止地精的炸树行为。将地精飞艇击落后,再回到树精处,树精会在山脉上开一个缺口,同时送给你树种。树种一定要拿,否则后来你就无法种树,也就无法才木材了。
在山脉缺口处,要以蜘蛛的形态才能爬过山口。地精具有短时间飞行功能,一些小的障碍可以使用飞行功能飞跃。
2.2 保护黄龙
蜘蛛与地精爬过山口后,一直向地图东边走,可以发现一个金矿。在金矿处按照要求建建筑、种树、生产部队,最后彻底消灭不死族。消灭不死族后,在你的基地上方,有一个地洞,需要蜘蛛与地精都钻进该地洞,才能过关。当然,蜘蛛是先用龙的形态飞至洞口,地精也是要飞到洞口才可以。很多人不知道蜘蛛与地精都要钻地洞,导致无法过关。
3. MAP THREE(选龙)
3.1 取龙蛋的途中
本地图没有明显的章节区分,大致将其区分为取水晶球之前与取水晶球之后吧。
取水晶球之前,基本上难度不大。就是在城堡里有些其实可以使用魔法使自己在一段处于无敌状态,这一点需要防范一下。总体来说,是多用地精地雷,以及地精炸弹,没有太大的难度。
3.2 取龙蛋
本地图的主要难度在于取水晶球,可能难倒很多人。取到水晶球后,才能够找到去龙蛋的路径。关键的诀窍是取道第一个水晶球后,将其放在左上角的紫色光圈内,注意观察,会发现另一个光圈会变成绿色。蜘蛛站到该光圈上,将会被传送至第二个水晶球处。拿到第二个水晶球后,以此类推,可以取到三个水晶球。
三个水晶球取全后,就可以将地精与蜘蛛传送至去龙蛋的另一处通道。最后的寒冰幽魂很难打,需要耐心点,多用炸弹。
找到龙蛋后,蜘蛛站在彩色圆圈中,就可以选择你喜欢的龙。我自己选择的是毒龙。。有分身,而且第3技能是强大的群秒杀技能。 冰龙 也很不错。。。。选中相应的龙,按回车,输入“choose”即可过关。
很多人在这一关还遇到死活不能过关,总是退出至主界面的问题。这是由于《龙之回归》与冰封王座的1.17版不兼容造成的,请更换成1.16板,就可以避过此BUG。
4. MAP FOUR(收集资源)
4.1 收集资源
第一个任务是收集木材与黄金。如果不作弊的话,不先完成第二个任务(即摧毁敌人庞大基地的任务)就无法完成第一个任务。因为大量的金矿被UNDEAD的基地所控制,而这些基地又是无敌的。所以,需要先完成炸毁敌人基地的任务,再去收集所需的黄金就是时间问题了。
敌人在地图的左上角有个小基地,在游戏的早期,出动几个英雄应该就可以灭掉该基地。打完小基地后,就后撤,不要试图去打敌人的大基地,大基地是无敌的,打也没有用。
当然,地图南边的大量女妖基地也是需要打的,否则,总是会有女妖来骚扰你,不胜其烦。将这些女妖基地消灭后,就没有这些烦恼了。需要多用冰龙的魔法技能,打女妖会容易点。建议蜘蛛与冰龙配合打女妖基地会好一些。
另,地图的中上部,还有一个兽栏,在里面可以雇佣一些生物。
4.2 三个可选任务
本地图有三个可选任务。
第一个是让冰龙探索域外空间,意思不大,也不难,主要的意义就是给冰龙练兵,尽早让冰龙升级。在此分地图中,有个考验反应能力的小游戏,我老婆是白玩不厌。诀窍是一定要在光芒的上升阶段击中相应的小方块,对人的反应能力要求较高。
第二个是找Goblin雷达,该雷达是在地图右上角的Goblin商店旁边。找到雷达后,需要放在地精身上才有作用。其作用是用来探测敌人两个可以发现隐形人的魔法师。找到该雷达,有助于在完成炸毁敌人基地任务时避开这两个魔法师。可以让任务相对容易一些。
第三个是找到牛头人的圣骨灰罐。在地图的左边边缘地带可以找到。找到后,将圣骨灰罐放在自己基地的下面的能量圈内,可以对自己的基地有一定的保护作用。
4.3 炸毁敌人的主基地
其实,难度最大的是炸毁敌人的主基地,也是本地图的关键。这一关会让人很迷惑,因为不仔细看说明,你会很难领会完成该任务需要做些什么。
首先,你的英雄应该去探索地图左边的Goblin商店,在此处,你会接到炸毁敌人基地的任务。
与看守商店的生物对话后,地上会出现一个炸药包,看起来很像是一段木材,很不显眼。很多人都在困惑上哪儿去找要求放置的炸弹,其实就是这玩意儿。地精自己制造的地雷等是没有用的,必须使用捡到的炸药包。
然后,你需要将敌人基地的五个能量圈的位置探索清楚。敌人基地的五个能量圈是呈紫色状,放上炸弹后会变成红色。
完成这个任务,地精制造的隐形药水非常重要。将可选任务找到的Goblin雷达放在地精身上,将炸药包放在冰龙身上,再让冰龙携带至少两瓶隐形药水,以及炸弹。然后去敌人基地放置炸弹。在进基地之前,先喝隐形药水,万一在敌人基地被发现行踪,可以先拼命逃出基地,然后使用隐形药水摆脱敌人的追兵。如果有加速靴之内的宝物,最好也给冰龙带上,毕竟在敌人的基地活动,速度很重要。
另,地精制造的隐形药水有25%的可能性失效,需要考虑此因素,多带几瓶隐形药水。
等五个炸弹都放完后,敌人的主基地就会爆炸。剩下的收集黄金就是力气活了。
5. MAP FIVE(探索地下通道)
5.1 走迷宫
第一个小任务是走迷宫。进入迷宫之前,需要先到地图的右下角去拿一本地图。拿到地图后,需要将地图放在地精身上,然后由地精去走迷宫。
走迷宫本身难度不大,关键是需要多看迷宫地图。
另,由于本关所需内存非常大,如果你的机器内存在512M以内,最好将游戏选项中的所有设置都设为最低,以减少内存以及CPU的负担。
还有,可能这一关有一些BUG,某些配置比较低的机器会遇到无法存盘的问题,过了这一关就好了。
5.2 消除光墙
本小节任务不难,十二个能量器需要在击中控制杆后才能够显现出来。消除光墙后,几位英雄即可以汇合了。
5.3 走出地下通道
几位英雄汇合后,在地图的右下部,有一个海龟看守的Goblin船坞,在船坞里可以雇佣帆船。几位英雄可以乘帆船到达对岸。
雇佣帆船是关键。
6. MAP SIX(飞越海洋)
6.1 寻找树妖的心
该地图的任务是飞至Northrend。在一开始,让龙向东边飞去。在地图的中间会遇到风暴。风暴将龙带到一个遥远的地方,只有拿到咒语书,才能够借助咒语书的力量回到Northrend。
首先要找到双头食人怪,食人怪会启动你的任务。
第一个任务是满足双头食人怪的要求,即找到树妖的心与偷三只小猪。
找到树妖的心。在地图上有一个生命之泉。杀死生命之泉旁边的四个树妖,即可以得到树妖的心。
小猪是由狗头人看守的。不要将绵羊误认为小猪即可。
找到树妖的心与三只小猪后,再返回至食人魔处。食人魔会告诉你第二个任务,即进入神庙,得到咒语书。
6.2 咒语书
要进入神庙,得到咒语书,就必须先破坏五个能量发生器。出发前,别忘了带上食人魔交给你的真视宝石,否则能量发生器是隐形的。五个能量发生器有四个是在神庙四周,还有一个是在狗头人基地下面,即地图的最下方。很多人找不到第五个能量发生器。
破坏五个能量发生器后,就可以进入神庙,拿到咒语书。
6.3 向Northrend进发
龙拿到咒语书以后,会被重新传送至地图的左边。此时,需要继续向东边的黑暗处飞(选中龙,然后右键点击地图左边的黑暗处即可),才能过关。很多人不知道这一点,在地图上转来转去,就是过不了关,然后抱怨地图有BUG。
7. MAP SEVEN(战斗的前奏)
7.1 坚守基地
首先是建造基地,并坚持20分钟。开始时,UNDEAD是一个一个地过来,让人感觉此关很容易。但是千万不要麻痹大意,因为后面UNDEAD会有几次疯狂进攻的高潮。需要抓紧时间升级基地,造大量的蜘蛛防守,才能确保坚持20分钟。
另,本小节对英雄能力的运用很重要。7.2 逃入深山
逃入深山,并发现洞口的秘密。首先,所有在地图上可以看见的洞口都是假的,不必去探索。真正的洞口在未打完怪物之前是不会显现的。
洞口旁边有两头远古蛇怪以及一群黑色的怪物看守,在地图的上中部。远古怪蛇的攻击力巨强。
杀死这些怪物后,洞口会自动打开,然后过关。
8. MAP EIGHT(守护蜘蛛城)
8.1 找灯
非常简单。值得一提的是,灯后面有不少宝物,龙飞不过去,但是地精可以变形飞过去。如果你的宝物不够的话,可以让地精去拿。
8.2 寻找蜘蛛剑
找蜘蛛剑是可选情节,但是很重要。蜘蛛剑在地图的右下角,必须蜘蛛去取。守护蜘蛛剑通道的几个怪物很难打,要小心一点。蜘蛛进入地洞后,就进入找蜘蛛剑的分地图。拿到蜘蛛剑后,必须将蜘蛛剑拉放在地图右上角的彩色圈内。蜘蛛剑激活后,会有巨大的保护作用。如果不拿到蜘蛛剑,是很难打过去的。
8.3 守城
守护蜘蛛城时,需要掌握技巧,关键是不要硬拼。不死族是进不了放蜘蛛剑的小内城里,所以,在早期,将你的人马全部退至内城里,保护你的有生力量。这样,就可以利用蜘蛛剑的力量去削弱敌人前期的疯狂进攻。等到蜘蛛剑将城内的敌人消灭的差不多时,再利用各个英雄的魔法技能消灭城外的敌人。
只要按照攻略,不要硬拼,应该不难打过。
本关需要注意保护英雄,三个英雄是一个都不能少。如果有英雄阵亡,就需要重新造基地复活英雄,很烦人。需要将三个英雄全部走入时空隧道才能够过关。
9. MAP NINE(复仇)
本关非常简单,可以说是《龙之回归》中最简单的一关。地图的右下角已经有一个龙巢了。只需要找到该龙巢,升级龙巢至最高等级,不停地生产最重型的青龙,然后带领一群青龙就可以轻易灭掉敌人的两个庞大基地。我打完两个基地时,只损失了一条龙!几乎可以说是屠杀!
注意保护龙,它的生命点较少,只让它用魔法即可,不要让它参与实际的战斗。
10. MAP TEN(最后一战)
10.1 守护龙墓地
其实,本地图本身并不难,主要是完成前面的可选任务,即炸毁龙墓地通道的任务可能会让人比较迷惑。
本可选任务不完成也没有什么,只是完成后会让后面的游戏容易些,否则老是有UNDEAD的龙来骚扰你的基地。
你先要去与看守龙蛋的生物对话,即可以收到可选任务。
首先,地精要找到炸药桶。必须使用Goblin上电中购买的炸药桶,地精自己制造的,以及放在地上的地精地雷都是没用的。
其次,要注意拿放在地上的引爆器,否则,无法引爆炸药桶。
然后,就是找到龙墓地周围通道的三处光斑。将炸药桶放在相应的三处光斑处。
最后,使用引爆器,即可完成本可选任务。
10.2 四把钥齿
主任务之一是找到四把钥齿。注意看小屏幕,会有五个闪烁的小光圈。其中四个是持有钥齿的魔法师,最右上角的是最后的老怪。只有先消灭外围的四个拿钥齿的魔法师,才能拿到四把钥齿,进而消灭大魔法师。
看起来敌人的基地很多,好像很难打的样子,其实非常好打。我只用了六条重型青龙,就横扫一切(没有作弊)。
友情提醒一下,在你打拿钥齿的魔法师时,后面最好有可以拿宝物的英雄跟着,否则,以后再在这么庞大的地图上找一把小小的钥齿,实在是象大海捞针一样。最好是打完魔法师后,就立即将钥齿拿到手。我打这一关时,找钥齿花了好长时间。
10.3 最后一战
找全四把钥齿后,到屏幕最顶端去找寻四个发光的小方块。带钥齿的英雄只要站在小方块上,就可以消除相应的光墙,进入原先无法进入的内城。
在内城屏幕的最左上角,有本游戏最后的一个老怪,打完后,本游戏彻底结束!
最后两关(第九、第十)反而没有前面的关有难度、有趣味,让人有点失落。
呵呵 还有 “XXX” 直接过这图
1、怎么给招募的龙之力量伙伴穿装备:在人物界面左右滑动,即可在不同伙伴之间切换。
2、龙之力量中每个副本消耗5点体力,体力30分钟恢复5点。
3、合成材料副本:在合成界面单击缺少的材料可以自动寻路。
4、如何挂机:人物不移动状态下,2分钟后会进入挂机状态。下线也会进入挂机状态。挂机最多8小时(VIP2延长至24小时)。
5、游戏中的道具使用双击进行操作。
6、可以通过4星、5星的每日任务获得星火纹章。
7、炼到好的魔晶记得放入魔晶背包,不然下线后将会自动转化成魔能哦!
8、游戏目前暂不支持组队欺负怪物。
9、如何重新选择角色和改名字:可以重置角色,重置后可以重新选择角色和输入名字,但是重置后只保留钻石和VIP等级。
玩龙之力量通过风林手游下载:。进入游戏后点开左侧专属工具栏,里面有该游戏的详细攻略,还有礼包和新人抵扣劵可以领,充值更有优惠,全平台互通。没用过风林手游APP(下载地址:14294.com)的一定体验一下。
扩展资料:
(游戏简介)《龙之力量》是一款经典高爆三职业的,散人最强年度版本,超多福利,炫酷装备,轻松简单,超耐玩!属于你我的传奇时代,已经来临,还在等什么,错过机会不在,热血在召唤,你,何不再战!