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魔兽世界出装备机制如何做啊 魔兽世界装备出处

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:1.魔兽世界8.0装备战火机制详解?特质装备能战火吗2.魔兽世界9.2自制套装制作方法3.魔兽世界团队副本住装备怎么分配的4.魔兽世界10.0团队副本装备商人与装备升级介绍5.魔兽世界大秘境每次都有装备吗6.魔兽世界ROLL东西的机制弹性和随机模式击杀怪物后BOSS的装备直接进入背包,如果没有装备就表示当前BOSS你没有获得装备,会给予你金币。多种分配方式:需求优先:你是什么特点的护甲类型职业才能,魔兽世界出装备机制如何做啊 魔兽世界装备出处

 

1.魔兽世界8.0装备战火机制详解?特质装备能战火吗

2.魔兽世界9.2自制套装制作方法

3.魔兽世界团队副本住装备怎么分配的

4.魔兽世界10.0团队副本装备商人与装备升级介绍

5.魔兽世界大秘境每次都有装备吗

6.魔兽世界ROLL东西的机制

弹性和随机模式击杀怪物后BOSS的装备直接进入背包,如果没有装备就表示当前BOSS你没有获得装备,会给予你金币。

多种分配方式:

需求优先:你是什么特点的护甲类型职业才能需求,布甲职业只能需求布甲

自由拾取:谁第一个捡尸体谁就拿到(任务物品除外)

队伍拾取:小队或团队内所有人进行掷骰子,1-100点数最大的获得

队长分配:除了小队队长其他人都无法拾取装备,小队队长可以直接将装备分配至你的背包内。

主流副本一般采取队长分配,低等级本采取队伍拾取(有些玩家需要收集橙色武器的道具,会提前通知)。队长分配采取的是手动ROLL点的规则,在团队贴出装备后在对话框输入/roll就会出现点数,团长会讲装备分配至你的背包内,或者直接交易团长。

在团队中团长可以将分配权交给他人,打开O,在下面选项中选择团队,名字开头王冠标记的是团长,袋子标记的表示装备分配者。

DKP制度:公会团采用的机制,团队中有专人记分,只要你在团队中击杀了BOSS或者在外替补均能获得积分,通过消费积分来获得你想要的装备。

团长分配制度:也有一些公会采取这种直接有团长决定装备归属的分配方式

魔兽世界8.0装备战火机制详解?特质装备能战火吗

魔兽世界10.0中再造装备和技能加成的机制是什么?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看魔兽世界10.0再造装备与技能加成详解吧。

魔兽世界10.0再造装备与技能加成详解

暴雪阐述了材料质量在再造装备中的技能加成问题,写的有些复杂,我总结了一下~

1.基础用1星材料制作的装备,使用3星材料再造,提升技能上限为100.

2.基础用1星材料制作装备,用2星材料重做,上限为50.

3.3星材料,锻造三次达到上限40+40+20=100

图解

1.用1星材料制作装备

2.使用3星材料第一次重造+40技能(40)

3.使用3星材料第二次重造+40技能(80)

4.使用3星材料第三次重造+20技能(一共100技能)

魔兽世界9.2自制套装制作方法

《魔兽世界》8.0争“争霸艾泽拉斯”已经正式开启,不少玩家都已经开始提升自己的装等为团本和大米做准备,下面就为大家带来关于装备战火的机制详解

点击进入:8.0荣耀战团岗哨升级福利介绍

武器在这个版本只能战火,也就是最多装等暴击+5

艾泽里特装备无法战火(头,肩膀和胸甲),不只世界任务,所有难度五人本,团本都不会战火泰坦

大米只会掉落散件,不掉落艾泽里特装备(后期可能会改),其余的三件装备可以战火或泰坦,当前版本的上限是355

也就是无论怎么暴击装等最高只能达到355

以上就是具体地介绍,希望能够帮到大家!

魔兽世界团队副本住装备怎么分配的

魔兽世界自制套装是9.2版本推出的一个新机制,如何制作套装?下面给大家分享一个魔兽世界9.2自制套装制作方法

自制套装最初一周只能制作一件,但随着时间的进行,你以后可以一天就自制一次套装。

自制套装需要9.2版本的新材料,宇宙助溶剂,获取速度不算慢,不会太卡进度。规则是消耗胚子和助溶剂,转化为同部位套装。

胚子的装等多少,转换的套装装等就为多少。

且根据蓝贴,胚子如果有插槽,第三属性等副词缀,转化的套装也同样拥有这些词缀。

此外,鉴于下版本的套装部件似乎一共有九件,有四件小件不计入套装特效的计算里,因此,当你获得属性不佳的装备时,也可以用该系统来调整属性。

魔兽世界10.0团队副本装备商人与装备升级介绍

你说的是随机25人团队副本吧,现在的随机团队副本是先分配掉落,再击杀boss,然后直接给决定拿到的人,不论那个人要或者不要都会给他,其他人给金币。

也就是说你一进副本,系统就已经决定了1号boss掉什么装备(比如掉了一把双手剑),然后系统假定团里所有能用双手剑的人都roll(当然LR这类的就除外了,T除外,T是单手剑盾,治疗骑士也除外),比如你是个dpsDK,我是个dps战士,那系统也帮我和你roll了,我是80,你是70,那这装备就给我了,但是我们自己并不知道roll了多少点,只有等杀了boss,这把剑就直接给我了。不需要再roll一次。就算我有了,那只有我主动让给你,也不会告诉你是给我了。

这就是现在的装备先决定机制。1号过了就开始马上决定2号的,但是事先玩家并不知道,所以也算是比较公平的。只是会造成点浪费。比如我有了,你没roll到你也不说,那我就只有卖店了

魔兽世界大秘境每次都有装备吗

魔兽世界团队副本是游戏中获取装备的主要方法,10.0版本加入了团队副本商人,下面一起来看看魔兽世界10.0团队副本装备商人与装备升级介绍

团队副本商人和有限的货币

在第四赛季中将会有三个可疑的掮灵在宏伟宝库附近徘徊。每个掮灵的物品来自于三个暗影国度团队副本中的一个:纳斯利亚堡、统御圣所和初诞者圣墓。它们将出售各自团队副本中的饰品、武器和其他特殊物品。每件物品的价格相同:一个难以理解的财团第纳尔。你在整个赛季中只能获得3个难以理解的财团第纳尔。花费完最后一个难以理解的财团第纳尔后,掮灵将离开主城并带走物品。这些商人出售的物品将根据物品的不同属于第四赛季278-285物品等级的普通“宿命”物品。

要获得这些物品,你需要在第四赛季开始后进入任意暗影国度团队副本开始一条3步的任务线。这些任务需要你在第四赛季团队副本词缀激活时击杀一定数量的独特宿命首领。完成任务会奖励你一个难以理解的财团第纳尔并进入任务的下一步(需要说明的是,独特意味着你在同一周击杀相同的首领不会提供进度,比如在同一周击杀普通和英雄难度的塔拉格鲁只会算作一次击杀)。目前需要击杀的数量为30、20和10个,随着时间的推移获得第二个和第三个第纳尔的速度会加快,意味着你最快可以在第三周获得第一个第纳尔,第六周获得最后一个。

这个系统最初是为了缓解第四赛季团队副本的轮换特效。宿命娜斯或宿命典狱长每三周只能击杀一次时,玩家获得特定战利品的几率就会降低,所以我们希望想看到玩家有一种有限但确定的方式来获得他们想要的团队副本物品时的反应。玩家常常会遇到每周都去击杀某个首领,但持续了几个月都没有获得想要的物品的情况,所以我们想要最大限度的降低这种脸黑情况的发生。同时,我们也不想缩短实际玩游戏的体验 - 玩家不应该在某个赛季的第一周就能简单地从商人处购买最好的装备,这种方式会削弱你的角色获得提升时的体验。也就是说,我们已经听到了关于这类问题的反馈,而第四赛季是尝试这个系统的最佳时机。

英雄和史诗团队副本升级物品

另外,我们正在探索玩家在提升团队副本难度时升级战利品的方式。在第四赛季中,击杀英雄或史诗难度的首领将会掉落升级物品“碎片”,收集足够的碎片(目前为20)后可以将物品升级为英雄或史诗版本的宿命装备。和上面所提到的必须通过完成任务来获得的难以理解的财团第纳尔不同,这些升级碎片将从赛季的第一天开始掉落,并且掉率为100%,使你能够从一开始就能获得回报。这些升级物品能够对任何带有“宿命”标签的物品使用,包括上面提到的掮灵商人出售的装备。如果你参与的副本难度足够从一开始就获得升级碎片,这个升级系统和难以理解的财团第纳尔一起能够让玩家购买最多3件英雄或史诗团队副本装备。

虽然获得英雄或史诗升级物品仍然需要你以某种方式获得基础物品,但这意味着对于想多参与团队副本的玩家来说,可以选择其他团队副本难度来获得他们想要的物品。同样,对于从普通难度进军到英雄难度,或从英雄难度进军到史诗难度的公会来说,他们就可以在开荒时装备他们更想要的物品。一般来说,如果某个公会在某个首领卡住了(比如击杀新首领或者宏伟宝库进度),他们就会觉得花在重新打到这个首领的时间是被浪费的。我们希望这个机制能够为你的团队击杀首领创造更多的价值,同时让那些进军更高难度的公会(比如每周只击杀3个史诗难度首领的公会)能够“积攒”令人激动的时刻,既能随着时间的推移让你的努力获得回报,也能更容易地实现你的团队副本目标。

魔兽世界ROLL东西的机制

是的。

以前大秘境低保箱子只能开一次,每次开出什么装备完全看脸,或者出一件毫无提升的东西,不仅影响人们心情,还减缓毕业时间。

现在9.0大秘境低保机制修改了,有3种箱子让你选着开,第1种是跟以前一样,得到14层就能开的226等级装备;第2种取你最高的4次大秘境的最低层,并按那个层数来开箱,比如你打了3个14层和1个12层,那就按12层来开;第3种则是取10次最高层数,同样是按最低的那层开箱。

如果说ROLL出来的点是一样的,作为一个团长的话必须要让你们重新ROLL点数,还有现在流行一需多贪制度,意思是10人本里的比如有两法系职业,那就是一人拿一件,其他人没有出他的装备的话,分解出来的东西分给他,争取做到人人有东西拿。25人公会团队的话流行DKP制度。DKP就像金钱是一个概念根据你的上线稳定和各方面来分配的。希望lz采纳