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卡莎 英雄联盟 卡莎英雄联盟星之守护者

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:1.LOL最漂亮的女英雄是谁?2.LOL无双剑姬在背景故事里漂亮吗?3.如果《英雄联盟》有个装备售价一万,普攻有概率秒杀敌方英雄会有人出它吗?4.美式游戏中女性角色的相貌为何普遍很丑?LOL里有五个!玩家们玩游戏的时候,总有一种角色超凡脱俗的感觉,下意识里觉得英雄们就该孤胆,娶妻生子是不存在的。在LOL背景中,对于小半数英雄来说确实如此,比如雷瑟赛、婕拉、悠米、布里茨,还有蛇女和伊芙琳等等。但符文,卡莎 英雄联盟 卡莎英雄联盟星之守护者

 

1.LOL最漂亮的女英雄是谁?

2.LOL无双剑姬在背景故事里漂亮吗?

3.如果《英雄联盟》有个装备售价一万,普攻有概率秒杀敌方英雄会有人出它吗?

4.美式游戏中女性角色的相貌为何普遍很丑?

LOL里有五个!

玩家们玩游戏的时候,总有一种角色超凡脱俗的感觉,下意识里觉得英雄们就该孤胆,娶妻生子是不存在的。在LOL背景中,对于小半数英雄来说确实如此,比如雷瑟赛、婕拉、悠米、布里茨,还有蛇女和伊芙琳等等。但符文大陆上绝不止这些英雄,还有不少纯人类的英雄。英雄们虽然在游戏里好像崇尚武力不恋红尘,但在符文大陆的世界观里,该嫁人的还是得嫁人,该娶妻的还是得娶妻,就和正常人的生活一样。

比如菲奥娜差点就嫁给了陌生男人,蜘蛛女皇嫁给了敌对家族,阿狸和一个人类有过一段感情。大家总会关注英雄联盟背景里哪些英雄最强,但对英雄们的具体状况却一无所知,这里为大家带来LOL里已经有了妻子的五位男英雄:

首先是乌迪尔,LOL老背景里乌迪尔是单身,前不久LOL背景重做之后,乌迪尔一跃成为猪妹的父亲。新的故事里,丽桑卓来到乌迪尔的部落捣乱,受伤的乌迪尔被一位冰裔战士看中,两人度过了一段美好时光。

之后冰裔战士和另一个人结婚了,并且有了丽桑卓(无法确定是不是乌迪尔的),为了追随乌迪尔她跑去了艾欧尼亚,回到弗雷尔卓德后,为了保护猪妹被丽桑卓的人收拾了。目前乌迪尔帮助盲僧打败了诺克萨斯的人,已经重新回到了弗雷尔卓德他虽然有了女儿猪妹,却永远失去了爱人。

洛绝对是LOL里第二有魅力的美男子,第一不是伊泽瑞尔,而是源自德玛西亚又跑去了巨神峰的某个星灵。如果论个人魅力,我觉得洛比EZ要强一百倍这里说的是重做之后的EZ,新版EZ鬼话连篇谈不上魅力,用两字形容就是臭美。话题回归到洛,洛和霞是LOL里声势最大的一对情侣,喜欢他们的人不少,但毫无疑问讨厌者更甚。

要说到LOL里最惨的英雄,卢锡安和卡萨丁一定能荣登此榜。在背景里卢锡安是德玛西亚人,原本他和赛娜一人一把装备。后来赛娜被锤石欺骗,被关进了灯笼里,卢锡安捡起了赛娜遗落的装备正式成为圣枪游侠。卢锡安曾在噬魂夜里救过女枪,并且击杀了锤石。但暗影岛如果不灭,锤石也无法被完全抹除。在《登峰》的CG里,可以看到卢锡安已经离开了比尔吉沃特,独闯暗影岛对战锤石。

要提到卡萨丁就得提到卡莎了,卡萨丁原本幸福美满,有妻子和女儿。有一次他从皮城回到恕瑞玛时,马尔扎哈已经毁掉了他的一切。他对家人的存在不再抱有希望,一心只想着找到马尔扎哈复仇。令人没有想到的是,他的女儿卡莎从虚空中活了下来,并且变得更加强大。

蛮王是LOL背景里很不幸的一个英雄,但他同时也是最幸运的。蛮王的部落被剑魔屠戮,在他带着族人最孤独无助的时候,是艾希冒着众人的反对声接纳了他们。在蛮子不太情愿的情况下,艾希强行娶了蛮王,让他成为了唯一的血盟。

LOL最漂亮的女英雄是谁?

离谱之刺是游戏里的梗,就是玩离群之刺这个英雄玩的很离谱。lol英雄阿卡丽的官方称号是离群之刺,这个英雄的技能机制独特,正常玩都是能秀操作的。但到了一些拉胯玩家的手里,却打出了离谱操作,把离群之刺阿卡丽玩成了离谱之刺拉胯丽。

最经典的当属小虎的离谱之刺,发生在s9世界赛rng与cg的一场小组赛。小虎一顿瞎比操作,非但没杀掉残血的琪亚娜,后续反而被卡莎单杀,职业赛场上很难再有这么离谱的拉胯丽了。

离群之刺阿卡丽,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为法师、刺客。阿卡丽原称号为“暗影之拳”,8.15版本更新后更名为“离群之刺”。

阿卡丽离开了均衡教派,在慎的教义之外找到了自己战斗方式。现在的离群之刺不再是贴近后挥舞镰刀解决敌人,而是选择连跑带打的机动战术。她不断地改变身位,灵活出击,然后隐匿行踪,再度出手。

LOL无双剑姬在背景故事里漂亮吗?

美丑是一个很区域很模糊的相对概念,因此对于不同玩家来说,LOL角色哪个更漂亮也是截然不同的

对于身处繁杂之中的我们来说,对美的概念一般都很刁钻;但在荒漠旅人或是长期身处空间站宇航员眼里,寻常容貌也如闭月羞花一般。对美的追求是每个常人都该有的心态,对于最直观的外在美来说,人类很难达到极致。但在虚拟的游戏世界里,对角色的塑造总是让人惊艳无比。相信很多老玩家见到的LOL里的第一个英雄,并非新手御三家里的盖伦,而是老版卡特的海报。

LOL里的女神有哪些?

最近,有玩家票选LOL里的最漂亮的女英雄。很多原以为会上榜的英雄实际上只排在中游,这些英雄包括:索拉卡、锐雯和辛德拉等。有意思的是,伊芙琳竟然也获得了近三千的票数。可见许多玩家对LOL的背景并不了解,伊芙琳其实并不是女英雄,它在符文大陆上只是一团能量体罢了。

那么玩家们觉得最漂亮的英雄有哪些呢?先来列举一下五名之外的英雄:拉克丝、琴女和女枪。这三位英雄无论背景故事还是在游戏里,都有非常不俗的颜值,而且拉克丝还有大元素使这样的T1级别皮肤,不进前五有些无法理解。个人分析拉克丝不受宠是因为背景故事,超级傻白甜的她仅因为一点同情心,置德玛西亚的安危于不顾,差点害死盖伦,还间接整挂了嘉文三世。

其中得票最多的是九尾妖狐阿狸,LOL里的阿狸无论原画还是皮肤都很漂亮。尤其是星之守护者系列,她在两次星之守护者CG里都有出场,每次都会吸引所有人的眼球。而暂时处于第二名的英雄就有些匪夷所思了,她竟然是雷克赛。雷克赛的票数离阿狸只有一丢丢的差距,虽然虚空生物普遍没有性别,但LOL背景里特意给了雷克赛?她?的称谓,可见雷克赛是个女英雄。不知玩家们为何这么钟爱雷克赛,但不论如何,紧随其后的雷克赛已经成为了唯一能和阿狸争夺颜值冠军的英雄。

三至五名分别是卡莎、艾瑞莉娅和阿卡丽。曾经的刀妹确实很漂亮,但原画改版成大妈后热度大减。而卡莎和阿卡丽都在S8赛季的K/DA系列里大火,玩家们对其印象颇深。之后还有一名英雄,普朗克的前女友俄洛伊意外上榜。

俄洛伊是LOL典型的一打一打不过,却能一打二甚至一打五的英雄。但由于较低的颜值,并不受玩家们的待见。拳头完全可以将其设计成挥舞着藤蔓的、类似于妮蔻一样的英雄,但为了LOL背景的真实性,并没有这么做。大家对她的上榜有什么看法呢?

如果《英雄联盟》有个装备售价一万,普攻有概率秒杀敌方英雄会有人出它吗?

不算漂亮,应该是人类英雄当中垫底的存在

科技时代日新月异,电子游戏的质量一直在稳步上升。就拿英雄联盟来说,在LOL最远古的版本游戏细节十分粗糙,瑞兹-至死不渝和波比的棒棒糖皮肤,分别是LOL早期游戏建模和立绘?精神污染?。就算LOL英雄建模做得再细腻,相比LOL的皮肤立绘还是相差甚远。时间来到当前的S10赛季,LOL在拥有了将近150个英雄的情况下,还能将游戏角色做到可以看清面部表情,实在是不容易了。

此外LOL角色的立绘,也不一定是其在背景故事里的真实模样。LOL大多数英雄在符文大陆的真实容颜都比游戏立绘更好看(拉克丝、卡莎)。少数英雄的真实模样则完全不如皮肤立绘,比如:

九尾妖狐-阿狸英雄联盟CG里,初次露面的无双剑姬

在英雄联盟的一个名叫《城邦传说》的CG里,露面了一位女英雄,她就是无双剑姬-菲奥娜。

棕红头发、回眸的眼神、优雅的大招?老版无双剑姬是LOL玩家最怀念的英雄。不过LOL背景故事里英雄的容颜也不是一成不变的,许多年轻英雄随着时光逐渐变老。无双剑姬-菲奥娜也在LOL某次版本更新里?少女变大妈?,不复往日优雅。着实说,菲奥娜能在LOL新CG里露面,让人深感意外。

《城邦传说》的开始,两个小孩闯入了德玛西亚的训练场,拿着木剑到处比划。许多LOL玩家见CG剧情里的小女孩一头金发,认为她是小时候的拉克丝,男孩是幼年盖伦。

其实她并不是拉克丝,因为LOL明确地表示:

他们是崇拜盖伦和菲奥娜,溜进德玛西亚训练场的普通小孩小男孩拿起木剑挥向训练场的木桩,脑海里想象着盖伦手持宝剑挥向火龙的模样;小女孩手握细木剑刺向木桩,脑海里想着菲奥娜对战火龙的招式。

结果两个小孩被木桩弹开,盖伦和菲奥娜顺势入场。菲奥娜第二次侧身入场,一出场就秀出了细腰、大长腿。弹幕感叹菲奥娜身材真好,结果刚过两秒,镜头拉近看清了无双剑姬的真容?大家又感叹LOL这部CG的画风一言难尽。

无双剑姬这么优雅的一个角色做成艾克一样的画风,总有些毁角色的嫌疑,和之前的卡莎和蔚根本不是一个待遇。剑姬和两个小孩讲述了自己和盖伦一起对抗火龙的故事,刚讲完,天空传来了危险的气息,火龙再次来袭。

菲奥娜朝盖伦使了个眼神,两人即将再次联手对战强敌。

盖伦不仅和剑姬多次联手,还在CG里调侃剑姬。于是许多玩家就有了疑惑:

盖伦的绯闻女友,卡特琳娜去哪儿了?

不论英雄联盟游戏还是LOL卡牌游戏,盖伦和卡特都有多个彩蛋,结果整部CG完全不关卡特什么事,只讲盖伦和剑姬。对此,大家怎么看?

美式游戏中女性角色的相貌为何普遍很丑?

出完这件装备意味着你30分钟之前就一个草鞋加飓风,啊再给你补上一个萃取,接着所有时间都不会有装备更

新。

而这就意味着你没法和任何敌人正面对抗,甚至打不过一个辅助。全队的资源都得投资在你这条路

来保护你的发育,否则30分钟你都做不出来。

而这30分钟对面做什么呢,要么围绕你这个点突破,压缩你的发育空间。

一、售价一万这个装备只会无限期拖慢你装备成型,

要么直接拿地图资源,你们因为少个c位存在的关系几乎什么团都接不了。

而你这30分钟呢打钱打钱打钱,而且来人就得跑,毫无游戏体验。

对面只要其他线上不崩,拿小龙大龙入侵野区带线推高地,30分钟之前可能游戏已经结束了。

另外吐槽一句,这装备有可能出两件2WG什么概念?

所以是不是唯一被动都一样吧。

看着LOL的节奏越来越快,解说都知道《三件套》是个名梗,你这个是要把三件套一次性出出来,

难度多大可想而知。

杀脆皮不需要直死特效,正常发育的刺客或者adc就有能力轻松杀死脆皮英雄。

直死特效最大的意义仅剩打前排。

但是我们已知一个正常出装的刺客就能秒杀脆皮英雄,所以,你这件装备不可能由adc或者刺客来

出,否则别人盯防你集火你,你就废了。因为你投资了1w经济在神器上,这相当于一个英雄全局

80%以上的经济了。?

二、最适合这件装备就是坦克了,对面打不死你,你砍对面两刀一个,那确实厉害。但是,无论哪一个

坦克型英雄,其肉度都是建立在装备基础上的,即使蒙多龙龟,也要有了绝望三件套才能在团战里

面站住吧。那也就意味着,坦克英雄基本不可能攒出这件装备。

而且,近战英雄存在被风筝的可能性。

1w经济,不管给什么英雄,出正常装备的收益都要远大于这件秒杀神器。

如果售价是6k5,我觉得可以考虑。

也许你运气很好,也许你队友把你保护的很好,你安然无恙的来到了20分钟左右。

你终于攒够钱,能够买下这把神器的时候,这时候你才发现你自己没攻速、没移速、没暴击、没伤害,脆的像一片干枯的树叶。

你只能仅靠着那1.2的攻速,战战兢兢的在寻找着输出的机会。

这时候,你发现有不怀好意的敌人在伺机而动。?

三、出完这件装备你攻速,暴击什么都没有,只能等待回城,出来打你的也许是蓄势待发的扎克、也许是高歌猛进的克烈 、也许是法穿装的墨菲特、也许是护穿装的赫卡

里姆 也许是能够召唤雷电的凯南。

或许,是更可怕的敌人想到这,你害怕的摇了摇头。

附近的草丛中窸窸窣窣的声音引起了你的注意,忽然,草丛中的赵信一跃而起,杀气腾腾的朝你冲

来。好在你的队友距离你不远,听到了你的求救声,第一时间赶过来支援。?

寡不敌众的赵信只好放弃这次机会,一轮新月横扫,轻轻松松的免疫掉了你的几次攻击。

虽然没能追上赵信,但是好在,你安全了,正当你要长舒一口气的时候。

一个手持灯柱的彪形大汉拦住了你们的去路,大汉的武艺高深,轻轻松松的反击风暴避开了你的几

次攻击。大汉越打越勇,攻速越来越快,攻击力越来越高,渐渐地你和你的队友支撑不住了,你们

像受惊的鸟兽一样四散而逃。

你运气不错,大汉并没有追上来,正当你对刚刚的死里逃生感慨万分的时候,一阵悠扬的尺八声引

起了你的注意。

四、普攻秒杀率足够担当所有输出,也就是说剩下来的都出肉装也行,有条件加个飓风。

无论顺风逆风,职业赛不可能有裸10000块钱的机会,职业比赛大家知道你裸装,就是五打四,永

远少一个战斗力肯定没了。没装备还会导致清兵清不动,打钱更难,只能是卖装出这个。

卖装是70%收益,也就是说15000金币的装备能卖10500,才刚好够出,15000金币什么概念呢??

FNC打C9的局,33分钟,C9的adc是330刀,逆风卢锡安 ,装备破败无尽黑切火炮布甲

鞋,这一套价值多少?不足13500金币。FPX打RW的局,31分钟领先8k,这时lwx8/1/4卡莎 装备

是:大帽羊刀魔切纳什之牙,加攻速鞋和一个小法穿珠,差半件神装了,这一套14800金币,卖了

勉强够买一件新装备加多兰盾。这已经是大优势了。

往后数,39分钟推上对面高地的388刀5/3/4瑞兹是大帽炽天使鬼书时光水银鞋,加爆裂魔杖 和合

剂,14850金币,这是均势。

五、均势局摸奖条件好的情况才会考虑,劣势局想出这件装备更得 50分钟往后 最早拿出这件装备的是ez和船长,因为q附带普攻特效,ez手长输出环境安全。船长打钱快,CG打 FNC,35分钟均势357刀5/4/8的Huni船长就是双无尽的神装了,一身价值17733金币,而且有加 速有解控橘子,q距离也勉强够打前排。 再往后排可能有妖姬 和卢锡安,极其灵活可以经常普攻,卢锡安有位移,有加速,重要的是平A能 打两下。老鼠的穿透和隐身也是一个好选择。

Teddy的EZ在这个版本有行窃预兆的情况下,均势局39分54秒,398刀3/2/9摸出来六神装:三相饮血水银破败魔切布甲鞋,17433金币

想出这件装备,还要自身不被秒打出效果,那就45分钟往后了,43分钟均势局正常发育算上大小

龙期望值的那种差不多除辅助外经济能有17000。职业赛里想打出效果很难。优势局直接打团就

行了,干嘛付出这么大概率去摸奖?

大凡被反映女性角色丑的,游戏中的男性角色也大多不怎么样,原因?人物生成的基理不一样,日式的人物都是手工建模,而欧美游戏,尤其是RPG(包括老滚,龙腾,辐射,质量效应……)中都是通过游戏引擎调整各种参数捏出来的!

这两者的区别太大了,前者可以自由调节,捏人效果完美,游戏引擎技术含量低,但对使用者要求高,起码是专业人士才行;后者自由度低,游戏引擎技术含量高,但对使用者要求低,游戏玩家也能轻松驾驭。

相对于欧美游戏公司,日本游戏制作一直一来就存在编程水平较低的问题,所以只能在美工方面投入更多,雇佣大量专业人员捏人,而欧美公司更倾向于把资金投入到3d引擎的开发上。

随着3d技术的进化,两者的差距在逐步缩小,这就是为什么排名第一回答里提到的辐射4的人物比3要好看许多的原因,不是所谓的制作人员更用心的缘故,完全是游戏引擎进化的功劳。

花同样的钱,结果是日本的游戏引擎越来越落伍,游戏中的人物却始终如一的好看,而欧美的游戏引擎越来越强悍,游戏中的人物也随着技术的进步越来越好看。

至于这两种方式的未来前景如何,相信大家很容易就能判断出来。