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dnf战法pk用啥子武器 dnf战法玩什么流派

作者:admin 更新时间:2024-07-24
摘要:1.DNF战法玩无光流,只pk,怎么加点?高手进,写详细点!2.DNF战法怎么用鞭挞技能秒队友?3.DNF阿修罗怎么PK战法?4.DNF求力法PK连招5.DNF战法pk怎么堆40w的血?前提是速度不能慢6.dnf战法PK如何加点,伪连越简单越帅最好!战法,很难操控的职业。 首先是曾经连法不变,只是圆舞棍之后加入双击,以及开场强压。pk强压必须点1点,只为buff,越早用越好,buff最好不要间断。,dnf战法pk用啥子武器 dnf战法玩什么流派

 

1.DNF战法玩无光流,只pk,怎么加点?高手进,写详细点!

2.DNF战法怎么用鞭挞技能秒队友?

3.DNF阿修罗怎么PK战法?

4.DNF求力法PK连招

5.DNF战法pk怎么堆40w的血?前提是速度不能慢

6.dnf战法PK如何加点,伪连越简单越帅最好!

战法,很难操控的职业。

首先是曾经连法不变,只是圆舞棍之后加入双击,以及开场强压。

pk强压必须点1点,只为buff,越早用越好,buff最好不要间断。

pk一般分为浮空连 错位扫地连 极限扫地连 扯龙刀

战法pk连招一般都是平推。基本浮空连。错位扫地连。极限扫地。 扯龙刀。

1平推对剑魂红眼之类没用。。

强制中断闪影击- →→x - →→x - x -龙牙- x (具体根据距离选择x或者xx)

2浮空连 天机-球-蓄力落花-球-x龙牙天机-球-x龙牙-球-圆舞棍

3错位扫地连

圆舞棍后双击-球-原地xxx强制后跳球(球放慢一点)-天机(用天机瞬间消失的那个锐角攻击)-球(慢一拍)-在距离敌人偏上或者偏下一点xxx强制后跳球-然后重复一遍双击闪开。

4极限扫地 如果没有浮空连直接用圆舞棍是敌人破招扯来时为了打出最大伤害在一地遍错位扫地之后也就是xxx强制后跳球之后落花-天机-球-x强制圆舞棍-双击

扯龙刀 这个没什么说的只要释放攻速够练几遍基本上都会

圆舞棍之后天机,之后再极短的时间先按龙刀再按球

呼~累死= =希望对你有帮助吧

战法一直都人丁不旺。。但愿每人能在质量比过其他职业

DNF战法玩无光流,只pk,怎么加点?高手进,写详细点!

DNF加点还是有很多分歧的。SP肯定不够。我来介绍下我的经验,说对了给点掌声。错了也不要板砖。天击

+满

出强制

和鬼剑士的上挑一个原理。加高了为浮空效果龙牙

+5

出强制

出了强制可以轻松的玩起XX

龙牙

+

XX

天击

+

……

落花掌+10

不是什么技能都出强制。没有必要在XXX的时候出落花。XX的时候可以龙牙在落花或者天击后落花(蓄力落花都可以)无属性球

+10

过度技能盾+

满武器精通+满稻草人

+满

30秒冷却变20秒

攻击速度

移动速度+25%

+100力量

+100智力+1的话上面的效果可以忽略

PK还是刷图都很有用远古魔法书

加满或不加

PK

力法遇到过少蓝。30场难的出现一次

刷图的话满自动炫纹+1炫纹4个炫纹个有优势。后期(已经50多了)4炫纹、流星闪影击、强袭流星打、煌龙偃月、碎霸,这8大技能只能把4其中4个技能加高

或者满。怎么取舍也要看个人。PK的分格不痛取舍也不同。相应的技能加点也不跟着变,所以有些技能没有写。下面介绍。高等级力法CD流

(适合矛)圆棍舞+5

暗球过度

没有必要出强制,不会XX马上圆棍舞

加了强制也没有问题用这技能就是为了出暗球的属性

圆棍舞后可以接强袭流星打暗球满

50的时候加满有15爆

60级

有25爆物理暴击+10

(通用技能)加10%爆碎霸

+满

冷却短伤害高,被这一扫下午至少4分之1血(保守估计,+12以上的50武器可以打掉布甲一半血)

技能写着8秒冷却,穿装备保守后7秒不到。也不用强制火球

+满

为了加力量的属性流星闪影击、强袭流星打、煌龙偃月、冰球

光球

个加

1还有多的SP就在

强袭流星打和煌龙偃月中随便加非CD流

(适合棍)碎霸

加高

(我很推荐这技能加满,即使用棍子这技能伤害也高,比40级和45级技能伤害低点,但是冷却7秒不到)火球+高

为了力量光球+满

为了浮空圆棍舞+1

不出暗球

节约SP

加一点暗球也就一暴击,为暗球发射的伤害也不值得,圆棍舞用的少流星闪影击、强袭流星打、煌龙偃月个加一。

DNF战法怎么用鞭挞技能秒队友?

个人习惯不同,所以提供个参考范围。

天击 +10 出强制,无争议 ,王牌技能之一,只考虑刷图的话可以+5,PK的话+5浮空力不够。

龙牙 +5 出强制,用

任选一精通点满

落花掌+10,强制随便,部分矛法加满 ,性价比不错,配合高伤害高暴击的矛很犀利。

园舞棍+1或5出强制,PK最好出强制,XXX+园舞,打到就能扯到,也是很犀利的起手方法。因为PK时候时机掌握问题,最好强制。

魔法护盾 +满,无争议

替身草人+1或满,建议满。+1和满的区别,只有用过才知道。10S的CD差异,有时可以让你多活一会

碎霸+5,根据SP点可以考虑强制,PK时用于护身。可以加高,但是性价不如落花划算

煌龙偃月 +满,无争议。增加出手速度

流星闪影击 +1 。

比较有争议的

自动旋纹+1或满,光无流最好还是满。因为光无很大程度还是要依赖光球,光球的产球能力一般,消耗能力很强

强袭流星打,很有争议,加多少的都有,很好很强大,包括消耗SP方面。

驱散魔法,建议满,满级的驱散超大范围,貌似PK场的圣骑又多起来了。开场尽管让他们开无敌上buff,然后我们走过去一驱。。。。。。我好邪恶- -法师对法师也是被驱散的一方会处于绝对劣势

受身蹲伏,反鞭尸,用好了可以保命,用不好会直接送命- -

最关键的就是球了

光无流的话就是光球,无球满了

也是PK倾向加点,在纯光的基础上弥补了移动速度问题和产球问题。

但是因为引入了不带特殊能力的无球,中要计算出球。

另外有时候开了自动后因为追不到人,导致一屁股无球。尴尬- -

DNF阿修罗怎么PK战法?

学1级鞭挞, 最好加上加攻速的buff(如光球, 草人), 找有一点点小卡的队友对准抽, 然后紧接着用圆舞棍, 他就被扯起来了, 再加个火球暗球一般就秒了。

地下城与勇士(2008年腾讯运营的横版格斗过关网络游戏):

一般指地下城与勇士(2008年腾讯运营的横版格斗过关网络游戏)

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

DNF求力法PK连招

如果这样加点的话,基本来说没什么前途的。特别是压制型的职业。体术流,特别的巨剑流我还有很多方法打,现在对元素的胜率也是非常高了。

要说CD流对技术和时间还有运气来说的需要更多。不过也提供几种可行的方法。

1.开局:

开局来说,有几个要点和要强调的东西。就是不加BUFF,直接上去砍,为什么呢?法师对盾或者说对BUFF的需求比瞎子高很多,一开局自己加BUFF,等于就是给机会对方加BUFF。当然有些聪明的法师为了出来就有机会开BUFF,所以会先用棒球(叫什么技能的望了- -)打倒你后再开。对此一定要防一手,不管是用爆发拼还是用地波牵制都要注意,最好的机会就是在对方开的时候。哪怕对方已经开出来的,只要连上了就不亏,如果还能消耗掉稻草的话就更好了。那么什么时候是最好的开BUFF的时候呢?一是在对方开而自己距离阻止不了的时候,二是将对方打倒后。

2.牵制:战斗PK优势是Y轴上的,特别是Y轴高于你的地方,所以战斗都是在你上方游走的。所以最好的方法就是站的比他还高,最好是到上方的边缘,然后用波动爆发或地波找时机,当然战斗的速度是很快的,这样打总会有失误的时候,如果没打到将会被对方反击,这里有一种可行的方法,如果没打到,而对手已经窜到一个你的上方或下方你不好攻击的好位子了,那么你就马上用烈波,说不定能破招。最好是XX再强制烈波,如果是巨剑的话第二的Y轴范围将非常大。还有就是多用银落和空中连斩,战斗对空能力有限。只要对方倒地就跑过去上挑+冰波,冰波可以放的慢,看清对手是否要用掉稻草。用掉后是有一定时间的僵持的。判断对方落地的地点用什么够的到的,3段或地波让其再倒地。快速起身不用担心,看到对方快速起身,直接XXX就又能连上。

3.连招:连招分两种情况,一种是对手有稻草在的情况,和没用稻草在的情况,有稻草在的情况不要乱丢雷球,这样被飞了很亏,一般来说上挑+空连砍到保护用冰波扫地,继续上挑空连,XXX强制烈波再扫。或者上挑+修罗邪光扫。这样就算对方中途飞出去也能再跑过去再将其打倒。一但对手没稻草冰波雷球+修罗邪光,只要装备不是太差,基本完玩了。

4.加点:个人有个人的+点方式,我不想改变你的。但是还有个误区我想说一下。瞎子其实是不分刷图+点和PK加点的,那些叫着什么PK型加点啊,刷图型的啊,都是乱搞的。我认为除了无双波是刷图技能,别的根本就不能比,而其只有这个技能是需要高武器魔攻的。3波当中也只有地波跟武器魔攻有关系,不过用地波把人或怪活活波死的估计也没几人能做到吧。还有就是雷球,看似伤害很高,其实代价太大。一次用掉所有的刻印,只能单体定怪用用,群体的丢出去直接爆掉。相比收集刻印的时间,这点伤害根本不行。而且PK得时候放过后自己的实力再失去印后也是大打折扣,瞎子主要是靠智力的。所以在武器的选择上就不要选魔攻好看但没什么使用价值的短剑了,高物攻的巨剑和高速度的太刀才是主选。因此加点上和人们通常认为的也有很大区别。

首先瞎子也是战士,有人说瞎子是战士中的法师这点是错误的。瞎子没什么长的读条技能,所以不用学什么不屈,也缺乏远程攻击的手段,不要说大火,那玩意我准备锁了。起手式,也是战斗都必须具备的技能上挑,银落,强制烈波。

上挑满(强大的起手式,有人问我瞎子最强大的起手式是什么,不是爆发,不是地波,而是上挑,CD和地波一样,还是霸体,觉醒后更是有破招MISS的效果支持,这个技能绝对要满,哪怕你不出强制,因为有高度一切皆有可能),再就是银落1级或满(又一大强大的起手式,还伴着不低的伤害,不要忘了穿板甲的瞎子力量不会比穿轻甲的剑魂低,只要青蛙学的好,哪有战斗杀不了,打战斗用的神技),相应的空中连斩(有时候浮空不是为了耍帅,也不是为了多那一点点伤害,而是为了拖CD,关于CD流有3种方法拖出CD:1,自己跑,2,让别人跑,3,也是最有效最简单的方法,在连招的过程中拖出CD),格挡(用的好就是神迹,用不好就成SB,有1级的雷球后会出现隐藏属性“鬼门关”,吸收一切远程攻击并让伤害变成0,虽然只有不到1秒的持续时间),强制烈波(直接烈波和强制烈波在判定上是有很大区别的,华丽的扯人所必备,如果是巨剑的话,错位扯也是非常实用的)还有就是波动类的 爆发满(改版后PK场的CD1级和满差15秒)冰,邪光修罗,刻印满,其他随便。

另外提一下,瞎子扫地的非常实用的,只要装备和实力到位,任何技能都只起手的神技,上挑,银落,爆发,空连,地波,烈波,十字,蹦山,甚至鬼斩,火波,不动等一切能让人倒地的技能,都能接上冰波扫地,没有做不到的,只有想不到的。好了就说到这了。好累。。。

DNF战法pk怎么堆40w的血?前提是速度不能慢

刷图:碎霸起手,错位天击打过去,光球,后跳(调整身位)xxx,后跳(同时发球),天击,球,xxx,后跳球无限循环,此为扫地,无需浮空连(战斗法师的强大就在于无限扫地)。

PK:没有固定连招

说说我常用的吧:

1,错位天击,球,x1,强制落花,球,x1,天击,球,跳x,x1,强制圆舞棍,球,天击,球,跑路(如果你伪连出来了就继续连吧)……

2,碎霸错位起手,v字天击,球,xxx(扫地),强制扯圆舞棍,球,天击,球,跑路……

3,天击,球,落花,球,龙刀……PS:扫地龙刀难度很高,这是最基本的浮空龙刀。

4,啦啦啦(流星闪影击),c强制中断,同时龙刀(这个可以再拼招的时候用,例如你用啦啦啦和剑魂的幻影剑舞对上了,啦啦啦的输出肯定比不上剑舞,此时就需要强制中断,然后龙刀……)

5,天击,球,跳x,球,天击,球,跳x,球……出了保护就赶紧落花跑开……适用于背后背着一大堆光球的时候……

新手建议就先练习这些,尤其是第一个,要自己体会在每次攻击前加一个x1的好处(这样可以利用x1的攻击判定增加范围还有输出,且法师的x1有可能打出6倍伤害,叫做法师一击,这个是影藏属性)

手打,很累……楼主看面子……

尊重劳动成果喵~转载要注明出处的喵~

dnf战法PK如何加点,伪连越简单越帅最好!

只能告诉你怎么提升HP了,首选有些职业很难达到40W。

罗恩可以考虑换 HP,体力紫。你没说攻击不能少。

还有就是红色的徽章 全选择体力。

护肩鞋子用280HP,腰带有500HP的附魔。

称号有105HP附魔。

罗杰的金表换成狂狮手镯。

首先,战法的乱球流是最华丽的,这点毋庸质疑(其实战法本来就很华丽~)

关于伪连呢,很可惜,已经没有最简单的那种伪连了(就是圆舞棍后向前走一步然后发球,让对方继续浮空,但是这种技巧已经被腾讯和、谐了,很无奈)

所以,现在剩下的伪连,是难度最高的那种蹲伏瞬间的伪连,这种伪连对技术和意识的要求非常高,很难练,我在第五章改版后专门练了1个多星期才勉强掌握

加点方面,纯光。乱球的加点只有炫纹有区别,其它技能基本相同

都是天击满

龙牙5 强制

盾满 草人满

自动炫纹5(纯光流满)

碎霸5 (强制不强制随便,我喜欢强制)

落花掌满(以前只加10点,但是强袭流星打被削弱得太多,所以强袭一般只学1点了,把落花点满)

矛或棍精通 满 (拿矛就加矛,拿棍就加棍)

圆舞棍5 强制

驱散魔法满! 这个版本,驱散魔法太BT了范围大,效果强----在PK场是降低对方10%的移动速度、攻击速度和释放速度,每驱散对方一个BUFF,提高自己60智力和力量,最多驱4个

魔法书:刷图的话点5就够,现在加了智力,还好。不加也可以

煌龙偃月:满

变身贝亚娜:1 作为贝亚娜,至少要学1吧?专门刷图的话满,刷图兼PK,学3

先说纯光流:

纯光流在ACT5已经不行了,原因就是对于伪连的和、谐

纯光加点就是把无属性球点10J,光满

其余的球加一点(PK的时候锁上,刷图用)

特性:只要浮空对方,直接伪连到死

最不华丽的,也但是最实用的

可现在几乎不行了,伪连难度太大了

无光

光和无都加满(但多数人把无加到15~16,够了,六点SP加别的)

特性:各方面平衡,移动速度和攻击速度都很优秀

容易抓人,均衡性较强

乱球 (最喜欢的~)

光加满(必须的,攻速很重要)

无球一般10~15,个人喜欢加到10就够,留SP加火或者暗

冰1

火:5~10,火球力量加得较多,也很好控制,很多人都喜欢,攻击力也较高

暗:不加、加1、加5~10

为什么这样说呢

按时反方向的效果,大多数人不会用,所以一般不加或者1(PK锁上)

但是我很喜欢暗球!(小技巧,身后离你最近的球就是下一个要发射的炫纹)

暗球暴击加得很多,攻击力相当高,很可怕!

就是这样了

我也是贝亚娜,矛法,乱球流的~

(无球之所以不加满是为了给其它球或技能省SP)

://wenku.baidu/view/c8d8162ded630b1c59eeb536.html

这个是以前我看的一位战法达人写的,很经典!建议看下