1. 首页 > 手机游戏动态

英雄联盟6.8版本法师出装 英雄联盟6.8版本下载

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:lol6.8版本法师出装_lol新版法师出装       现在,请允许我来为大家详细解释一下lol6.8版本法师出装的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于lol6.8版本法师出装的讨论,我们正式开始。1.LOL放逐之刃怎么玩?,英雄联盟6.8版本法师出装 英雄联盟6.8版本下载

 

lol6.8版本法师出装_lol新版法师出装

       现在,请允许我来为大家详细解释一下lol6.8版本法师出装的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于lol6.8版本法师出装的讨论,我们正式开始。

1.LOL放逐之刃怎么玩?

2.王者荣耀妲己怎么获得啊?我貌似错过了新手限时任务,妲己碎片怎么获得?

3.lol更新了什么 7.4版本更新内容汇总

4.lol我买了个猴子玩了几局老是送人头请问下怎么玩啊出什么装好

LOL放逐之刃怎么玩?

       1、放逐之刃锐雯的主要输出是Q技能配合被动技能的连招,也就是出名的QAQA,根据QA的速度,放逐之刃锐雯的输出速度也会有一定影响。

       2、在装备上,放逐之刃锐雯对冷却缩减的要求较高,玩家需要尽量提升冷却缩减,才能够保证技能的输出频率以及E技能的保护频率。

       3、作为近战战士英雄,放逐之刃锐雯基本所有的技能都为物理攻击力加成,E技能的物理攻击力加成,可以在后期提供大量的护盾。

       4、放逐之刃锐雯的Q技能以及E技能,都带有小段的位移,E在技能都处于冷却完毕的情况下,放逐之刃锐雯可以利用技能,非常迅速的突进。

扩展资料

       放逐之刃锐雯主要技能:

       1、符文之刃

       锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的物理伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。充能持续6秒。

       2、放逐之锋

       锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在的持续时间里,给予她攻击力加成,并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。

王者荣耀妲己怎么获得啊?我貌似错过了新手限时任务,妲己碎片怎么获得?

       诺克萨斯之手,上单打爆一切近战

       出血:被动技能,无快捷键。

       德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,5秒内造成12/15/18/21/24/27/30/33/36(+0.3*装备攻击力)点魔法伤害,最多叠加5次。每个带有出血效果的敌方英雄都将提升德莱厄斯5%的移动速度。

       技能使用心得

       非常强大的被动技能,因为它可以很多持续伤害并且可以强化你的其它技能。对于W技能来说,每一层被动都能降低它的冷却时间1秒,叠满5层的话,W技能冷却只有3秒了。

       红色攻击力+0.95?X9;**护甲+1.41?X9;蓝色每级魔法抗性+0.15?X9;紫色攻击力+2.25?X9。精华和红色采用攻击力:达利斯技能都是攻击力加成,所以6.8攻击力可以帮他打野和提高伤害。**?护甲:护甲对打野提升很大,也可以降低你受到的物理伤害。蓝色?魔抗:在你被APC集火时魔抗可以帮到你

       天赋推荐

       主防御副攻击天赋可以让你在上路混得更开心,也减少被gank死亡的几率。攻击系点出9点出10%的护甲穿透已经可以保障德莱厄斯的伤害了

       召唤师技能推荐

       闪现和点燃几乎是上单必备的两个召唤师技能,闪现无论是进攻还是防御都有非常好的表现,而点燃是你与对手对拼的最佳爆发技能?

       出装推荐

       2级鞋视线上状况出,对面AD上单强势则在第一次回家出忍者足具,中期卖掉出水银之靴,否则直接出水银即可

       瑞格之灯(否决)

       拖时间,斧头男本身血和回血成长不错,对线又是以对拼为核心思想,灯笼的吸血不错,但是性价比太低

       多兰之刃(备选)

       上单滚雪球良品,但是斧头本身技能不错,没有多兰也可以扩大优势,所以在线上僵持不下只有500回家的时候选择多兰+眼吧

       净蚀+巨人腰带(备选)

       小冰锤很极品,但是斧头男本身自带减速,不如残暴/饮魔来的直接。

       而我这一套的出装是用兰顿来代替大冰锤的减速效果,所以基本会不选择小冰锤

       阿塔玛之戟(否决)

       被削弱了

       智慧末刃(否决)

       斧头男的被动虽然和攻速挂钩,但是叠满五层之后攻速就没有什么意义了。

       三相之力(否决)

       效果很好,如果价格在3000一下就是我的首选,但是过高的价格和无用的暴击/法伤导致性价比底下,也不适合现在的节奏

       冰霜之心(否决)

       这东西还是交给光头/去出吧

lol更新了什么 7.4版本更新内容汇总

       《王者荣耀》里面的英雄妲己可以通过两个方法获得:可以在新号建立20天内,累计登记3天即可免费获得妲己;通过活动也可以获得妲己。另外通过碎片商店用英雄碎片获取了,需要累计28个英雄碎片才可以兑换妲己。

《王者荣耀》英雄妲己详解

简介

       妲己是一个输出很强力的法师英雄,在后期甚至能够一招秒掉一个脆皮,是队伍中重要的输出组成部分。在231可以秒杀大多数脆皮英雄,红色梦魇可以提供法术强度和穿透,蓝色轮回可以提升法术强度和吸血赖线能力,绿色怜悯可以减少CD,在中后期几秒就可以释放一套231连招秒人。

技能解析

       失心

       冷却值:0消耗:0

       被动:如果妲己技能命中敌人,将会减少目标30~72点法术防御,最多叠加3层,减少幅度随英雄等级成长。

       灵魂冲击

       冷却值:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5消耗:80

       妲己向指定方向挥出灵魂冲击波,对命中的敌人造成520/585/650/715/780/845(+122%法术加成)点法术伤害。

       偶像魅力

       冷却值:12/11/10/9/8/7消耗:90

       妲己锁定敌人并抛出魅力爱心,对命中的敌人造285/320/355/390/425/460(+66%法术加成)点法术伤害,并将其眩晕1.5秒。

       女王崇拜

       冷却值:18/15/12消耗:120

       妲己放出5团狐火自动攻击附近的敌人,每团狐火造成325/405/485(+75%法术加成)点法术伤害,当多团狐火命中同一个目标时,从第二团狐火开始将只造成50%伤害。

最佳拍档

       阿轲:阿轲的埋伏和绕后能力强,妲己蹲草伏击爆发秒人能力强,两人配合埋伏蹲人可以达到瞬秒的效果。配合游走gank 能力非常很强。

       孙悟空:猴子是高爆发英雄,和妲己配合双重控制爆发,妲己先手控制,231技能跟上,猴子一技能接平A,敌人就算不死也是残血,猴子大招控制跟上,在接平A,即使是坦克也很难生存,游走抓人效率极高。

压制英雄

       露娜:露娜4级后比较强,建立优势后很难针对,妲己的2技能控制无法躲避,可以见到露娜就231打一套消耗,在己方塔下完全不用担心被露娜强杀,注意不要强推线,在后期打团高额伤害也可以让露娜很难受。

       貂蝉:貂蝉比较怕硬控和集火秒杀,妲己的单体爆发比较高,可以在貂蝉秀起来之前一套231连招秒掉,注意在貂蝉交出2技能消失后在眩晕打出一套连招(中后期妲己经济碾压的情况下,即使貂蝉满血也可以秒掉)。

被压制英雄

       兰陵王的隐身和秒杀能力很容易接近妲己将其秒杀。

       花木兰的超高爆发输出能力能快速击杀走位不慎的妲己。

lol我买了个猴子玩了几局老是送人头请问下怎么玩啊出什么装好

       盛宴在对英雄和史诗野怪用时可叠加无数层,死亡后层数不再损失。盛宴的法术强度加成下调;额外生命值加成增加。

       科加斯变得很弱已经有一段时间了:他最后一次的调整要从6.20版本说起,那一次的改动让野性尖叫成为了更公平的技能,但移除科加斯的一些机制也让他变得更弱小了。于是我们通过升级盛宴来强化科加斯变得更为庞大这一超酷机制,同时让我们的虚空恐惧更加垂涎自己的游戏幻想,与此同时我们也移除了他被击杀后损失盛宴层数的沮丧感(死亡后雪球效应停止是一个很恐怖的游戏体验)。这次的改动将让科加斯不再那么具有**性质,同时也让坦克流的出装成为一个更好的选择。

       已更新R盛宴

       盛宴叠加层数规则改变。

       死亡不再损失盛宴层数

       盛宴现在可以叠加无数层(仅5层可以从小兵和非史诗野怪获得,不过他们并不非得是前5层)

       在最大层数下,盛宴不再在科加斯击杀某个单位后对他进行治疗(第6层起对小兵和非史诗野怪仅造成伤害)

       击杀英雄不再叠加两层盛宴层数,击杀小兵不再返还一半耗蓝和冷却时间|

       盛宴在增益效果栏的文本提示现在将追踪科加斯吃掉了什么

       其他所有改动

       收益:0.7法术强度? 0.5法术强度和10%额外生命值

       每层额外生命值:100/140/180 ? 80/110/140

       6层时的额外生命值:600/840/1080 ? 480/660/840

       最大攻击距离加成:+50 (175 攻击距离) ? +75 (200 攻击距离)

       科加斯会在叠至10层盛宴层数时达到最大体积

       星界游神 巴德

       收集调和之音时的额外移动速度增加。

       巴德离开召唤师峡谷也有一段时间了(*悲伤的调和之音*)。为了让这位黄金男孩变得更好,我们强化了他的游走技能,以帮助他做自己最擅长的事:游走及搞事情。

       被动-旅者的召唤

       额外移动速度:18%+12%x后续的调和之音数量? 24%+14%x后续的调和之音数量

       最大加成(5个调和之音):66% ? 80%

       魔蛇之拥 卡西奥佩娅

       卡西奥佩娅变得更加灵巧了。修复了一个闪现+大招的BUG。

       综合

       卡西奥佩娅的尾部现在会真实地随着她移动和转身时摆动

       BUG修复

       在R石化凝视的施法过程中使用闪现不再重置发射椎体的方向。现在它会持续的朝卡西奥佩娅闪现前的方向发射。本次修复解决了有时候R石化凝视的视觉效果与实际效果不匹配的BUG。

       英勇投弹手 库奇

       普通导弹伤害下调。第二资源栏现在会追踪导弹数量。

       库奇代表着全等级对战中最强大的中路英雄之一。他在战斗中具有多个优势:强大的远程消耗能力,清线能力,以及美妙的小胡子。我们下调了火箭轰击前两发的导弹的贡献能力,也保留了超级导弹完整地作为库奇和他的敌人重要影响力的时刻。最后,我们为库奇的超级导弹增加了一个追踪器,这样敌人们就能对此做好准备了。

       R火箭轰击

       普通导弹伤害:

       基础伤害:100/130/160 ? 75/100/125

       总伤害加成:20/60/100% ? 15/45/75%

       法术强度加成:30% ? 20%

       超级导弹伤害:

       基础伤害:150/195/240 ? 150/200/250

       总伤害加成:30/90/150%(未改动)

       法术强度加成:45% ? 40%

       #为了清晰性:

       库奇所储备的导弹数量现在将在他的次级资源栏中展示。如果下一发导弹是超级导弹,那么次级资源栏将变成红色。

       戏命师 烬

       R子弹的减速时长下调。

       烬的强大从本赛季起就得以彰显,也给予了我们更多的机会来评估除了原始伤害削弱外其他更微妙的方法。我们的目标是其中一个在对抗戏命师时最为沮丧的方面:完美谢幕的减速效果。被其中一发子弹命中往往意味着你无法躲避掉其他的。这既不能为打败烬提供有效的方法,也不能让烬证明自己有多强大。完美谢幕的减速效果同时还是队伍开团的发动机,但不应该让脆皮英雄落得吃下每一发子弹就凄惨毙命的下场。

       R完美谢幕

       减速时长:0.75秒? 0.5秒

       不祥之刃 卡特琳娜

       减少了她多余的2点魔抗。

       卡特琳娜多出了2点本不属于她的魔抗。

       基础属性

       基础魔抗:34 ? 32

       扭曲树精 茂凯

       Q法力消耗增加。E的着陆伤害移除。

       茂凯已经成为了上路的主宰坦克,即使在7.2版本巨像的勇气削弱前亦然。多亏了他看似无尽的清线能力,让扭曲树精在线上不亏。我们的目的是如果茂凯想持续压制敌人小兵,那么他就需要消耗更多的资源,这样一来,如果敌人想要在消耗战中获胜,那么他们就可以在战前消耗光他的法力值。茂凯将仍然是后期的强力树人,但除非他在早期投入一些法力值装备,否则一旦落后,他将不再能同时胜任发育和战斗两个方面。

       Q奥术重击

       消耗:全等级45? 45/50/55/60/65法力值

       E树苗投掷

       已移除树苗在着陆时不再造成伤害

       符文法师 瑞兹

       Q对被E中目标的额外伤害减少。

       尽管7.1版本的改动是为了减少瑞兹在早期的安全性,但我们的符文法师仍然在到达中期/后期时能够如机枪般地屠戮一切敌人。也就是说,这在职业舞台相比常规游戏是一个更为重大的问题,而直接削弱他的基础伤害则会适得其反。因此我们的目标是Q的额外伤害,这样一来瑞兹的使用者们必须在打出超负荷前,更谨慎地选择他们首个被法术涌动伤害的目标。

       E法术涌动

       对带有E法术涌动减益效果的单位Q额外伤害:40/55/70/85/100% ?40/50/60/70/80%

       约德尔人手指统一遍历

       不要问我们用被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。

       各约德尔人的皮肤原画和游戏模型获得了更新,他们的手都将变为四指

       护甲穿透装

       不可否认的是穿甲装有点调整过度了,但我们的解决方案并不是直白的将改动回调到7.2版本。那次的强化解决了穿甲在初期游戏对抗脆皮单位火力不足的初始问题,我们也想尽可能的保持那个方向的正确性。我们目前所面对的这个微妙问题在于穿甲装在对抗所有人时都很有效。而为了解决这个问题,我们决定对一些对付坦克的装备增加一个“减震器”——而不去显著调整他们反脆皮的定位思路。

       在本次新版中我们挖掘了三件百分比穿透类道具:黑色切割者,最后的轻语和多米尼克领主的致意。在每件道具中,通用型的伤害都被转移到了使用者们渴求的特定的属性需求之上。通过强制凸显穿甲的弱点而突出它的替代品,为其他非穿甲出装思路的流行和成功创造了空间。

       受影响的道具虽然很多,但我们这次改动的结果是:我们仅对穿甲进行了两个直接的削弱。第一个是幽梦之灵,第二个则是诡诈天赋树中的精密(请往下滑动一些查看)。我们后续会如何改动取决于本次版本所带来的影响,尽管我们知道还有些改动势在必行。夜之锋刃经历了如此多的跟进,因此正确的改动它相比其他道具而言是一件更为复杂的挑战。因此我们并没有把它放在首发改动名单里,请期待7.5版本的削弱。

       幽梦之灵

       穿甲数值下调。

       直到引入穿甲前,幽梦之灵提供了20点直接的护甲穿透。而我们想在直接穿透效果过渡到穿甲时避免这个数值的萎缩,因为这是一个大到足够让玩家们去重新适应的改动。那么现在,既然穿甲已经在属性系统中找到了自己的一席之地,我们决定让幽梦之灵与其他同类装备保持一致。

       穿甲:20 ? 15

       黑色切割者

       现在由燃烧宝石合成,而不再是考尔菲德的战锤。生命值提高,攻击力下调。

       尽管黑色切割者为徳莱厄斯这样的战士或擅长小规模冲突的菲奥娜等英雄而生,但它却也为能提供巨额远程伤害的英雄提供过高的伤害能力。因此我们调整了黑色切割者的合成路线及属性,以让这件装备更适合其预期受众——擅长持久战的战士。将考尔菲德的战锤替换成燃烧宝石为它的使用者提供了足够的在数次法术伤害下存活的能力,以对抗那些想要尽快解决掉他的目标的敌方英雄。

       一个有趣的现实:这基本上就是一个在5.8和5.22版本之间的黑色切割者的定位,区别是需要更多的金币。虽然考尔菲德的战锤的改动在2016季前赛具有意义,但自那时起许多游戏的改动以及一些旧版的装备更适合我们当前的游戏环境。

       合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+850金币(共3100金币)?净蚀+燃烧宝石+950金币(共3000金币)

       生命值:300 ? 400

       攻击力:50 ? 40

       最后的轻语

       护甲穿透提高,攻击力下调。

       对于射手英雄来说,回应坦克英雄的威胁需要一项2700金币的投资,他们是多米尼克领主的致意或是凡性的提醒。但问题是:“做出一件后期装备”并不符合“回应”一说,这取决于你的这项投资需要存多久的金币。于是我们让最后的轻语变成了一项更具回应的购买,以牺牲对抗无护甲单位的有效性为代价。

       合成路线:十字镐+425金币(共1300金币) ? 长剑+950金币(共1300金币)

       额外护甲穿透:30% ? 45%

       攻击力:25 ? 10

       多米尼克领主的致意

       额外伤害需要敌人比以往更多的生命值。

       多米尼克领主的致意与黑色切割者之间具有一条有趣的平行线:其中一件受益于敌方英雄的生命值,另一件则取决于敌人的护甲。两者之间没有更好的组合。于是多米尼克领主的致意+黑色切割者的出装便成为了数月以来的新趋势,我们对多米尼克领主的致意的处理远不及黑色切割者的生命值这般宽容。幸运的是,这并不会影响本来就需要购买多米尼克领主的致意的英雄。

       被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生命值时+1.5%额外物理伤害(最大值为15%)

       最大值:相差500生命值? 相差1000生命值

       巨人杀手

       附带改动,让巨人杀手和多米尼克领主的致意保持一致。

       被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生命值时+1.0%额外物理伤害(最大值为10%)

       最大值:相差500生命值? 相差1000生命值

       物品

       骑士之誓

       合成路线简化。

       辅助的装备库会很快的被多件装备所填满,如洞察之石,工资装,鞋子和守卫道具,这样他们所剩的空间少之又少。我们希望辅助英雄可以更舒适地做出骑士之誓,因此我们简化了它的合成路线。

       合成路线:晶体护腕+晶体护腕+布甲+700金币(共2300金币)? 晶体护腕+锁子甲+850金币(共2300金币)

       护甲:20 ? 40

       搭档在附近时的护甲加成:40 ? 20

       连结有效距离:900 ? 1000

       天赋

       战争热诚

       一次好的换血是赢得对线的第一步;重复数次则将让你取得一次击杀。而从远距离攻击小兵并以此获得生命偷取的方式让射手英雄太过容易从换血失利中回复了。这让下路变得交互过少;如果你的换血不能得到真正的收益,我们为什么要互相伤害呢?我们想让换血变得更有性价比,因此现在,更为激进的下路英雄将能够在创造优势后更好。

       战争热诚

       层数持续时长增加

       持续时长:6秒 ? 8秒

       低阶天赋调整

       减少低阶天赋的伤害。冥想法力回复减少。无畏基础抗性减少。

       从根本上说,我们希望玩家的影响力来自于他们在游戏中所做出的决定和行为。天赋是力量的补充,但随着时间的流逝这份力量爬升了。我们喜欢玩家根据基石天赋的选择所做出的游戏玩法,但我们也希望修剪一些仅提供被动属性的不可见力量的天赋。

       凶猛系天赋

       4阶天赋

       赏金猎人

       每层额外伤害:1.5% ? 1%

       双刃剑

       造成的额外伤害:5% ? 3%

       受到的额外伤害:2.5% ? 1.5%

       战斗专注

       最大伤害提升:5% ? 3%

       持续时长:5秒 ? 3秒

       诡诈系天赋

       3阶天赋

       无情

       额外伤害:对抗生命值低于40%的英雄时,每级造成1%额外伤害(最多5%)?每级造成0.6%额外伤害(最多3%)

       冥想

       法力回复:0.3%损失的法力值每5秒每级(最多1.5%)?0.25%损失的法力值每5秒每级(最多1.25%)

       5阶天赋

       精密

       穿甲:1.7每天赋点(最多8.5) ?1.2每天赋点(最多6)

       直接法术穿透每级:0.6每天赋点(最多3)?0.3每天赋点(最多1.5)

       法术穿透每级收益:0.06每天赋点(最多0.3每级) ? 0.05每天赋点(最多0.25每级)

       点满5天赋点时,在18级时的总收益:8.5穿甲+8.4法术穿透? 6穿甲+6法术穿透

       坚决系天赋

       4阶天赋

       无畏

       额外抗性每级:2(最多36)?1.5(最多27)(基准线+10%额外抗性未改动)

       潜行陷阱交互

       控制守卫的引入为《英雄联盟》带来了太多陷阱失效效果,让一些依赖陷阱的英雄处在了潜行英雄曾经的位置:被一个廉价的道具/饰品所克制。因此我们移除了大部分视野效果的陷阱失效效果,但我们也想要保证近战英雄能够攻击到他们所显形的陷阱,而不会意外的在此过程中走进而触发它们。

       陷阱触发框体调整

       陷阱现在会更容易被近战英雄给选为目标

       提莫的R种蘑菇

       蘑菇周围:现在会显示碰撞半径

       可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)

       烬的E万众倾倒

       可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)

       奈德丽的W丛林伏击

       可选取的判定框:25码? 50码(碰撞半径未改动)

       萨科的W惊吓魔盒

       可标记的框体:25码? 50码(碰撞半径未改动)

       W惊吓魔盒被扫描透镜,神谕改造或控制守卫显形后会直接触发

       陷阱显形道具调整

       陷阱显形道具不再让其失效

       扫描透镜

       不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)

       也适用于神谕改造

       控制守卫

       不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)

       德拉克萨的幕刃

       德拉克萨的幕刃的封锁被动不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!,并且仍然会让守卫道具失效!)

       BUG修复:英雄分身(如悟空的W真假猴王)不再在出现时立即获得封锁被动效果

       游戏系统调整

       守卫显形奖励

       使守卫显形的奖励更高。

       至今为止,当你的友军摧毁一个被你显形的守卫后你将分得一半的金币收益。这导致了玩家们会抢着补刀,而不是尽快除掉发现的守卫。我们改变了这一现象,因此无论是谁显形了这个守卫或是将之摧毁,他们都将获得金币,而不再需要彼此勾心斗角。

       守卫道具现在会对显形和摧毁它的玩家奖励全额的金币(如果显形者和击杀者是同一人,金币不会叠加)

       占卜花朵现在被算作守卫道具,用以结算显形奖励

       如果某个守卫道具被摧毁且由两种不同的资源所显形,那么第一个使它显形的资源将被视为具有显形奖励

       永久可见的守卫道具(控制守卫,远见守卫)不会提供显形奖励

       追赶经验

       等级过低的英雄现在可以更好地追赶他的队友

       某些特定的英雄在等级上就应该注定落后吗——辅助英雄们,功能型打野们,你们说呢——你们想要迎头赶上的机会太少,尽管你们为团队的成功做出了不可磨灭的贡献。(在某些场合下,为队伍做出贡献正是导致他们等级一开始落后的原因——看到了吗:那些在线上游走或是深入敌营做视野的英雄们),我们想要为那些付出等级差距作为代价的英雄们和他的队伍获得公平的奖励。

       备注:我们也会密切留意一些相似项目的改动:如纳什男爵,巨龙和防御塔击杀。

       新团队合作额外经验

       当你的等级低于队伍时可生效

       如果你的等级低于队伍平均值,获得击杀或助攻可以提供额外的经验值

       团队合作额外经验仅在等级落后于队伍平均等级1整级或更高时生效,将根据经验值计算(而不是等级)

       额外经验值加成在最开始时较多,在落后4级时达到峰值60%

       逆势方额外经验值

       当你的等级低于敌人时生效

       从等级较高的敌方英雄身上获得击杀或助攻时将提供稍微更多的经验值。(达到4级级别差时,将增加大概10%的额外经验值)

       防御塔一血

       金币奖励减少

       在“将防御塔一血视为一个有价值的目标”和“那就5人抱团gank下路吧”之间具有一个微妙的区别。为了让下路不再那么受到所有人的欢迎,我们回调了防御塔一血的价值。这并不意味着下路不会受到其他路的压力,但我们并不希望防御塔一血的雪球滚得那么严重。

       本地奖励:275金币 ? 300金币

       已移除的全球奖励:不再为所有队友提供25金币奖励

       总金币奖励:400金币? 300金币

       猴子的出装和玩法在比较正规的局势里已经比较模式化··

       一种是前期出到残暴再出肉装的

       一种是前期出到灯笼再出肉装的

       我个人比较推荐第二种现出灯笼的···为什么···首先出残暴就是为了拼···以前猴子出残暴是应为他上路凶·很少有人能拼过他····所以就用这种出残暴的搏命打法··而现在就不一样上路单的一个比一个凶···你猴子一波很可能已经拼不过人家了····就算拼的都残了··现在上路的都是有恢复能力的但是后期却没有····这样基本你就要被人压了···所以我推荐灯笼·好处如下···首先他能在前期提供不错的攻击力配合猴子Q的减甲同样能打不不错的伤害·····第二你不出残暴而其他上单现在还是有很多选择出残暴的····那么灯笼给你提供的30点护甲就相当给力了···毕竟残暴也才15点护甲穿透而已,对于出灯笼的猴子来说无关痛痒·····第三点就是给猴子提供了不错的续航能力··拼一波以后可以通过补刀回血····使你更有资本和对手消耗····从而获得击杀他的机会··你毕竟不能每次出门都带 4 5 个血瓶这么多··太影响经济了····第四点 就是在抢小龙的时候会非常快··灯笼的被动你应该是知道的···这样就能使我们在抢小龙上比对方更有优势····小龙杀的快··被对方抓的几率就小···反击的也就越快····第5点就是能帮你节省一定的经济···为什们呢··因为灯笼的眼睛是免费的··而上路是一定要插眼睛的····这样出了灯笼以后··灯笼本身最少也会帮你节省 5~6个眼的钱·····细细算起来也是不小的收入···

       这就是我推荐猴子出灯笼打法的原因·

       好了说了这么多 现在具体的说说 猴子这个英雄 怎么玩上路才能打出优势····就算没有优势最起码也不会被人压崩。

       首先是雕文和天赋

       雕文就红色固定护甲穿透 **固定护甲 蓝色固定魔抗 精华固定攻击

       天赋就是 21攻击 9点防御

       对线期···首先加点是主升E辅升Q··点1级的 W```

       1 2级的时候 不要和对方拼因为这个时候你还打不出可观的伤害····猴子几级能打出很高的伤害呢···4级的时候··也就是说 4级以后你才具有和对方 拼一波的实力·····

       对拼技巧是这样 首先E到对方脸上 看对方跑不跑 如果不跑···你就 A他一下···然后开W··再A然后开Q再A····这是预想的比较完美的释放····如果对方不和你纠结或者他有晕···那就先别放W···

       就E过去A··然后 Q···A···这个时候如果他不跑 再W··A···· 不要小看前期一级W的伤害···着一个W能让你给对方造成比预想还要多··还要客观的伤害·····如果运气好的话···6级之前你就可以通过这样的造成击杀···如果没有击杀··那不要着急···补兵吧 6级的时候给他一个惊喜···

       通过补刀你现在已经6级了···也许你前期杀了他一次···现在已经压制他了 那这个时候就是扩大优势的时候了 ···也许你前期没杀到他···你俩是均是··那现在就是建立优势的时候了···也许前期由于你操作失误或者打野不给力 你让他杀了一次··那好现在就是扳回劣势的时候了····为什么这么说·因为6级~到7级这一波可以说是猴子的黄金一波····超高的爆发能够在换血以后秒杀对方···说以如果你有打野队友让他这个时候来帮你 吧····告诉他人头稳稳的···好了现在说说具体怎么打吧

       首先你要确定你的点火技能在···然后就是有充足的蓝···好的 这两个条件都满足了的话准备杀他吧

       首先E ···过去 A他 他 和你拼 你就W 再A 然后Q··A····这样消耗一轮···

       这样你基本可以消耗他 四分之一的血量了···这个时候你假装不行了 往草丛里跑···这个时候其实不是跑是拖延····等你下一个 EQ的 CD···如果他追···你就吃个小红进草丛和他绕两下EQ一好···就直接E一下 Q一下···这个时候都不用追求什么完美 中间的平A就可以不用 A了···他也许这个时候省一半血量了 也许更多点 三分之二····这都不重要···这个时候你要做的就是EQ完以后直接开大交点火···动作一定要快动作一定要连贯····然后就是粘着他转就可以了···这样基本上他就已经死了如果他不死···你还有一套EQ再等着他··因为你大招结束以后··你跟着他走的话是还可以放出一套EQ了····这就是被忽略的猴子的爆发···很多人都只将猴子的大看成一个控制技能··但是在对线期猴子的大却是一个实实在在的输出技能而且非常高·······基本上对线就是这样了···

       上路有大的时候 就这样给对方来一套····打不死也打残···你就补刀就可以了··等他回来以后你有灯笼的回复基本又是满血了·····

       然后就是中期 中期的时候 大招就不要用来了····要留着打团战···强小龙··这个时候开打的目的就是尽量的转起来更多的人····当然也有一种情况例外···就是如果对面ADC进入你E的范围了而且这个时候 你又恰好有点燃有大招··那一定要果断E 他们的ADC然后不要开Q··直接开大交点燃··一套他们的ADC就死了···是的··他们的ADC就让你这样的杀了···这也是现在猴子在高端局里的主要作用之一···杀后排能力防不胜防······

       基本上做到这些 你的猴子就算完的很不错了···其他的什么W骗人呀····补兵呀就不说 不是什么高端技巧只要有心····做到这些都是很平常的因为也不需要什么操作····主要看的是创意···玩游戏时候自己的创意····这些才是早就猴子W精彩骗人的重点···

       最后就是介绍介绍出装 和出装顺序了··· 出门一布甲5后者就不用说了····

       然后先把鞋子做出来 看对让几个AP输出 2个的话就出水银··一个的话就出忍足····然后补上两个多兰剑···· 然后出红爪子 合成灯笼

       这个时候你的装备就是 2级鞋子一个 多兰剑 2个 一个灯笼 再往后走就是出

       大冰锤了···然后是阿卡玛 要是还拿不下比赛的话 再补一个复活甲或者自然之力都可以··最后再出一个破甲弓装备可以说就是基本圆满了···这个时候要是有钱还点换一件的话就把灯笼换成狂徒吧······你就圆满了·····

       要是还不能赢得比赛的话··我只能说该做的 你都做了····输赢已经不重要了····等给你打出这样一身装备 ··一定是一场精彩的比赛 这样就够了·

       完全自己手打 楼主你不给我最佳答案 ··我会伤心至死的·

       好了,关于“lol6.8版本法师出装”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“lol6.8版本法师出装”,并从我的解答中获得一些启示。