dnf国服第一无极剑圣加点 地下城无极技能加点
dnf国服第一剑圣加点_dnf国服第一剑圣加点攻略
非常欢迎大家参与这个dnf国服第一剑圣加点问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。
1.DNF第一剑魂易主,+18星之海让狂人绝望!你如何评价?
2.求DNF国服魔道学者PK加点!
3.DNF鬼剑怎么加点。
4.dnf剑宗三觉怎么加点 剑宗三觉加点推荐
5.DNF:旭旭宝宝VS狂人,谁是国服第一剑魂?
6.DNF刺客如何加点
DNF第一剑魂易主,+18星之海让狂人绝望!你如何评价?
DNF全职业共有61个,热门幻神职业却不多,众多主播都是花重金打造,争夺国服第一的头衔,其中,第一红眼当属旭旭宝宝,第一剑帝黑一阿旭、第一武极一阵雨、第一剑魂狂人,第一剑宗似雨幽离,他们获得或者巩固职业第一人之位,都是爆肝和氪金无数,尤其旭旭宝宝,传言12年多已经花了近亿人民币,豪破天际!?一第一剑魂“帝在哭泣”?
剑魂职业,作为国服老牌职业,技能帅且全武器精通,一直以来是人口基数仅次于红眼的最受欢迎职业之一,第一之争非常激烈。目前被大家认同的国服第一剑魂,当属主播狂人的剑魂“帝在哭泣”,其装备选择为“噩梦套+大恍惚+军神套(军神神话)+星之海光剑”,全身装备增幅+16,其中项链和武器增幅+17,站街力量面板10654,是国服唯一一个力量破万的剑魂,物攻5857点,也是无人能及,第一剑魂实至名归,剑魂属于百分比物理职业,狂人对自己的5857物攻非常自信,自认没有剑魂能够超越。?
二+18星之海横空出世??
然而,让狂人没有想到的是,跨三A一位剑魂玩家,触发脱坑Buff,一把星之海光剑,从强化14开始,一路不碎直接强化+18成功,全服唯一+18强化星之海光剑横空出世,这位建号仅1年的剑魂,装备搭配为“大幽魂6(神话耳环)+龙血2+狂乱3+星之海光剑”,全身装备增幅+12,耳环和魔法石增幅+13,武器强化+18,站街力量面板6178,而物攻面板6004,超越了狂人的第一剑魂!一把强化+18的武器,增加如此多物攻面板,一举超越狂人!?
三+18星之海要出售??
不过,就算是星之海+18成功,也没能阻止玩家脱坑的决心,直接将账号以5万的价格,挂平台出售,如果能够卖掉,也算是可以回一点本钱;不过,在增幅至上改造来袭的版本,18星之海的吸引力也不够大,估计无人愿意入手,后续大概率会丢强化19,碎在凯丽手中!不出意外,旭旭宝宝会跳出来问号主有没有梦想上19,然后碎在大马猴手中。?
四狂人生日专场??
面对+18星之海的挑衅,狂人早就在准备生日专场,首先是+24的执行巨剑裸丢+25,想续写传奇!其次是剑魂的特殊装备三件增幅+17,从而在打桩伤害上超越第一红眼旭旭宝宝!当旭旭宝宝知道狂人的打算后,为了保住第一名号,也是立即宣布,春节打造全身增幅+17,目前已经花了几百万买礼包,增幅胚子装备!?
第一剑魂易主,+18星之海让狂人绝望,旭旭宝宝想帮忙上19!一场龙争虎斗的增幅盛宴将上演,对此你有何看法,欢迎分享和交流!我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。
求DNF国服魔道学者PK加点!
主要堆物攻和力量。剑神,百分比职业,高强高面板比较好,但是为了高伤害属性强化,独立满锻造就行。
要是堆什么技能的话,还是先堆buff破极兵刃(改为增加技能攻击力了),之后根据自己的走向,里鬼战士或者终极无色流,相应的堆技能。
扩展资料:
职业定位:主定位为输出,副定位控制及减防辅助
总体方面:有一定输出能力,也有一定控制减防辅助能力,技能较为流畅。输出方面全职业里排二线上游至一线下游。
刷图机动性较高,可以让自动格挡技能变成几乎保持全程霸体的神技,而且使用光剑时速度较快,刷起一般图来比较流畅。
伤害一般,刷高难度图需要大力投入,投入到一定程度让伤害到达了怪物的斩杀线就会变得非常顺畅。
觉醒技能
极·神剑术(万剑归宗)(LV85)
技能说明:
达到剑神境界后才可以运用的最高级剑术,在特定的攻击下可以随心所欲操纵武器攻击敌人,可发动”穿刺之剑“的技能:
普通功击、跳跃功击、前冲功击、三段斩、猛龙断空斩、流心.刺、流心.跃、流心.升、银光落刃、幻影剑舞、极神剑术(破空斩)、破军斩龙击;会根据领主、精英怪、HP最高的敌人的顺序使用御剑术攻击敌人,御剑术结束后会使用万剑诀进行终结攻击。
效果说明:全职业最强控制,几乎是完美的技能。集控制、伤害于一体。“起吊机”称号的由来。
参考资料:
DNF鬼剑怎么加点。
(1)星星弹:初始技能,加到5点作为前置不出取消
(2)远古魔法书:改版以前很节约蓝的一个技能,配合光系友情可以选择给自己加或者给队友加,贫民建议加,改版以后使用后会增加智力。(推荐加满)
(3)舒露露:魔道神技之一,具有嘲讽效果,配合技能使用你会发现刷图的时候世界清净得很快,而且改版后可以吸引精英怪和BOSS,CD20秒。(必满)
(4)魔法驱散:此技能刷图加1点即可,PK的话点多建议加满,级越高CD越短。(刷图推荐1级,PK必满)
(5)四大友情:增加所属技能成功率与大成功率,减少失败率和某些技能的持续时间,以及附加状态几率等。光系友情包括—高速星星弹,旋转扫把、电塔;暗系友情包括—变异苍蝇拍、暗黑粉末,反重力机动装置,黑暗斗篷;冰系友情包括—酸雨、寒冰粉末、机械钻头;火系友情包括—改造舒露露、熔岩药剂、熔岩大火炉。
(6)黑暗斗篷:暗系友情类。魔道改版前神技之二,释放速度快,从释放到结束全程无敌时间,改版后只有捆住怪后拥有无敌时间。(加1点,若有技能需前置加到前置即可)
(7)高速星星弹:光系友情类,无属性魔法攻击。魔道神技之三,大成功有很大几率带感电3秒,速度非常快,跳跃伤害,此技能与武器魔攻挂钩,也就是说拥有高强武器,配合四元素+远古堆智力流,此技能伤害十分可观。(必满)
(8)暗黑粉末:暗系友情类,几率中毒+减物攻速度,体术PK流魔道可以加满,攻击一般。(刷图本人建议不加)
(9)寒冰粉末:冰系友情类,几率冰冻,体术PK流魔道可以加满,很YD,攻击一般。(刷图本人建议不加)
(10)糖果:增加技能成功率,此技能要加就加满,要不就不加,个人感觉效果不是很大。
(11)改造舒露露:火系友情类,魔道神技之四,成功后不但具有嘲讽效果,还可以手动引爆造成火属性伤害,实用性比较高。(推荐点多的话加满,点不够用只加3)
(12)变异苍蝇拍:暗系友情类,此技能与武器攻击挂钩,高强配合下伤害可观,修了暗系的,体术PK流魔道加满出强制吧,大成功时拍死怪物有几率召唤出强力怪物。(刷图建议加1好看,毕竟后期不能保证一下拍死怪,个人感觉)
(13)酸雨云:冰系友情类,范围技能,20CD,15秒攻击,大成功会有雷电攻击,伤害一般,此技能为钻车前直。(冰系魔道推荐加满)
(14)熔岩药剂:火系友情类,成功时地面产生熔岩地带,大成功时范围增加且带灼伤效果,减移动速度减攻击速度,同时减少1000火抗。(火系魔道推荐加满)
(15)旋转扫把:光系友情类:与武器攻击挂钩,配合高强伤害可观,切几率带感电,旋转过快容易混乱,改版后混乱有回少量HPMP效果。(体术流必满技能)
(16)反重力机动装置:暗系友情大技能,魔道改版前神技能之五,改版前为瞬发,成功时怪物浮空然后装置爆炸,大成功时攻击更高,改版后有释放时间,为四大技能最不安全技能。(改版前PK实用性很高,改版后安全性太差,故不推荐加,但修了暗系友情的魔道可以加满)
(17)机械钻头:冰系友情大技能,改版前成功几率太低,CD时间长,但改版后提高了成功几率,此技能若配上天空棍(国服貌似叫玉龙奔雷棍),可称为魔道神技之最,伤害十分华丽。(有钱买天空棍的话请加满吧,没话说的,那伤害会让你无语的,没钱买的建议不加此技能)
(18)电塔:光系友情大技能,魔道神技能之六,组队神技,范围大,带僵直感电效果,魔道四大技能最安全技能。(光系必满)
(19)熔岩炉:火系友情大技能,魔道神技之七,范围大,带压制效果,魔道四大技能安全系数第二,改版前持续时间长(最多可发12次),但伤害不高,改版后普通伤害比改版前大成功伤害还高,持续时间变短(最多可发6次)。(火系必满)
(20)觉醒:实用性不高,加1点图好看吧。
以上17,18,19项技能,改版前人拥有无敌状态,伤害转嫁到装置上,伤害超过装置HP装置爆炸造成伤害,改版后人要承受20%伤害,其他不变。
5、主流刷图加点:
火光:此加点为纯刷图大众化加点,安全系数较高,本人推荐加点————后跳,后跳强制(以后到通用技能改版,全民后跳的时候会返还SP不用担心,早适应不是坏事);远古记忆满;受身1级;稻草人1级;盾(对操作没信心的加满,以后改版可以加到10)不加;火、光系友情满;高速星星满;舒路路、改造舒露露满;熔岩药满;电塔和火炉满;暗黑斗篷3,苍蝇拍1,驱散1,图书馆酌情考虑,其他前置即可。
火光冰:此加点熔岩药剂5,改造舒露露加到3后可以将冰系友情和钻车加满。(有天空棍的同学快冲啊,真的很美啊那伤害)
其他类加点本人尚未体验,无法评价,话说只有最强的玩家,没最强的职业,相信自己,就会找到适合自己的加点。
6、职业分析:
玩了这么久魔道这个职业,感觉还是适合组队,PK时技能十分YD,但适应之后就觉得没什么了,刷图清小怪很快,打BOSS改版之后会稍微好一点,改版前,打后期的BOSS真的很无力,当然穿天空无限制一套+强化15扫把的你可以无视我,你随便怎么玩刷图都无敌了
dnf剑宗三觉怎么加点 剑宗三觉加点推荐
首先说DNF剑魂加点,这个职业的加点方法是多种多样,并没有一种最完美的加点。我给出的加点,是刷图PK两不误的,如果是刷图狂或PK狂就不用看了,毕竟很多人还是介于中间的,这样加点虽然不能称霸某个领域,但是这可是相当于80%的刷图狂+80%的PK狂,综合素质可是160%的,呵呵。
武器技——
上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?
连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。
格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。
银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点投资在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!
三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。
空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。
武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。
光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!
后跳斩+1:不解释
里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)
自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?
破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。
逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!
拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,绝对要加满的。
破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。
猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。
幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。
极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!
极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!
波动——
裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。
血气——
十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。
崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。
嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。
鬼神——
鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。
通用——
后跳出强制:不废话
跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。
物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!
物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。
受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然垃圾了。
加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。
狂战
(嗜魂之手)强制 满级 (固定伤害无武器也一样)1285物攻 喷发时攻击1928 增加力量90
(怒气爆发)强制 满级 (固定伤害无武器也一样)1189物攻 冲击波1783 多段攻击4
(气血唤醒)满级 增加力量30-300 增加回避1-10%
(血之狂暴)满级 增加(十字-怒气-抓头)20%攻击 减少冷却1-3-2秒
(气血旺盛)满级
(蹦山击)5级 强制
(上挑)强制 满级 浮空142.9%
(后跳)强制
(死亡抗拒)1级
(嗜魂封魔斩)1级
(蹦山裂地斩)1级
(暴走)满级 增加攻击移动速度10% 增加力量275
(觉醒技能)满级
(受身蹲伏)1级
(银光落刀)1级
(武器精通推荐巨)满级
(十字斩)剩余SP全加 估计10多级
不要乱加 满级任务完SP正好,绝对强
鬼泣
上挑7 (我是这样 这样浮空力刚刚好) 出强制
月光5 出强制
满月1 (只能点1)
鬼斩10 嗜灵鬼斩5 (鬼斩也可以不出强制)
刀魂之卡赞5 侵蚀之普启蒙5 冰霜之撒亚5(刷图鬼泣可以点满)
瘟疫之罗刹5 鬼影步满(毕竟1.5秒无敌啊 )
残影之铠甲满(防御加很多)
太刀精通满(不用解释) 死亡墓碑满伤害太高了
鬼影闪1(改版后伤害太少了 当然可以点满)
空中连斩1(45技能需要)
冥炎之卡洛满 双刀伤害太强了 裂波斩5 可以不用出强制
恕我直言35之前的鬼泣纯垃圾 40之前最好不要PK
鬼泣前期太弱了
下面是设定
A 月光斩
S 鬼斩
D 裂波斩
F 鬼影闪
G 死亡墓碑
H 冰霜之撒亚
连招
上挑+月光*3(25以后)+上挑+空中连斩+上挑+嗜灵鬼斩
或
上挑+月光*3(25以后)+上挑+空中连斩+上挑+裂波斩
以下不是我是我朋友连招 我个人认为脱离了纯鬼泣范围
上挑+十字+月光*3(25以后)+十字+上挑+嗜灵鬼斩
上挑+十字+月光*3(25以后)+十字+上挑+噬魂之手+崩山
上挑+月光*3(25以后)+上挑+邪光斩
修罗你如果要的是刷图的加点的话 我来说说吧 我自认自己说的修罗加点是有道理的 请看
地裂波动剑 满 这招不错 满了后范围还是满可以的 主要是在一些大招CD的时候用来拖延时间
裂波斩 这东西一下多出一个鬼印啊 好东西啊 不过加1还是加5强制很有争议 .. 本人是PK的 加5出的强制 但是杀图...1就够了吧..
强制波动剑 点上吧!不用说了
波动刻印 这招点9还是点10呢 我的建议是你有回蓝时装点10 没时装点9先 区别在于每秒1MP和每秒2MP的区别 阿修罗烧蓝啊...
冰波 满上吧! 不说了 哗啦啦的一下伤害大了去了
挫折意志 在本人心中 这招也很是争议大的一招 毕竟是挨揍才有的效果 叠3次挨三次揍 疼啊 而且才持续20秒..我认为太亏了 本人是不点的 哥们你考虑考虑想想是不这个道理
波动爆发 点1 别不点 有时候你想想那炸的一下可是救命的 1已经够了 主要是救命 又不是靠它伤害...
鬼印珠 满上! 不满的是棒槌 理由我给你:
10级鬼珠每0.15秒是60%武器魔攻 爆炸时是120%的魔攻 你头上每多一个印 增加攻击30% 爆炸时要增加60%炸伤力
1级鬼珠每0.15秒是30%武器魔攻 爆炸时是60%的魔攻 你头上每多一个印 增加攻击15% 爆炸增加30%的炸伤力
同样是5个印发鬼珠 10级每下增加120%攻击 和最后240%的炸伤力 1级是每下增加60%的攻击 最后加120%的炸伤力
两者差伤害差到哪去了? 太大了 你说加不加!说不加的 能给我一个理由驳倒我吗?!!!
邪光斩和修罗邪光斩 满哟 不用理由的 刷图必修
杀意波动 点5 为了出邪光波动阵嘛 就是为了前置 我发现国服被杀波动烧血的怪会发狂 为了小命还是别开了
爆炎波动剑 满上吧! 阿修罗三波动最大一招 没理由不满 杀伤那么大 来上一下够BOSS呛
邪光波动阵点10(后面说不点到11的原因)
不动明王阵 和 觉醒的 波动眼 这三个都满了吧!
还有就是心眼这个觉醒被动技能 因为国服没开呢 我不知道具体是什么意思 说是增加回避率 如果这个技能是增加回避当然是得加满但是又说是心眼观察周围 使之被反击打中时回避上升不被打中.. 只是被反击么? 就因为这个不明确 所以我无法给你最具体的加不加的建议! 请理解我
其他就是三段斩加1 跑路用的
上挑?..我不说加 原因是哥们你要的是刷图加点 拿短剑你去上挑怪?.....
那么拿什么武器就用什么武器精通 短剑精通点到10吧.. 这里就是为什么邪光波动阵只点10的原因了..点到11点不够了..衰...
那么60阿修罗 SP任务全做 3886点SP 用了3880 剩下6点....
已经告诉你完了 打字真累 追加点分吧
本人是PK阿修罗 至尊3
补充 如果地裂波动剑 只点5的话 点会剩余许多 那么远古记忆就可以点了 而上挑也能加5出强制了 这是最后说的 看你的选择了哦
DNF:旭旭宝宝VS狂人,谁是国服第一剑魂?
dnf剑宗三觉怎么加点。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变备受广大游戏迷的喜爱。很多小伙伴都比较好奇,dnf剑宗三觉怎么加点。
剑宗三觉加点
特色加强部分同步
首先是国服在1.14版本将会对剑宗这一个职业进行一个特色加强,但是目前体验服已经再次回档,而韩服的100级版本直接同步了国服的特色加强。
第一个是武器精通成长的调整,在30级精通后每增加1级,技能成长由原来的1%提升为2%;
第二个是新增被动技能魔剑觉醒,30级可以学习的被动技能,5级精通,15级上限,5级增加5%的技能攻击力,每学习一级提升1.5%,精通时增加11%的技能攻击力。
第三个是一觉被动斩魂术调整,现在1级为1.5%的技能攻击力,而每级成长由1.5%提升为2%。100级可以直接学到20级,所以这一个提升率等级越高提升率对比改版前就越大。
每个剑宗玩家都能获得魔剑觉醒的11%技能攻击力,而想要获得更多的加成就需要时装、光环和宠物以及其他的增加技能等级的装备提升,在不考虑韩服三觉的环境下,国服的剑宗一样是皮甲玩家提升率最大。
三觉加强部分
女鬼剑因为有三觉下篇,所以上篇统一的伤害加成就不再多加分析,仅分析下篇的三觉内容。
第一个是95级被动技能剑心,可以增加基础攻击力和技能攻击力,1级增加20%,每增加1级提升2%,100级加契约可以学习4级,增加26%的技能攻击力。
除了技能攻击力的增加,增加1次御剑术的柔化次数,并对2个小技能的形态进行了变更,升龙剑施放时突进上挑后回扯;穿云破空剑可以直接在地面发动技能,最后一击附加当前属性魔剑的剑气攻击。除了增加柔化,这两个小技能的作用是什么呢?
95级的主动技能极驭剑术 : 苍轮剑,拔出强化过的雷沃丁冲向敌人攻击,敌人会进入僵直状态后产生爆炸伤害。技能分为三段伤害,分别是刺击伤害,强化的属性魔剑伤害和爆炸伤害,所以技能施放需要注意和怪物的距离,要不伤害低一半!
剑宗三觉主动技能至高军势,用雷沃丁指挥次元缝隙中的魔剑军团对目标进行攻击,技能分为强化魔剑攻击力、下劈冲击波、爆炸伤害,其中爆炸伤害为15段攻击,一旦国服卡顿就很尴尬了,技能虽然非常的华丽酷炫,奈何动图一声?紫薇?让玩家忍俊不禁,只希望韩服策划可以将其回路重做,让剑宗回到一觉的感觉。
DNF刺客如何加点
DNF60版本,衡量一个玩家的强弱,不是装备打造,而是刷图竞速、PK手法,在当时涌现出了大批的国服第一大佬;但随着游戏的发展,增幅的出现,现在100级版本,衡量一个玩家的强弱,都是以装备打造为唯一标准,谁的装备增幅最高,谁就是该职业的第一人。?按照装备打造标准,国服第一剑魂,当属主播狂人,他的剑魂“帝在哭泣”,打造相当奢华:装备选择军神神话耳环,533搭配“噩梦+大恍惚+军神+星之海”,全身细节打造完美,增幅16,项链和武器增幅17,站街的力量面板突破1万,达到了10754点,站街物攻5857点,被誉为国服第一剑魂。在11.26日的狂人生日专场,他还将对剑魂装备继续增幅,目标是特殊部位三件套全部增幅+17,并且已经做好了充分的准备。?
但是,对于第一剑魂的殊荣,第一红眼旭旭宝宝也是非常觊觎,在11.12晚的直播中,旭旭宝宝用剑魂打团希洛克,有水友发弹幕称旭旭宝宝的红眼是“第二剑魂”,这让旭旭宝宝心里很不是滋味,一直位于巅峰的旭旭宝宝,怎能忍受被人称呼“老二”,立马来了一波“回忆杀”,讲述当年自己的丰功伟绩:国服第一个二拖普雷的剑魂,强势击败“大硕+木叶”组合。?
先来看看旭旭宝宝的剑魂装备,剑魂一直以来都是旭旭宝宝的小号,也没有花心思去争国服第一,装备增幅是按照小号标准增幅15打造,有幸爆出了第一神话军神耳环,装备搭配也是“噩梦+大恍惚+军神+星之海”,站街力量9053点,确实低于狂人的破万面板,排在第二也是正常,但是,大家都知道狂人的“火山关门弟子”身份,徒有最强装备却打不出最高伤害,所以,旭旭宝宝直播是大声宣告:“谁再说我剑魂不行,我就给他讲2拖普雷的壮举”!?
说起旭旭宝宝剑魂2拖普雷,这绝对是一大历史性时刻,当时剑魂的无我剑气改版在即,旭旭宝宝为了纪念剑魂弱势时刻,和挤挤挑战二拖普雷,但是却失败了,被水友嘲笑手法不行,旭旭宝宝为了证明自己,邀请“大硕+木叶”这两位手法最好的奶爸和剑魂,与自己的“旭旭宝宝+挤挤”竞速2拖普雷,当时挤挤的奶量比大硕高,而木叶的装备比旭旭宝宝的强,基本上装备对比几乎相同。?
木叶组合从9点打到凌晨3点都没通关,选择放弃,而旭旭宝宝和挤挤组合,多次尝试,最后以用时19分钟二拖普雷成功,成就了改版前唯一的剑魂二拖普雷的壮举,而剑魂装备第一的狂人,不敢挑战,从这一点来看,旭旭宝宝还真的是国服第一剑魂。?
最后,DNF作为横版动作格斗游戏,装备打造是一部分,但玩家的操作依然是游戏的精髓,让我们把目光从这些虚幻的增幅数字上离开,真正关注那些神操作大神,回到60版本的纯真,真的希望!?
我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。?
刺客加点(PK型);
职业:刺客
等级:60
总SP:4171
已用SP:4115
剩余SP:56
任务获得:690
已借SP:0
=======技能分类=================
-------刺杀---------------------
翔击,等级:10
强制-翔击,等级:1
终结追击,等级:20
弧光闪,等级:20
强制-弧光闪,等级:1
疾空踏,等级:1
绝杀斩,等级:5
强制-绝杀斩,等级:1
空跃,等级:1
双剑精通,等级:10
匕首精通,等级:10
弧光连闪,等级:1
疾驰,等级:1
强制-疾驰,等级:1
侧步,等级:1
强制-侧步,等级:1
旋刃,等级:18
强制-旋刃,等级:1
剑刃风暴,等级:5
强制-剑刃风暴,等级:1
螺旋穿刺,等级:1
疾风乱舞,等级:11
强制-疾风乱舞,等级:1
绝命瞬狱杀,等级:8
强制-绝命瞬狱杀,等级:1
切割,等级:5
-------忍术---------------------
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
忍法:影分身,等级:1
-------死灵---------------------
诅咒之箭,等级:1
暗魂波,等级:1
-------暗杀---------------------
碎踝,等级:1
影袭,等级:20
强制-影袭,等级:1
天诛,等级:1
-------通用---------------------
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
刺客皮甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
物理暴击,等级:10
然后对加点进行解释:
1、翔击,刺客刷图最常用的技能之一,但是很多人不会用。频繁的1豆就使用翔击终结技能,导致自己觉得刺客刷图很耗蓝。翔击作为刺客最常用的攒豆手段,其输出量也不容让人忽视,而且5豆终极时候在满级的终结技能支持下提高40点以上的力量加成,为后续20秒内的技能提供更高的伤害。
2、弧光闪,PK常用,刷图很少用但不是不用,许多死后弧光闪也是一种逃命和攒豆的招式。
3、疾空踏,1级足以,刷图很少用,PK伤害不高,而且在国服的网络环境下,疾控踏有70%以上的几率会打空。想学怎么用的我后面会教。
4、绝杀斩,算是比较渣的技能了,和刺客其他出招收招极快的技能比,绝杀斩给人的感觉不能用缓慢来形容了,而且终结技能的伤害和所增加的BUFF都是不能和翔击比的。所以只出到强制,为了是攒豆。
5、各种闪和空跃还有精通就不解释了,刷图用匕首,PK用双剑。不过打某些BOSS的时候用双剑好些。
6、旋刃,刺客神技,太变态了,总共可以旋转3段9次攻击。是刷图和PK常用的技能,特别是旋刃配合翔击的BUFF能达到CK的顶峰输出而且还可以强制增加一个豆。
7、剑刃风暴,组队常用,单刷很少用,PK一般不用。剑刃风暴属于控怪技能组队非常受各种法系职业欢迎。可惜终结技没有BUFF,而且伤害和翔击比还有有待提高,主要是翔击人家终结打好几下,你才一下。出强制就可以了。
8、至于雷光刃硬和双剑穿刺,两个渣技能,先说刷图两个技能不但不能聚怪,而且还让自己处于危险的状态,PK方面2个技能完全和刺客的多段的理论违背,作为终结技能吧没有其他大招终结伤害高,作为伤害技能吧又会让后面的大招连不上,纯粹是失败中的失败,所以放弃吧。反正没那么多技能键放。
9、螺旋穿刺,刷图用的很少,PK常用,常用来跟大招献祭或者蹭血,逃跑用的。
10、疾风乱舞和绝命瞬狱杀也是两个神技,PK大招,刷图打BOSS或者精英怪群怪的时候用。
11、影袭,PK常用技能。如果出觉醒可以放弃该技能只道5出强制,其他技能投资觉醒。
12、物理爆击,必须要满/
刷图经验和装备选择:
1、刺客刷图不同于其他职业,皮甲精通增加暴击伤害量50%,就相当于全程一个狂暴的BUFF在身上,所以自己爆击越高越好,能堆多少就堆多少,我42级刺客拿匕首暴击率轻松40%以上。穿什么炎蟒什么的都不可行,毕竟1%的几率40%的伤害,和40%以上的几率50%的伤害哪个划算,还是很明显的。装备是天袭套,分为天惟和黑暗城两套。
2、刷图注意攒点,在进入某些地图有难打的精英时,提前进图时5豆,进去用绝命瞬狱杀外加终结技能秒掉。
3、当翔击终结5豆BUFF出来的时候面对怪多的时候尽量使用大范围技能例如剑刃风暴和旋刃,疾风乱舞。如果是面对单一怪,就不要让他倒地了浪费BUFF时间,直接用影袭来回扯他。
4、多用切割来攒豆,切割伤害也不低而且省蓝。
5、多用5豆来终结,1豆2豆没事据终结的那样蓝才会掉的哗哗的而且伤害还低。
PK经验和装备选择:
1、装备选择暴击也可以,加速度的也可以。如果喜欢用匕首你暴击高了,下下都是暴击会让你的对手觉得很蛋疼。如果拿双剑你可以选攻速装来弥补双剑的速度。
2、连招方面,一般起手都是弧光闪,或者跳起来XX打到人的。不要空放技能,毕竟刺客蓝少。
3、刺客的连招很活,组合有很多种,这里介绍几种连招。怎么起手就不说了。
XXX+影袭+XXX+旋刃3下+XX+强制翔击+终结+空跃+疾空踏+疾空踏打地+天诛
评价:该套是我开场经常用到的有2个作用1:通过对方掉血判断对方装备如何。2:通过看最后一下天诛能不能打上判断对方网络如何。连招伤害低。注意旋刃3下后面的XX是用来出强制翔击攒豆的。
XXX+影袭+XXX+旋刃2下+XXX+强制翔击+X+强制螺旋风暴+剑刃风暴终结+空中XX+落地X+强制翔击+翔击终结+疾风乱舞+螺旋穿刺(空中平的),+螺旋穿刺打的+碎踝。
评价:这是在没有保护的情况下打出来的,如果保护情况严重就省略剑刃风暴到落地X的部分,相当于连招1的前半部分后面都加入了大招。如果大招CD没好就用剑刃吧,然后翔击终结部分就和连招1里面的后半部分相同了。
上面是两套基础,可以千变万化,例如如果疾风乱舞CD没好,第2个强制翔击终结的时候可以在天上高空跟螺旋穿刺,然后打地跟碎踝。又或者你在高空螺旋风暴不打地,落地后再直接跟疾风乱舞或者绝命瞬狱杀都可以。刺客的连招是活络的,不像其他职业,要教别人打连招只能有一个基础,然后靠对方自己来发挥了。最烂最烂的刺客也要用好XXX+影袭+XXX+强制旋刃2下+XXX+强制翔击这部分,不然再怎么教也是白搭。如果前半部分打熟练了后面的也水到渠成了,另外告诉大家一个终极,伤害很高成功率不大的,目前为止我只有30%的几率打出来,然后打出来也把对方看傻了。
前半部分随意,结尾是:对方浮空落地之前没有落地还在空中的时候用疾风乱舞,你会发现你把对方推在离地面有很小的距离1人高左右疾风乱舞那么就表示你快成功了,乱舞完了+螺旋穿刺平推,然后不出砸地,直接完了跟在天上用个翔击,然后对方会比你高一点,你先落地用绝命瞬狱杀。傻眼了吧,3个晶体技能连在一起了。
刺客纯刷图:
等级:60
总SP:4171
已用SP:4165
剩余SP:6
任务获得:690
已借SP:0
=======技能分类=================
-------刺杀---------------------
翔击,等级:10
最常用的技能,好比上挑。追加终结技,加力量,加移动速度,好技能。
强制-翔击,等级:1
强制是系统送的。
终结追击,等级:20
增加终结技能的百分比,性质和狂战士的血气唤醒差不多,一定加满。
弧光闪,等级:5
这个技能和绝杀斩,其实随便选一个加满的,这个技能打敌人的时候有硬质,额,和武神开强拳打怪一样。
强制-弧光闪,等级:1
无争议,强制就是点。(点就是在左下方的红球。点越多,用的时候加的状态越多,攻击越高。)
疾空踏,等级:5
追加点数的技能,用来挑起倒地的怪物很强悍。
强制-疾空踏,等级:1
刺客就是要强制。
绝杀斩,等级:20
这个技能是眩晕技能,和蓝拳的腹拳差不多,也是控怪技能,不过发动的时候破绽比较大,但是唯一的一个晕人技能,其实我选这个技能的时候很纠结,弧光闪也很强大啊。
空跃,等级:1
可加可不加。
匕首精通,等级:10
速度快,暴击高,但是攻击少一个缺点,喜欢剑的可以选择加满剑精通。
弧光连闪,等级:1
弧光闪按一次再按一次,两次打击。
疾驰,等级:1
前置技能。
旋刃,等级:5
聚怪技能,最后一击使怪物浮空,很好用。出强制。
强制-旋刃,等级:1 剑刃风暴,等级:16
这个无争议。
螺旋穿刺,等级:13
大范围聚怪技能,有人喜欢加1。而雷光加满,本人觉得,这个技能我常用,而雷光不常用,所以加满了,而且雷光不大好接。得空中释放,技术问题,我老抓不到怪,所以就放弃了。喜欢雷光的可以加满。
雷光刃影,等级:1
疾风乱舞,等级:11
群体技能,放技能的时候按C,也就是跳,可以大范围群攻。
绝命瞬狱杀,等级:8
不解释。
月弧,等级:6
被动觉醒,加满的话,在使用强制技能时31.1%的概率增加命中。回避,6%。物理暴击12%。
切割,等级:5
觉醒的前置技能。
银月闪光,等级:7
加满的话,40秒持续时间,增加攻击次数,暴击伤害,力量,刷图必满。
-------忍术---------------------
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
-------死灵---------------------
诅咒之箭,等级:1
-------暗杀---------------------
碎踝,等级:1
-------通用---------------------
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
刺客皮甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
祝你游戏愉快!
虽然是复制的,但是比较详细。
好了,今天关于“dnf国服第一剑圣加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnf国服第一剑圣加点”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。