泰拉瑞亚灾厄汉化者出问题 泰拉瑞亚灾厄汉化包叫什么
1.泰拉瑞亚灾厄盗贼花后月前攻略
2.泰拉瑞亚灾厄武器强度测试指南
3.泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详解
泰拉瑞亚1.5更新内容:
1、移除星神游龙对大守卫者攻击爆炸的抗性。
2、修复了亵渎战肾上腺、怒气失效的bug。
3、Boss rush期间的硫海遗爵不那么富有攻击性。
4、Boss rush的受击诅咒由5秒内受到两次伤害立刻死亡降低至3秒内受到两次伤害立刻死亡。
5、亵渎战期间,当至少一个亵渎守卫存活,入茧攻击时玩家的屏幕总会像超出安全范围一样全黑。
6、元素箭袋提升15%远程伤害(之前是10%)。
2020年5月17号,《泰拉瑞亚》在9周年之际迎来最后一次重大更新「旅途的终点」。至此,Re-Logic对《泰拉瑞亚》内容开发工作已全部完成。玩家数涨9倍,冲上Steam在线第二。
这一在线人数也直接冲上了当天Steam排行榜的第二位,仅次于《CS:GO》。即使是在今天,《泰拉瑞亚》的在线人数峰值也达到了408606,位列Steam第四位,仅次于三巨头《CS:GO》、《Dota2》以及《绝地求生大逃杀》。
泰拉瑞亚灾厄盗贼花后月前攻略
暴君亚利姆之巨刃获取方式
获取方式:暴君亚利姆之巨刃是一把困难模式 下可合成的自动挥舞型阔剑,玩家可以通过合成制作获得
暴君亚利姆之巨刃作为材料合成配方表
泰拉瑞亚灾厄武器强度测试指南
泰拉瑞亚的灾厄MOD中,盗贼在花后月前该怎么玩呢?下面就给大家带来泰拉瑞亚灾厄盗贼花后月前攻略,以供玩家参考。
提醒:花后盗贼伤害相比于其他职业更低了(不知道为啥山猪就注意到月后盗贼伤害高,不知道世花后不太行?),花后月前就是潜伏攻击尼玛呢,一直扔就是了,输出好用的饰品真心少。
世花后
套装:
歌莉娅前(按照盗贼的情况排花后月前的,分为歌莉娅前和月前)
打完世纪花挖矿就可以造的套装掠夺者套,29伤14暴32移5弹速20生命值43防110点,套装效果:挨打后放一堆聚集的孢子,实际用处不大。
(永恒矿花后地下洞穴挖,套装属性正常情况不如日影套,高了2%伤害但低了2%的暴击,而且套装效果增伤不大行,挨打去触发不大行)
后面石巨人后靠锯刃稿挖矿可以造的套装渊泉套,25伤17暴30移50%不消耗20生命值46防110点,套装效果:可以,10%概率的8个自追踪一般武器面板伤害的混沌火焰(有CD),爆炸和狱火,挨打触发的。
(混沌火焰概率应该比10%高,而且不潜伏的盗贼加上鲁莽手套攻速贼块了,熔渣锭深渊挖熔渣矿造)
武器:
(灾厄中文wiki又炸网了,只能插游戏中的图了。)
几个可以的武器(全是一直扔吧。。。这测试角色有些盗贼等级3%伤1%暴)
首先花后白金星舰掉的武器。狮源流星(伤害强度应该石巨人后,自己看情况换)
(左右键一直扔,伤害可观,屏幕内目标好把握弹道,当然机动性强且不贴脸的目标还是别用了)
星舰后星幻地刷怪可以爆的武器,恒星匕首
(8暴略高些,好用除了面板低。。。 ,潜伏攻击确实帅但打怪不香,追踪性可以的)
(潜伏攻击一次性扔出这么多把分散飞刀,帅就完事了;但打BOSS可能有些飞刀命中不了,所以不推荐潜伏)
然后便是打石巨人掉的憎恶血刃,逐渐崩解成血团然后自追踪目标造成伤害并回血
(石巨人掉,BOSS列表MOD看不到,而且掉率不知道为啥很低,和几个锤子,飞盘一样分盗贼和战士版)
挖到熔渣矿后可以造的武器,幻影投矛
(矛可以穿墙,迷失幽灵会追踪)
然后便是拿圣时之锤升级造的堕落圣骑士锤
(emmm,用处还行,总比某系同时期其他武器好?_)
饰品:
通用饰品:灾厄强化的蛾怪翅膀,机械翅膀;寒霜壁垒:免疫击退免伤保命强;斯特提斯忍者腰带:蛙腿加忍者套装;终结虚空:增伤高;利维坦掉稀有饰品的归一心元石:可以去着重刷下,各种属性随进度加强,减少伤害型debuff时间,加飞行时间。
盗贼伤害加成饰品:
花后强盗NPC可以买的饰品鲁莽手套,适合一直输出且有自瞄或者高速弹幕速度的武器,
(理论上后期也可以用,而且强度随进度增加,因为其减伤是减少初始面板计算的10%,而且后期伤害加成那10%算少了,增加20%攻击速度相当于略低些的DPS上乘以1.2当然潜伏攻击用不上,可以配合CD短的盗贼攻击效果)
通用条件下可以购买的精准手套,适合弹速略慢且命中率略低的武器
(饰品性质挺好且契合潜伏攻击,但获取和使用时期较尬尴。。。 ,现状是盗贼世花后幽花前都没有啥好用的潜伏攻击武器,然后教徒后的所有的盗贼潜伏不缺暴击。。。,敲尼玛?)
花后地牢刷好灵气可以造的饰品深渊魔镜(幻影魔镜旁的墨水是肉前刷的,因为太没存在感了,所以都忘记了-)
(20秒一次的闪避概率测试不算低;联机时减少敌怪攻击性外加闪避后回复潜伏值,潜伏爆发一次后拉仇恨挨打然后继续潜伏不拉仇恨,设定可以的,hhh)
歌莉娅后
套装:
击败星游神龙后挖矿可以造的通用套装星幻套装28伤21暴35移80生命值63防,套装效果:现阶段有无暴击陨星的BUG,但伤害和暴击加成可以,持续攻击的可以用用
(炫星矿,星长直后挖,你需要击败星游神龙才能挖炫星矿和召唤星游神龙.JPG;通用套装,无潜伏。但属性还行)
然后没了。
武器:
首先是击败歌莉娅可以获得的武器孔雀翎
(一直扔吧,伤害可以,弹道也好把握)
接下来是打四柱可以造的武器毁灭之星,除了爆炸距离外算是强力武器了。
鼠标方向扔一个大型飞盘?,穿透命中6次后直接爆炸,不穿透达6次则在飞行刚好一个屏幕(1920X1080)水平距离后爆炸,伤害可以。(应该砍过次,之前好像是可以距离内无限穿,相当于打星长直没以前那么强了)
(同样是一直扔,把握的好方向打星长直好用,冥思溶剂四柱小怪大概率掉)
接下来便是打完星长直后挖矿可以造的武器光辉星剑,棱镜飞刀的升级(分散的匕首追踪性更强,而且固定距离处爆炸击中目标会引发坠星—伤害最高处)
(炫星矿打败星长直后,直接挖召唤地下面那一坨矿就是)
PS:本来它有个变种,即开星长直的袋子看脸获得的类星体,但这货算是个玩具吧。。。(能多时刻把握好爆炸距离例外,固定距离处伤害很高)分散匕首不追踪,还乱拉小怪,距离不合适的话还不如星辉。
饰品:
远古操纵仪可以造的元灵之心,不,老婆之心:(老婆们好啊)各种属性加成;阴阳吸金石:机动性生命值防御免伤和受伤回血(另类免伤)。
本来石巨人后强盗那可以买个虚空掠夺者,这货看着描述强,但实际使用起来很垃圾。。。(灵魂触发几率贼低),所以不推荐。
接下来是四柱后可以造的暗神之剑鞘,描述挺牛批的(幽花后更好用些,因为一直输出时和毁灭勋章差不多,情况和精准手套一样尬)
泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详解
泰拉瑞亚灾厄中有许多的武器,玩家该如何测试武器的强度呢,下面就给大家带来泰拉瑞亚灾厄武器强度测试指南,以供玩家参考。
先说说两种看武器强度的方式(错误示范 不要学)
1.什么都不管 一看它面板不行 就觉得这武器弱
2.做出来看看特效 如果看上去不行 就弱
这两种方式我觉得在原版玩家里面还算是比较常见的 玩灾厄的游戏理解应该还是有一点(不过嘛依我在模组群里看到的来说 有些人原版都没玩懂就去碰灾厄了(悲))
还是说一下这两种方法的问题
第一个应该都明白 面板在灾厄里面 看了是要吃亏的 很多神器其实面板并不高()面板高的也不一定好用(比如之前我玩1.4.4.4看到斩首者面板800+ 以为是可以秒杀月总的刀 然后)
不过嘛 有些面板低的太离谱的玩意 一般人应该都会觉得不对劲 比如某暴风灼炎那个面板()
第二个也不想说什么玩意
特效花哨 看起来能给boss造成很多伤害
然后当你真正去试的时候 发现骗伤严重(悲)
不过有时候看些特效还是好的 毕竟这游戏不是都需要单体输出的 群体dps照样很重要()
当然 这两个误区在原版里面可能常见点 玩灾厄的应该不太会()
然后 我们就要说说其他常见的错误测试dps方法了
3.用草人测试
有人可能会问 草人不就是给你测dps的么?如果草人测试无用 那还要草人干嘛?
确实 我不可否认草人的本意是给你测试dps的 不过 草人测试dps时 会打不出一些特效 ()
虽然灾厄的大草人 以及luifak的草人都可以被看成怪物 但是这样会忽视一些问题
一 人本来是没有防御 伤害减免这些东西的 一些高射速低伤害的武器 在打人时dps表现突出 但是如果真正去打boss 效果就要打折扣了
所以这对于一些只看草人dps来测试武器的人来说 就很容易误判
二 打人时候 一般都是站着打 或者直接贴脸 这样武器的弹幕基本上可以全中草人 dps自然比打boss时高 毕竟灾厄boss战对移动力要求较高 boss速度也快 这样会导致很多攻击根本打不中boss
当然 就像上面所说的 群体dps照样重要 如果打单体不佳的话 可以试试打来测试武器
好了 说了这么多 那么我们应该如何去综合评价一个武器呢?
注意 这里说的是评价 不是只看dps什么的
1.看时期
时期对于流程来说是很重要的 这应该都知道
我们评价武器 首先需要把它与当前时期武器比较
比如说天堂之风这玩意 在与其它龙二后武器比较时候 明显弱势 但是如果把它与龙一后 或者神长后武器比较 就显得很强了()
当然 一些武器即使是跨时期了 也不弱 甚至很强(点名幻魂归墟)
2.看dps
这个dps怎么看 这里来说一下
最简单的办法就是直接拿boss测试
这样 就可以比较出一些武器的强弱了
不过说一下 配置不同 一些武器的强弱可能不同 所以我也没办法在教程里写哪个武器是绝对比其他武器都好的()
3.看使用难度
灾厄中很多武器对走位 或者精准度的要求很高 比如说龙弓的左键 基本上不打无伤没什么人回去用
如果说你觉得你的实力根本不适合这个武器 那么就换其他武器()就算再好的武器 全打空也没用啊()
所以对于一些准度不好的玩家来说 我可能会给他们推荐一些跟踪类型的武器 尽管这些武器dps并没有很高
4.看获取难度
如果说你喜欢打无伤或者挑战的话 这就可以不用看了
打流程的还是推荐看一下
一些武器很强 远超过同时期武器(比如星星炮 大比目鱼炮什么的)
但是有一个问题 这些武器的获取难度过高(ez炮需要大量星星 大比目鱼炮掉率过低) 根本不适合流程来使用 所以在教程里面 我只是把这些玩意作为备选项()
我好像没什么说的了 感觉这期好水 也没讲什么玩意
泰拉瑞亚1.4版的灾厄模组中,很多玩家发现自己的吸血套装或武器有时候会失效,其实这是吸血冷却机制的原因,可能部分玩家不太清楚,下面一起来看看吧。
吸血冷却详解
在原版的TR中,有着吸血冷却的说法(在之前我是把他看成了灾厄加入的,这是我的一个错误),在原版WIKI中,并没有进行专门的说明,倒是灾厄WIKI详细说了下。吸血冷却在游戏中被专门设定了一个值。
我把它说成:X
这个就不一般了,X的值每一帧都会增加,举个例子,你现在的X的值是10,下一帧就会增加至10.5。不过普通模式会增加至10.6,这意味着,普通模式每帧会增加0.6,而其他难度都是0.5
即:
普通模式:0.6/frame
专家/复仇/死亡模式:0.5/frame
而这个X的极值,会根据游戏难度的不同进行更改。具体如下
普通:80 专家:70 复仇:40 死亡:30
所以说,死亡模式每次吸血效果都会隔得很长。前期影响不会很大,但在后期几乎是一次吸血便能将X的值降至0以下。
当你使用可以吸血的武器,具体来说是得到了一次吸血效果,X的值就会减少一定的数值。这具体是按照武器造成的伤害来计算的,它们之间成正比,这并没有一个定值,每一个武器都是不同的。
当X的值等于或小于0时,大部分的吸血效果就不会生效了,这可以有效防止玩家滥用吸血来获得额外的生存时间(就是说防止你一直不死,当个赖子)
接下来就是万众瞩目的“幽魂套”了。
在WIKI中,它被单独设为一个变量,被称为“canGhostHeal”,下面我简称为GH。
它只有两个选项:True和Flase。字面意思,True就是可以由幽魂套提供治疗效果,flase则否。这个变量,在所有的NPC,没错,是所有的NPC中都设计到了。如果是True,当符合幽魂套的吸血条件时(即造成魔法伤害),那么便可以提供吸血效果,当然你得满足你的X值不小于0。如果是False,那么无论你的X值是多少,都无法吸血。
在大多数NPC的属性中,这个变量是被设定为Ture的,当然也要很多是False。
如果你发现自己幽魂套疯狂吸血(在满足X的值不小于0的情况下),但是你发现你攻击的NPC的GH被设置为False(不要问你怎么发现的)!
这是什么原因?出BUG了?
其实这不是什么BUG,这算这个NPC绕过了(ByPass)这个变量的检查,导致可以吸血。就像你本来不能进酒店吃饭,但是你却ByPass,绕过了检查,进入了酒店。这个一般只会出现于武器以及极少部分饰品中:聚合之脑和真菌球。
既然有可以有可以绕过GH这个变量的武器/饰品,那么也就一定有:使用时不会减少X值的武器/饰品。这意味着什么?就代表你可以无限吸血。但是大家要注意,如果这类武器造成的是魔法伤害,而且你穿戴着幽魂套,当它无法绕过GH变量的话,那么它只能提供普通的吸血效果,即武器自带的,而幽魂套的吸血效果则不会生效。
那么就有人问了:数字,有没有既可以绕过GH变量,又可以绕过减X的武器/饰品呢?
有!
总计有19个。分别是:血腥短剑、灼炎弯刀、精元劫掠者、镀金鸟喙、宏伟之庇护、汲血飞刀、生命镰刀、凤凰之刃、圣护泰拉刃、真·血锋、古金圣源套、血炎套。
它们都可以无限吸血,想怎么吸就怎么吸,吸个够。
幽魂套对于绝大部分的灾厄BOSS都无法提供治疗效果!当然你使用能绕过变量检查的武器就另当别论了。
很好玩的是,幽魂套无法对噬魂幽花召唤的小怪造成治疗效果,而本体可以。。
canGhostHeal已经是不仅仅用作幽魂套的变量了,它在许多提供吸血的装备中同样出现。
古金圣源套有3种不同的吸血效果。
全部提供回血弹幕的武器会优先治愈血最少的人。
现在给大家举一个具体的例子。
目前游戏模式是死亡模式,并且我身穿古金圣源套,魔力超载仪,一把每次攻击提供吸血效果的魔法武器(一次效果减少X值3点。)
当我攻击一个对GH变量为True的怪时,魔力超载仪和魔法武器将会一起扣除X的值,注意!X的值可以降至负数。所以当你造成十分可观的吸血量时,X的值就会降低到十分低,导致你会有十分长的时间无法吸血!
设,魔力超载仪一次吸血扣除3点,那么一共就会扣除6点,在吸取5次后,X值到达0,将无法吸血。
不过这只是不计算每帧增加的量,在游戏中应该能吸到10次左右。
补充一下,TR里的每一秒都是60帧,当你吸血时,扣除的X的值很低的话,理论上可以无限吸血。而在后期,因为扣除值与伤害成正比,所以往往一次就会消耗完,达到负值。但是,只需要你的X不小于0即可吸血。例如,你是用XXX武器,一次吸血固定扣1000的值,就意味着一次性就会降到很低的值,再经过一段时间,你的值刚好到了1,甚至是0.5,你都可以再次触发吸血效果,只不过会继续降到负值,会有相当长的一段真空期。所以在前期,吸血效果可以随意搭配,因为基本上X的值与消耗的值持平,后期则优先考虑可以Bypass吸血冷却的武器。具体例子:
吸血时会有一道白线飞向你,在飞到你身上之前你的血量都是不会回复的,那么在第一条线飞到你身上之前理论上不是可以制造出更多的白线(吸血线)吗?为什么在实战中最多还是只有一点点回复量(过载仪)?
还是说这条线出现的时候就已经判定造成吸血减少X值了?
————Forliky
补充
出自一位大佬,自己补充和修改一下。
ghostHeal函数接受两个输入,第一个是玩家对怪物造成的伤害DMG,第二个是被击中怪物的位置(曼哈顿距离)。
首先函数新建一个变量Num,
计算公式为:
0.2-Hit Times x 0.05(射弹已经击中怪物的次数)(也就是说同一个射弹多次击中怪物后,吸血量会衰减)
如果num≤0,或者玩家的X值≤0,则函数直接return,也就是说这次攻击没有吸血效果。
如果判定成功,num≥0
则再新建一个变量ai1,
计算公式为:
DMG x Num(攻击造成伤害和Num的乘积。)
如果ai1≤0,函数return,没吸血效果
如果ai10,则吸血成功,然后玩家的X值扣掉 ai1
如果射弹的标签不是魔法射弹(this.magic),函数return,没吸血效果。
后面的就是寻找1200格(曼哈顿距离,含义自行百度即可)内,生命上限减去当前生命值 最大的玩家,然后在怪物位置创建回血量为ai1的回血射弹朝这个玩家飞去。(就是寻找血量最少的人。)
注意,这就代表每次吸血量其实是X的扣除值!