Lol策略 lol策略游戏回合制
1.英雄联盟LOL新手攻略是什么?
2.lol英雄联盟新手攻略、
3.lols6拉克丝中单全面大型攻略
4.《LOL》S4易大师攻略心得
5.lol上单小常识
6.LOL新手如何提高匹配胜率攻略心得
1.选人与阵容
首先要明白自己适合打什么位置,如果你觉得自己喜欢站在前面抗着打,那么就适合玩T,如果觉得自己喜欢高爆发职业,那么就玩DPS,无论玩什么位置,都不要忘了自己是扮演的是什么角色,脆皮就不要一个劲地冲,冲的越快死的越快,T也要随时注意自己后排的DPS,别追着对面的人跑了不管队友死活,主T的责任是保护自己的DPS不死,追对面的脆皮交给阿卡利或者梦魇这种切入英雄。
一般阵容是1个主T(如牛头,阿木木),1个2T切后排(如盲僧,狼人),1个远程AD(VN,好运姐等),1个法系爆发(火人,蛇女),1个辅助(如琴仙,索拉卡)----路人局可能没有辅助,那么可以换成一个DPS。
另外阵容要尽量搭配合理,像阿木木和AOE法师搭配就是一个很好的组合。别全部选AD或全部近战or法师,那样会死的很惨。
并且还有一点很重要就是要熟悉各个英雄的技能,别到时候开打了连对面英雄有些什么技能都不知道。
2.初期对线
一开始买了出门装以后,如果我们这边有打野的英雄,可以先去他那里保护他一下(如果有需要的话),或者帮他拉一下野怪,如果没有打野的,也不要一个劲的往草丛里冲,因为有可能对面的盖伦和潘森正等着你进去送死。有些新人一冲进去什么都没反映过来就被打掉一半血,然后就把闪现交出来了,甚至更杯具的被对面拿一血。所以有空的时候别忙着进草丛,按TAB键看一下对面的阵容和他们选择的召唤师技能,在对线的时候心里有个数。
对线的时候强调的是补刀和控兵线,补刀是基本功,如果补刀不是很好的话,就多练练,熟悉英雄的弹道速度和初期的大概伤害。(比如火人布兰德和冰鸟的弹道速度就相差很远,布兰德的弹道非常好,而冰鸟的就要慢一些)我经常看到路人局盖伦什么的,窝在草丛里,一个兵也不补,就一心想搞死对方,结果什么也没搞到被晕在塔下反杀的例子比比皆是。
对线的时候,有两种情况,一个是推线,一个是控线补刀,要根据线上的形势来选择是推还是控。
推线就是你在能补到最后一下的情况下,一直打对面小兵。这样做有几个好处,一是把兵线压到对面塔下,对面补刀就更麻烦,如果是女警这种英雄,还可以磨一磨塔的血,但这么打的话,很容易被对面打野的英雄GANK,所以你打定注意要玩这种战术的时候,就要把眼睛插好。
控线就是只打小兵的最后一下,拿到钱就可以,让兵线更靠近我们这边的塔,但又在塔的攻击范围以外。但对面兵太多还是要尽量清理一些,就是让两边小兵的数量相差无几。把兵线控在塔前,但是塔又打不到,可让你很快回到塔的保护范围,降低被GANK的可能性。相反对面就陷入了容易被GANK的范围,配合打野的英雄或者妖姬这种初期强力爆发,很容易就可以拿到人头或者助攻。如果我们这边有优势,把兵线控到我们这边还可以把对面压出经验区,让对面连经验都吃不到。在塔下补刀:近战小兵被塔打2下再补,这个时候再打就可以补到(6级前法师需要先打一下,然后等塔打两下,再打最后一下)而远程小兵塔只需要打2下就死了,所以塔打了一下以后,可以用技能清兵
中路对线:
中路一般是法系APC,那么初期的时候最重要的事情就是farm补刀赚钱,别想着去边路GANK,一般都会插眼,一个来回就会浪费掉大量金钱和经验。最好就是和对面的中路英雄搞基,能磨血就磨血,能杀就杀,干扰对面中路英雄发育,中路就是拼技术的时候。
路人局倒是可以尝试去GANK,比如妖姬或者安妮这种一到6级就很强力的英雄,一轮爆发就带走对面的人。而且路人局也很需要有人来带动节奏,什么能带动节奏,就是GANK。
中路也是很容易被GANK的,因为上下河道都有草丛,而且是一个人,所以中路的眼睛也非常重要。
3.游戏中后期
中期也是团战经常爆发的时候,在团战的时候,T在前,DPS在后,团战时首先要杀对方血量比较少的英雄,因为更容易杀,而且杀了以后对面的DPS也就会大幅减少,团战中,英雄击杀顺序对胜败起决定性作用。T就不要去推线,团战没有T是不行的,T进去嘲讽一番以后直冲对面的DPS,留控制技能来保护我方DPS,留个残废或眩晕技能控制雪人、稻草、不祥的R大招。
团战先手应该是T,而不是脆皮,脆皮等T上了以后再上,如果是赵信和梦魇这些切入英雄,最好从侧面切入,别直接从正面上,很有可能赵信哥一个E进去就出不来了。
再次强调兵线和眼的重要性,分为逆风局和顺风局
顺风局:
很多同学在顺风的时候,不知道该干什么,结果不知怎么的就把优势扔掉了,这就是兵线的重要性
中期如果是顺风,对面掉了3座外塔,那么应该果断扩大优势,在对面的野区插上眼睛,对面的敢出来打野就抓他们。
对面5人抱团的话,如果装备差距不是很大,无法强行拿下,那么就只有在上下河道及对面的野区插眼,然后分开带线,这样对面5人抱团既吃不到什么经验也打不到钱,把生存空间进一步挤压。
英雄联盟LOL新手攻略是什么?
在对线的阶段,英雄联盟其实更多的是关注一件事:打到成吨的钱。通过补兵来获取金钱是非常普遍的一件事,当然,如果你足够嗜血的话,击杀对方英雄也是一个不错的选择。
要想获得金钱,方法并不止于此,接下来我们将为你介绍一些比较实用的方法。
如何打钱
猥琐对线和补兵是最为常见的打钱方式之一。如果一个队伍里面后期居多,例如贾克斯,凯尔或者薇恩,则该队伍将比较偏向于猥琐地打钱方式。如果对面的英雄太难以击杀,那么就应该把注意力集中到小兵这样更好欺负、更容易获得金钱的单位身上。
为了达成这样的目标,你就会发现,这样的队伍会选择龟缩塔后,尽量避免一切的线上打斗,玩得非常保守。他们甚至不会远远地消耗对手,但是绝对不会放弃任何一个补兵的机会。
如果已经确定要选用这样猥琐地打法,那么队伍中其他三个核心的发育则需要在打野以及辅助的帮助下完成了。将大量的侦查守卫放置在对面偏向进攻的位置,用于防守,然后尽可能的耗费对手更多的时间,阻止他们推塔,给自己的核心创造更多的发育时间和空间。
在早期的时候,对线较为被动的一方会非常不喜欢团战,因为他们并没有足够的时间成长,所以接下来,让我们谈谈如何如何针对这样的打法吧。
杀掉他们
有些队伍认为,这样龟缩塔后的策略非常无趣。他们更喜欢一种较为具有侵略性的游戏玩法。
想做到击杀对面的英雄,有两种方法可以打到这种目的。首先,最简单的就是去选择一些前期对线非常强劲的英雄。如果你们选择如:雷克顿上单,辛德拉中单,凯特琳ADC以及锤石辅助,估计大家都可以预见,这样的组合在每一路都是占尽优势。如果他们的对手水平都在同一个层次,那么接下来的游戏将会非常简单了。
当然,他们可以相互支援来使线上对线并不那么劣势,也可以呼叫打野爸爸来帮忙或者等待对手犯错。但是如果此时我们选择一些更加灵活的英雄,我们便可以全地图游走,打出优势,在任何地方都能击杀敌人。
过于侵略性的打法是极度冒险的,同时回报也会很高。因为大多数前期强势的英雄随着时间的发展,将会变得没那么强势。尤其是在花费了更多的时间来击杀敌人的时候,我们往往会浪费掉了在线上和谐补兵获取金钱的时间。诚然,击杀英雄的经济收益更好,但是如果既没有击杀成功也没有补兵压制,那么我们就会发现,前期再怎样强势,后期仍是于事无补。
换线策略
在大多数时候,我们都会选择正常的团队分配模式:上单,中单,打野,下路二人组。无论如何,我们还是有另一种较为常见的对线方式。
换线最常见的就是将ADC与辅助换到上路去,并将原本上单的选手派到下路去,以期待在原本的下路弱势对线中得到解脱,并在上路迅速地取得塔的优势,快速发育。
需要记住的是,摧毁一座防御塔将会给你方带来额外的金币,而不仅仅是只有摧毁塔的人才有。所以,每当摧毁一座防御塔之后,你们就有了一些经济上的小优势。但是如果换线之后,上单选手并不能保护住我方的防御塔,那么,之前的优势都将化作泡沫。
lol英雄联盟新手攻略、
刚开始玩,别管你承不承认,都是菜鸟,菜鸟就要有菜鸟的觉悟,别人说什么,就听,他做什么,就照做。
新手教程其实非常有用,很多人觉得自己经验丰富,教程的很多东西都不细看,但是如果你细看,对你上手非常有帮助,比如前段时间好像看到某刀塔大神说视角锁定,明显没好好做新手。仔细读新手教程的每一个字,对于菜鸟来说非常有必要。
新手适合玩ad英雄或者tank。例如:盖伦、老牛、小炮。出装盖伦新手以tank为主,阳炎铠甲,水银鞋,狂徒铠甲,自然之力老牛出装狂徒 ?荆棘 ?都不错 对面法系多 ?就多出几个负极斗篷 总知是个半肉 半输出 的 小炮攻速鞋
作为新手来讲,想要占优势就是补兵,但是不是a兵而是补刀。然后就是在线上点对方的英雄降低他在线上停留的时间。但是最最关键的就是不能给人头或者被别人打回家。
请一定记住,不给对方优势就是给自己最大的优势。如果为了满足最后一条,前面的都不满足也无所谓。
lols6拉克丝中单全面大型攻略
1,刚开始玩,别管你成不承认,你都是菜鸟,菜鸟就要有菜鸟的觉悟,别人说什么,你就听,他让你做什么,你就照做,你要照做了,他还不满意,你就骂他。
2,新手教程其实非常有用,很多人觉得自己经验丰富,教程的很多东西都不细看,但是如果你细看,对你上手非常有帮助,比如前段时间好像看到某刀塔大神说视角锁定,明显没好好做新手。仔细读新手教程的每一个字,对于菜鸟来说非常有必要。
3,其实刚开始我是不推荐打人机的,10机以下,除非你开黑,要不单人匹配打人人的成功率有时候比打人机高,电脑会按照AI走,不会犯很多低级错误,当然BUG拉人法有点恶性。但是玩家不会,大多数玩家会越塔杀你,会冲进人堆,会被小怪打死。而且上来就打人人还有一个好处就是你的战绩以后会很漂亮,好组队。
4,我的第一场人人用的是狼人,超喜欢一直玩到攒够6300,推荐新手不要频繁的换英雄,找到一个你喜欢的,认为好用的,多用,这样可以很大程度上避免坑爹。
5,关于视频,很多新手被视频毒害,你的补刀意识都达不到视频中的人得程度,而且对逆风顺风的应变能力也还没有多高,照搬视频只会让你变得不伦不类,
6,有时候逆风局里,一句鼓励的话可以改变世界。
7,酱油男的队友嘲讽程度,远远小于超鬼男,(为什么是男,话说黑里有妹子,别说超鬼,就是从头送到尾 貌似也很少有人教训。最多就是以后离远点)所以说哪怕少,但是也别送。
8,用狼人被塔打死了几次之后才知道,你在对方塔下打对方英雄,塔是会无视小怪直接打你的。
9,用狼人被小兵打死了几次之后才知道,你在对方小兵周围打对方英雄,小兵会无视你方小兵直接打你的。
10,即使逆风也别轻言放弃,即使顺风也别盲目自大,因为打到后期,一波团灭,就可以改变世界。
11,刚开始觉得眼睛这个东西影响经济,没有什么用处,后来被GANK几次之后,觉得周围有眼睛,心里那叫一个踏实。
12,推荐装备既然存在,就有存在的价值,刚开始对所有装备了解不多的时候,与其按照视频初装,不如按照推荐初装。
13,不要总想着直接憋钱买大件,大件前置的小件,能买什么就先买着,不会因为你是一次性付款,系统就给你打折。这和买房子不一样。
14,和队友一起GANK了几次之后才发现,兵线在自己塔下的时候,表面上看被压制的很惨,其实你相对非常安全,但是兵线在对方塔下的时候,反倒是要时刻警惕,随时准备跑路。
15,小地图是个好东西,没事可以看看,如果小地图上有英雄半天不出现,那么你就应该小心了,因为他可能就在你旁边的草丛里。
16,如果你和人对线的时候,你看到那人去了别的线,不防ALT点小几下小地图,你的位置点一下,那人去的方向成直线的位置点一下,反复两次,不会浪费你太多时间,但是可能救你队友一条命。
17,开始对线了的时候,发现对方和你对线的英雄是什么之后,按TAB看看他带的召唤师技能,有的时候可能救你一命。
18,如果你出门晚了,不要随便进草丛,那样你,会死的很惨。
19,地图上所有人都出现了,再过半场,至少要出现4个人 ,不然很容易中埋伏。。
20,中线是个很重要的位置,如果你没有足够的自信,那么请让给有那份自信的人去顶。
21,有时候忍耐,比冲锋更重要。
22,如果你不是肉,那么请站在肉的后面。
23,对于肉请给予足够的尊重,因为他给你的是后背,但是他面对的,却是全世界。
24,残血的DPS如果你没有控技能,不如回家回复好再来。
25,追击残血需要勇气,但是放弃追击残血,和身边的队友一起配合到底,需要更大的勇气。
26,如果你已经超神,那么放弃掉若干必杀的人头让给队友,会让你离成功更近一步。
27,用刀锋单上被压了几次之后,才发现,其实没必要一直打人打小怪,不停的走,只打最后一下,虽然输出少了,但是兵线会慢慢靠近你自己的塔,让你更安全。
28,为了一个小兵20块钱,被打成残废,是一种明显的得不偿失。
29,不要看到你的队友出多兰就以为他不会玩,因为很多时候多兰真的非常好用。
30,当你等级起来了,想换英雄了,请先打打人机。熟悉下技能,多看看视频,熟悉下出装思路,当然请别盲从。
31,英雄是分前期和后期的,开始的不顺利,并不意味着一定会输。
32,这是一个推塔的游戏,所以往往拯救世界的是易,或者卡牌,不是那些别的人头王。
33,如果真的打算在塔下强杀,那么请让团队里最肉的人打第一下。
34,当残废塔下站个残废人,如果你不能秒了它,那么请先秒塔,一个塔打掉的收益是750,整个团队,而杀掉对方再不小心被塔打死,的收益远远低于这个。
35,看小地图的时候发现一条线上没人,而且兵线又离自己的塔比较近了,那么请自己去带带兵线,这样可以有效的防止别人趁你不留神偷偷打你的塔。
36,当地图上出现一个人在打你方一路无人看守的塔的时候,别急着跑过去,看看离塔最近的人有没有去的意思,他如果向那边移动,那么请果断的去空出的地方补位。所有人都去只会让你们不听的奔波于各处。
37,团战是否开始取决于肉,而不是你,当然类似ASHE之类的团控也有开启团战的资格,但是绝对不会是作为脆皮DPS的你。
38,当地图上多有的地方英雄都不见了的时候,让自己的站位尽量靠后,便于逃跑,因为没准下一秒,你身边就会被红色血条包围。
39,队友坑爹,不能成为你放弃的理由,其实换种角度,你可以当自己在联系打逆风局。
40,骂人,是最不能解决逆风的办法。
给最佳吧
《LOL》S4易大师攻略心得
中单拉克丝,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关中单拉克丝的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
Lux这个英雄在路人局中一直都是被众多玩家所喜爱的,因为其拥有着超高的颜值并且还有高额的伤害,简单上手,所以大家都喜欢玩。接下来笔者将给大家详细分析一下拉克丝应该如何以正确的姿势去Carry队友。
符文天赋
符文
拉克丝在符文方面的选择其实是没有什么特别之处的,因为拉克丝是传统中单AP法师,符文只要选择一般的AP符文就足够了。当然如果对线的对手如果是AD英雄的话可以考虑将蓝色全部换成法强或者减CD也是非常不错的。
天赋
拉 克丝在天赋中可以点出最近改版新出的一点天赋?揭示弱点。这点天赋能够提升友军的伤害,这对于拉克丝在团战的时候也是非常有效的提升伤害的一个手段。而 点出雷霆领主的法令则是必须的。因为拉克丝在接上连招经常可以触发出被动效果而造成额外的魔法伤害,在触发雷霆领主的法令的时候前期对于对手的打击是非常 大的。
出装推荐
出门装:
或者
在 出门装上面的选择具体还是要看个人喜好。因为书这件装备对于拉克丝来说收益确实是非常大的,因为拉克丝由于技能的特点导致其很难被对手切死或者击杀, 而技能又大多数都是AOE的伤害,所以出书可以很容易地混到人头或者助攻,这样书自然而然就叠加起来了。当然如果有的玩家对自己不是特别自信的话 就可以出门多兰戒也无妨。
中期核心:
如 果出门装选择的是黑暗封印的话,那么中期核心必定就可以这样选择了。众所周知,拉克丝对于蓝量和减CD的需求都非常的高,因为拉克丝的各种技能在释放过以 后都会消耗大量的蓝量,而鬼书能够提供拉克丝在中期所需要的一切属性,所以可以大胆地做出鬼书,而书在前期一点一点的叠加起来,法强到25层的时候也 会高的吓人。但是如果没有出书的朋友在中期可以考虑出法术电刀。这件装备提供的伤害也不会亚于书。 ?
后期神装:
Lux 在最后的装备选择上与大部分的法师还是有类似的地方的。这套装备的爆发足够让拉克丝在打团战的时候一个R技能就爆了对手整个团队二分之一乃至三分之二的血 量。看有些玩家玩Lux喜欢出巫妖,其实笔者在这里跟大家分析一下巫妖这件装备其实没有法术电刀这件装备好用。因为拉克丝的技能范围比较长,而巫妖要用平 砍来触发,这样对拉克丝的输出是非常不利的。而巫妖可以通过技能来触发伤害,恰恰好就契合了拉克丝的特点。?
玩法教学
对 线的时候尽量不要频繁使用E技能清兵线,因为拉克丝的蓝耗在前期是非常高的,如果频繁使用E技能清兵线会导致兵线一直会推向对手的塔前并且容易被对手的打 野Gank。拉克丝对于许多喜欢玩刺客、突进型打野类型的英雄的玩家来说是深有体会,因为拉克丝非常难杀,这也是她的恶心之处。即使你把握住了切入时机, 在近身的一瞬间拉克丝只要原地使用Q技能就可以做到秒控,让你无法接下一手的伤害将其秒杀。
拉 克丝的主要输出技能是ER,这两个技能拥有的非常高额的基础伤害与AP加成,在团战的时候可以打出高额AOE伤害,这也使得拉克丝可以很轻松地拿到人头或 者助攻。拉克丝的R技能让许多玩家都非常讨厌,大家也都知道?即使是一个装备不成形的拉克丝,大招的伤害也是非常恐怖的,在打团的时候一旦站在一起被大 到,那伤害非常可怕。并且要注意一点,拉克丝的大招范围大概是一塔到二塔的距离这么远。
团战技巧:
1、拉克丝在打团的时候肯定要以Poke为主。在团战中应该处于一个敌方英雄无法够到的位置来持续输出,因为拉克丝利用其技能的超远射程可以在较为安全的地方利用Q、E、R来为敌人造成成吨的伤害,并利用W技能大幅增加团队整体的生存能力。 ?
2、团战开始后越早放大越好,因为拉克丝CD短的特点让其早放大招后可以在最快的时间等待第二个大招。但是也要注意在放大招前尽可能的利用Q、E技能让目标带上你的被动,这样大招的伤害会更加明显!
3、团战中你的位置应该在ADC后面,因为你是一个偏向辅助的APC,你能为己方的ADC带来很多的增益效果!所以一定程度上你要在比ADC还靠后,利用Q、E来限制对方的切入,利用W来保证自己和ADC的安全。
总结
拉克丝是一个很简单的法师英雄,超级安全的输出位置和全面的能力让她成为很稳健的上分选择。
lol上单小常识
这是易大师最基本的团战先手打法,主要是建立在Q的无敌时间上。Q的无敌时间随着目标增多,在4个目标时超过1.5秒,到完全落地为止的体感时间接近2秒。通常而言,躲技能有这么几种方法:
1、用经验躲:手抽风不断不规则移动英雄,增加对方瞄准难度,然后依靠经验判断出对方技能无法让自己闪躲的瞬间反走,易大师在此基础之上多了一种简单实用的强势闪避方法:以场上有3个对方小兵时,躲武器的E为例:武器的E最多持续时间为2秒,在开启1秒后可以手动结束。施法动作上,武器使用E后会把手抬起来转自己的灯柱,如果武器插入平A,那么在武器再次举起手时使用Q即可,如果武器不插入平A,那么灯柱旋转2圈时使用Q就可以完美躲武器的E。但是如果你更早的使用Q的话,因为武器的E在完整的2秒后才进行眩晕判定的结算,所以你会看见武器E的收尾动作已经结束后,你依然进入了眩晕状态。
2、利用释放技能的音效规避,这一种因为lol的音效触发后置,适应范围很小。
3、利用反射神经,在对方用出技能的动作出现后躲避。值得一提的是:对于这种想躲对方第一时间使用的技能的时候,比起技能动作,蓝量的消耗更加明显与稳定。
4、利用智能施法判定强行规避。
这是一种比较霸道的规避方法,适用的对手不多。例如规避石头人的大招:在石头人与易保持一定距离的情况下,使用Q一直在石头人与易中间,利用智能施法不断按Q,这样当石头人使用大招过来的时候,经过Q的智能施法范围,就会使易大师进入浮空。可惜在当前版本,易大师的Q启动时间太慢,无法规避石头人大招的伤害,能完美规避的只有眩晕效果。因此这个技巧现在版本只有打团,逃跑以及极限反杀的时候尚可一用。
护身的无敌时间集成在突进技能里,有其优势也有弱势。弱势在于易大师参与团队combo的时候,如果在己方一个英雄先手使用了控制技能后使用Q进场,那么Q无敌时间结束落地时,刚好是对方英雄从控制中醒来的时候。这个时候因为你与你方肉盾同时处在对方攻击范围之内,所以你会被优先攻击,而你方的肉盾英雄会因为技能已经丢完,自此无所作为。
这就是为什么长期以来认为易大师不适合团战,或者说易大师打团战效果不好的直接原因所在。中期参与combo时效果不好,先手进入团战面对的问题则是,输出型无控制英雄普遍需要面对的问题。当你在对方ADC、APC走位靠前的时候,你无法用你的控制技能使他们留在团队前方。直接导致你先手上去后,对方的C一个位移向后,就进入了你队友无法跟上的窘境,也使得对方的C是否死亡,在易大师的Q使用后就已经成为了定局。“因为队友跟不上。”对于易来说这并不是一句推托之词,而是易大师客观面临的问题。
只有部分英雄,如小鱼人,婕拉等英雄作为APC时,因为其大招的延迟与高命中率,能使问题有一定的改善。正因如此,易大师一直以来被认为只适合在对方用干技能之后进行收割。闪现起到的就是这样一个作用:让你的Q留以后用。
第一次普攻是已经准备好了,只需要前摇的普攻,第二次普攻在一个攻速大件加上11级大招的加速下,会在大约0.6秒后砍出,同时,虽然易大师的Q不能重置普攻,但是在Q的无敌过程中,攻击间隔正常计算,这将使得落地后0.6秒你又可以刷出一个双刀。这一段连招最可怕的是启动处的闪现主动权,完全取决于易大师自身。
在这个无敌机制作用下,玩易大师的感觉多少有点像ACT游戏刷BOSS,不要贪刀,多记对手的攻击规律,注意闪躲技能。与其他拥有无敌效果的早期英雄不同之处,恰恰就是在于易大师的无敌效果持续时间较短:蛮王波比之流直接就被无视。在高输出的威胁搭配之下,这导致对方阵营通常会匀出2到3个后排的高输出/强控制英雄蹲点,捏着技能守着易大师的Q技能,等同于将对方的若干英雄罚站了2秒。
易大师的这一机制的强势之处在于之后:如果说易大师杀死当前目标,会使得Q以及Q的无敌再次刷新。平砍的时间加上等候时间,也就是说易大师仅仅只是因为刷Q就让对方罚站了5秒到6秒,就算接下来你花了1秒时间被秒杀,这也是7秒了。S2的时候我就曾经与我的婕拉APC配合,他隔墙甩了一套技能后我闪现跟上去平砍平砍接Q,第一次Q在天上的时候对面4个人还蹲着守我,第二次Q上天之后对方就彻底崩盘。一次完美的2V5,唯一不完美的是最后一个人头给队友抢了。当然,对手当然可以预读释放技能。
在这里,第一点,剑圣的Q随着目标以及目标之间的距离增减无敌时间,他不稳定,这一点在老版本没有最近目标限制的时候更加明显。
第二点,他与突进技能技能集成,所以当你在原地Q起来的时候,好听点对方叫预读,难听点对方就是对方在猜测你对谁放了Q技能。
在S3的时候有这样一场:对方4个2000+的选手,只有辅助1800,我方RANK最高的是我方中单火男,1500,而我当时是一个20多级的小号。我从前期开始就全程压制对方的泽拉斯,每次杀他他一套技能只能有一到两次大招命中我,然后我又出了神圣之剑,团战的时候盯着他。直到他出了沙漏的一次团战,我先手闪现上去两刀,Q起飞他直接使用了沙漏,可是那一次我Q的目标选择是他家ADC。
至于说我下来开了神圣之剑但是从一开始就被飞机盯着打了半血,所以只打掉了飞机半血就跪了那又是后话。刷Q的无敌时间一直是剑圣的核心机制,AD易对此的依赖其实更甚于AP易。就因为这点,我在AP易流行的时候数次说AD易与AP易本质上是一样的,当然得到的回应一般是:呵呵。这也是为什么当大招的刷新Q强制安排了3秒CD时间,可谓是一刀削到了骨头。
防御装的选择:冰霜之心、守护天使、水银弯刀
这三件装备是易大师长久以来的核心防御装,冰霜之心没有血量只有护甲。易大师的Q始终无法规避的,恰恰也是对方的平A,并且跟易大师自己从Q中落地时手中握着准备好的平A一样,对方的平A在这个过程中也必然准备就绪。
同时,冰心的20%攻速减少效果,减少的是总攻速。也就是说对方ADC随便出个攻速装,然后自身再随便带上一个加攻速效果(比如EZ的被动,好运姐的W,男枪的E,小炮的Q等等效果。),那么攻速大概会在1.8到2.0之间,被减少的攻速用通常的表现方法来表示就是36%到40%。
当然兰顿也有这个效果,而且兰顿自身撑血量理应泛用性更强,曾经也是20%的攻速减少,我一度也产生过兰顿可能具有代替冰心的想法。可惜实战中的结果是冰心能剩下几百血开W的时候,兰顿已经死了,至少在易大师这里是这样的。这里的原因我个人推测是,冰心是光环效果兰顿是触发效果。当兰顿减少对方攻速的时候,对方已经在无干扰的情况下打出了一次平A了,这个时候你如果开Q了,那么落地的时候兰顿效果也消失了,在人堆里被围着的时候差距尤其的大。
日炎在剑圣手中没一般英雄好用,同样也是因为Q的过程中日炎光环效果丢失所致。当然也与开W时无法保证贴着对面有关,我在2年前的攻略中就曾经提过易大师堆减CD的问题,当时就有人质疑过,易大师是否需要冰心蓝量问题。这个问题是易大师出装偏重于输出还是偏重中于技能所带来的分歧,易大师纯粹依靠技能输出时消耗非常大。
如果一个易大师出了足够的减CD,在一次下路搓麻的过程中,先手进场承担大概3个人的伤害,在Q接W后他可以再放一次Q。肉装易大师团战在最差情况下也要承担2Q1W1R的法力消耗,这就达到了350点法力消耗。正常来说因为技能的刷新,易大师至少还需要1Q1W,法力消耗就到达500。
作为一个肉装的易大师,如果对面真的不集火你,你活到团战结束要求你收割的时候,你会因为技能的刷新与天然的减CD,5Q2W2R,也就是需要800点法力。如果对面最后一个人很能跑需要你追杀,或者你需要开大招拆塔拿龙时,就需要第三次R。老版本还需要40到80点法力来开E,新版在这一方面强一些而且省了R的100到200点法力消耗,但是每次Q每多一次也要承担多承担10点蓝量消耗。正因如此,S3推出远古魔像精魄之后,出现了以下两种配装来分别针对物理伤害与魔法伤害的阵容:
远古魔像之精魄+冰霜之心+大军团盾
远古魔像之精魄+大圣杯+大军团盾
这套出装全世界几千万lol玩家,可能只有我一个人在用易的时候这样出装。远古魔像的10%加上20%的减CD,然后在天赋中点出4%减CD,即可到达34%减CD,8秒持续时间的大招在33%的减CD中配合助攻达到无缝刷新,刷新后1.7秒的Q也差不多相当于Q的无敌时间,最重要的是W能缩短到4.5秒CD,几乎无缝双W。
LOL游戏环境总体倾向于弱控环境,唯一能在游戏中获得的控制效果只有减速,这被易大师天然免疫,W技能可以在禁锢中释放,致盲同理。具有打断效果的沉默恐惧眩晕击飞击退压制等,控制大多英雄只有一个傍身。沉默一般被附加在英雄的主输出技能上,比如卡萨丁和妖姬,击退则是瞎子这样英雄的输出型大招的附加效果,这种情况用来打断易大师的W其实是很吃亏的一种做法。
眩晕则多数被附加了各种条件,规避了条件就可以躲避。如果易大师善加利用QWR三个技能,那么只有很少的一部分控制真的对易大师行之有效。这一部分技能往往是拥有者的大招,团控,甚至是被选取的意义所在。面对一个中单作为团队主力的易大师,不计代价的打断W尚且有一定道理,那面对一个拿着上单位打野位,甚至可能是全肉出装的易,这一切可以说截然相反,欢迎来搞。
更可怕的是:当你连续控制易大师试图秒掉他时,易大师顶着300血500血开启了第二个W,这个在已经没有打断技能时的第二个W,对于团队的打击是致命的。而一个堆了足够减CD的易大师,在游戏中期并不是一个可以忽略的目标。一个9级的易大师3次Q就是900面板伤害的AOE,5就是1500的AOE,然后还有若干平砍,显著胜于游戏中大部分的肉盾英雄同期的效果。
甚至说当我出这套出装的时候,对英雄伤害中魔法伤害能够占到40%甚至60%以上。可惜的是这一部分对于老版易大师来说很难再随着游戏时间增长,后期效果会有所衰减。在这里说一下lol的技能在爆发上的设计的成长标准,是按照刚好秒杀带符文的同等级天然双抗英雄的天然血量来设置的。
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易大师是一个撑双抗优于撑血量的英雄,易大师的血量基本依赖于回血——刺客靠吸血,其他出装靠W进行恢复。W的恢复效果与血量不挂钩,导致撑的部分血基本回不上来。S3的远古魔像之精魄的血量是500,裸出时也就意味着易大师从眩晕的爆发阵中醒来时,能以500左右的血量开W,即使回血效果被点燃吃掉,这个血量也依然相当安全。血量只需要自身不被秒杀即可基本满足需求。
新版易大师加强了W技能的强度,尤其是1级W大致相当于以前3级W的效果,代价是W技能几乎不可能双开,另一方面来说,Q技能虽然增加了平砍减少CD的效果,却也增加了直接CD,开W接Q需要穿插平砍对于肉装易也是相当的削弱。另外,W的使用上应该强调一点:这个技能尽量在易大师拥有后续火力支援的情况下使用。比方说身后有正在输出的队友,防御塔,大量的小兵,自身即将刷新的Q之类的情况。这方面反伤甲挺有趣——因为反伤甲的计算在免伤与护甲之前,易大师开W也就成了少数反伤,能超过对自身伤害的英雄之一。
在AP易流行之后,可以看到很多低端局玩家在1对1时看见血量不够了就开个W,让对方一点压力没有,一边压血一边等待技能CD。1对1时更多的情况下还是使用W挡技能争取伤害优势立刻解W反击。我个人就曾经有一次,在对面妖姬16分钟杀出20层书的情况下,用W挡妖姬QR进行反杀,全局打掉他5次20层书最后完成翻盘的战例。
守护天使也是因为双抗能很好的配合吸血,以S2版本时推荐过的幽梦饮血春哥套装为例,这一套在对方ADC做出轻语之前,吸血配合双抗会让最后一点血相当的坚挺。春哥甲同时拥有其他装备无法比拟的一点,恰恰也是在于它能让你的对手在你的尸体上罚站,一件装备就能相当有效的延长易大师罚对面站的时间。尤其是复活起来Q往往也准备就绪,最差情况下也可以让易再拖个两秒输出一个300的AOE。
遗憾在于当前版本Q启动时间以及复活血量的削弱搭配之下,易大师往往会在飞起来后立刻死亡,然后伤害不予计算。相比护甲而言,易大师出魔抗装备适用性不怎么广,在出装上倾向于魔抗或是护甲取决于对方英雄的伤害类型。重要的不在于对方出的装备类型而是他们自身的伤害类型,比如肉盾型如阿木木,蒙多,龙女这种就是魔法伤害,而瞎子、猴子、VI这种才是物理伤害。输出型也有像EZ、寒冰、韦鲁斯这样虽然是ADC,但是相当一部分伤害是魔法伤害的英雄。出防御装时理应综合考虑对方整个团队的伤害类型比例,然后是对方会留什么技能招呼自己:例如盖伦这个英雄,虽然他的Q和E都是魔法伤害,但是盖伦的大招以及盖伦经常会出的日炎却是魔法伤害,多数情况下后两者才是威胁着易的技能。
在这里分析一下魔法伤害多的情况:因为魔法伤害主要来自技能,技能有秒人,控制,持续三种情况的分野。秒人型就存在间隔的问题,刺客型可以等到攻击间隔进场,如果说需要易大师把技能留在前排的话,也有个W护身,那么接下来的问题就是在被秒前能从控制中醒来开W。就算肉盾型打不出他们的技能,也可以出个军团盾来保护队友,解决方法比较多样。
控制型同理,相对而言水银价值更大,例子与其拿出玛尔扎哈,不如拿琴女发条石头人为例。这种控制你能留在后排的话,那么整个团队就要好打的多(一般的肉盾往往打不出来这种技能)。如果说易大师在这个过程中再能躲掉一到两个控制,就意味着对面往往需要将整个团队的团控链收在后排,结果也就是阵型被彻底破坏。最麻烦的始终还是持续输出型的AP,比如吸血鬼兰博乌鸦这些东西。
这一类技能无法规避于此,同时你依然需要面对敌方ADC的输出,自身有效果良好的护身技能以及沙漏,最重要的还是:W吃技能的效果对他们不好。本身CD不长,转头就可以绕过你输出你的队友,这种情况拼输出也就成了唯一的道路。圣杯的攻守一体是最优解,S3时代遇到以兰博为主对方魔法伤害多的时候,往往我魔像精魄+大圣杯后,就直接在打野位上转型AP易了。智慧末刃这件装备就吃亏,在易大师攻击次数很少——刺客型有保障的只有闪现双AQ的4刀,作为一个肉盾时W又不允许平砍。这件装备在他改版前最强的版本,也仅适合上单易大师,这种天然具有等级优势的情况,可惜25分钟后也会失去存在感。
倒是幽魂斗篷出现后,女妖这一系效果意外的好。幽魂斗篷的价位优秀,在中期ADC成型前,APC的强势秒人的阶段出一个效果拔群。这一阶段对易大师的应对也集中在APC秒杀,carry位风筝的手法上,幽魂斗篷正好应对了这些问题。升级后的女妖面纱本身也是魔法物理技能,都能挡以易而言后期能挡掉的技能,价值绝对不止500血,回血对于易这种不会刻意堆血的英雄而言要胜过狂徒。冰心春哥水银对于易来说拥有不可替代的战略价值,在此之后,当前版本易大师最具泛用性的防御装应该就是女妖面纱。
改版的带来的全新机制:Q的暴击机制
从Q技能说起,Q增加了AD加成,这非常棒,在1级的时候他相当于104点伤害,然后在你2级拥有E时达到112点伤害。英雄9级获得5级Q时,随着天赋符文的加成,可以到达165+119,也就是284的物理伤害。然而一个刺客型的易大师,在游戏后期普攻上300是很简单的一件事情,最终伤害往往能达到500伤害一发。
Q获得了普攻减少CD的效果,但是每级cd减少从2秒下调到了1秒。原本初始18每级减2的模式就显得挺奇怪的,跟武器大师的E一样,这种设计是控制技能的设计模式,在纯伤害技能中显得非常突兀。瞎子王子之类英雄的主力技能,1级时就保持在了11-10的样子,易大师天生就比他们多7-8秒的CD。1级的时候,加上点燃/红BUFF的影响,易大师砍对方的次数就是6次,就算加上一次双刀效果也够呛能刷新。5级时比以前长4秒,意味着在4次普攻之后才开始享受CD减少的效果。
前文已经说过,其实易大师连续平砍一个目标的次数非常少。一个是高输出不需要砍太多刀,反过来说长时间普攻一个目标并不安全,对方也不会给你这个机会,在不允许平A的极端环境下却不如以前。Q追位移,增加平砍机会,躲技能,重置塔攻击等等所有易大师的进阶技巧,多少都与捏Q有关,这又进一步的导致了平A减CD的利用价值。最终导致平砍刷新变成了一个很微妙的加强——优势时更强,劣势时更弱。
这一条微妙的加强还是易大师R削弱的理由:我们希望易大师在击杀后,需要进行平砍来刷新他的技能。实战中往往你击杀了第一个单位后,并不能立刻平砍了第二个单位,与此同时如果你真的砍到了第二个单位2到3刀,那么第二个单位也差不多死了。真正引起质变的是第三条改动,也就是Q的暴击效果。
Q可以造成0.6普攻的暴击,在出了无尽后这个暴击上升到0.9。这个伤害确实不多,不稳定在当前目标上所以出不出也不是很重要。重要的在于他会让Q的每个目标分别计算暴击概率,最多一次计算4次,英雄联盟的暴击概率是存在概率累积的伪随机。不论本身这个概率是如何工作的,我们只要知道暴击不是独立事件就足够。Q计算了4次再加上平砍2刀,也就计算了6次暴击概率,电刀无尽45%的暴击,我们暴击的期望就是2-3,这6次中又有一半是计算在了主目标身上。
以前Q后2次普攻,那么这个期望就只有0-1,相较之下一个天上一个地下。如果2次暴击在我们当前目标上,按无尽新出大概有220点攻击来算加上电刀Q双击,这个爆发就增加到了628-910点的面板伤害。可以肯定的是,相比暴击几率分开计算的魔兽争霸3的暴击机制而言,英雄联盟的暴击装备的线性叠加,暴击系统长期是处在超过50%的暴击率上,同时存在着100%暴击率这种情况,所以对连爆的限制肯定更少,至少不会是暴击后固定重置为低于原始暴击的模式。加上Q和E在中后期的附加值,相当于易大师自带了一个拥有3级大招的科加斯咬人,这个机制的加入就是新版易大师秒人能力的根源。
因为这个,新版易大师谈论电刀+无尽,或者至少幽梦+无尽以外的刺客出装法是没有意义的,甚至说2级鞋都或多或少会显得有点影响无尽的速度。拿易大师对秒来举例:A破败电刀无尽,B直接电刀无尽,那么在A把无尽做出来之前,B稳秒A,无尽做出来后谁盯后手谁秒对面。再来一个易大师C,蛋刀三相幽梦破败。一样是电刀无尽后直接反过来秒,我在玩小号的时候就是这样几次翻了对面盘。所以在新老双机制的共同作用下,易大师重做归来立刻登顶。
不过这个机制,想从2-3进一步提升对主目标的暴击率,所要付出的代价是很大的,这也是之后继续出暴击装备性价比不高的原因之一。神圣之剑在这种情况下扮演的角色就比较神奇,神圣之剑开启后会导致Q的判定全部暴击;神圣之剑开启后的暴击次数不会被Q的判定所消耗;神圣之剑搭配上易大师3级大招和任意一件攻速大件,攻速就满了,但是神圣之剑连杀效果比较差。配装上,神圣之剑并不适合第一个大件,易大师前期又需要出一件攻速与移速的装备,才更容易获得人头,前期并不适合直接走向无尽。因此,神圣之剑基本是作为后期的补充装备来出的。
W技能一直属于强度绝对值非常高的一个技能。新版W回血浮动加成不太好直接与其他技能对比,我们用老版W来进行直观的对比,即便是基础回血,3级W差不多相当于船长5级W的恢复量。直接对比蒙多的话,5级W的恢复量相当于一个2000血的蒙多不计算扣血时1级大招的恢复量。如果考虑到蒙多用来恢复的时间长达12秒,那么在每秒恢复上相当于4000血蒙多3级大招的恢复速度。新版易大师在受伤超过80%的时候,恢复量即可到达这个数量,在这之后我们才需要来谈这5级为盖伦2.3倍效果的减伤。
W技能实质上是lol无敌类技能以外,效果最强的坦克技能。因为这个技能不会让对手放弃打你,甚至这个技能会嘲讽对手对你使用打断技能。以3级打盲僧为例,在对打过程中如果你平A后利用攻击间隔,立刻使用W并挡掉了盲僧一段Q一次普攻,然后立即反打的话,即便回血一次不跳,你也挡下了他46.8点伤害,要高于他那个40点的盾了。虽然他的W还有吸血,但基本在25点左右。同理,中期团战的时候W挡技能普攻后断W反打,随着挡掉的伤害增加,减伤效果其实胜过盲僧W的技能。新版W将强度增加自此,重做时就刻意设计为固定秒数,就足以体现出设计师试图规避易大师双W的使用。大招削弱为70%之后,在30%减CD下可以减免至7秒出头,肉装易虽然不能连续W,这也足够一用了。
E技能我一开始以为是被动和主动不叠加,这让我错估了这个技能的能力。老版易大师30点AD,在1级的时候面对无布甲的英雄价值大约在22左右。能持续6次攻击,大概价值23点真实伤害。面对布甲出门的英雄则价值大概20点,这是不考虑减抗性天赋和符文时的数字。新版易在此时真实伤害仅有17,持续时间少了一半,这样评价当然不会高。E的被动效果不会主动消失增加了7点攻击力,也就强了不少。如果在使用上有空间,让E在被动双刀使用中开启,那么E可以持续到第二次双刀。持续6次,老版E配合双刀也只有7次而已。
1级不会弱于老版E,那之后更没道理会被比下去。问题还是出在被动上和大招上,被动一直是易大师技能,每7刀从1次额外攻击增多到了2次,伤害也砍了一半。可以看得出来新版Q和E都有配合新版被动设计的意思所在,但是新版被动本身就有点不给力了。老版本的被动技能在1级时即拥有100%AD的伤害,这在游戏前期是极为少有的强势。以78点出门来说,王子的被动第一下大概有42,锐雯每下15三下45,赵信全程大概有35,魔腾更是只有15伤害+10生命值。后期虽然伤害本身泯然众人,却因为他是普攻的形势完美的触发暴击与一切普攻特效,加上易大师自身就倾向于攻击装,后期也十分的突出。2级带多兰的乌迪尔Q一下是151点来自技能的伤害,2级普通的易大师Q+被动这一部分伤害就已经高达183。E技能在这个技能的配合下,就变成了1级E时拥有60点爆发,后续每下还有30点加成的一个技能。让易大师在2级即拥有了322的瞬间爆发,这个数字与未来守护者杰斯没有经过任何削弱时的版本在3级时数字一样。
前面已经说过,1级时双方对拼就是从易大师这边数过去的6刀,那么身上就需要攒2层被动才可以在对拼中触发被动,反过来也只需要2层就够了。大概4级开始,如果双方对拼到死亡,那么一开始握着7层被动的易大师,可以触发出第二次被动的效果。可以说老版易在游戏前期最核心的技能就是被动,拥有被动的易哪怕只是路过线上Q了以后刮一下人,就能打出2瓶红的血。在aAaVSMouz的比赛中,视频5分20秒处,就有过易大师配合UD直接秒杀瞎子的案例。可是易大师的改版中让被动层数有了持续时间的问题,这实质上导致易大师需要从以前最坏的情况,0层开始叠加。
野区对拼中,以前能打出100%的情况现在只能打出50%,以前能打出200%的情况现在只能打出100%,就算存在150%对原本没叠被动,也只比原本的200%有3刀的速度优势。线上gank,绕后AA,QA,以前只需要5层被动在手即可出被动,新版会尴尬的卡在第三层,需要队友的控制或者自己的召唤师技能辅助打出双刀效果,出了也没以前厉害就是了。2V2反gank的情况下,老版本易大师除了爆发力更强以外,还具有第二次被动和E能持续给你砍第二个英雄。
新版的反gank能力就完全指望在Q技能的刷新上,可惜,如果你需要一个刷新比对方快的Q技能,就意味着你不能放弃平砍的机会去追人。这导致剑圣打野gank能力降低了不止一个档次,对线是勉强增强了一点,不过有限。大招提供的攻速,虽然与其他技能有令人津津乐道的配合效果,但自身定位却有种残念美人的味道。原本在小技能上,易大师前期有了联盟顶尖的爆发能力(包括E技能),大招却是一个慢热的技能,从这里开始就有点不对头了。
大招的攻速效果给自身带来的,最早版本是6秒的2.4次额外攻击,8秒版本是3.2次,10秒版本因为砍了攻速所以只有3次整。然而需要时间就意味着会被控制,会被风筝陷入追逐来消耗时间。那些曾经爆发弱你几十点的英雄们,将会获得一个250左右伤害带特效的爆发技能,如果是不带特效的纯伤害单体技能,那么大概会在450单属性,300多真实伤害这个数字上。上单易常常会遇到一种情况:相对安全的血量下对拼,对方大胆的跟你拼,一旦你放R他就不跟打撤回去,消耗到一定血量才会真正开R对打。最
LOL新手如何提高匹配胜率攻略心得
1.lol上单必赢的22个知识
每个小兵能为你提供多少经验一些ADC和辅助也许会知道这些,但是大部分优秀的上单都会密切的关注这个数据。
率先到达2级对于上单来说是十分重要的,比下路的升级速度更重要。通常在上单,率先到达2级的一方通常就开始一轮十分严重的骚扰,进而控制对手的补兵,甚至将其击杀。
小兵的重要性在3级前,你认为能够影响上单表现最重要的因素是什么?符文?天赋?召唤师技能?出装?我个人觉得这些都不是答案,我觉得是小兵。大部分上单英雄都是近战英雄,正因如此当你想要去骚扰对手时,通常会面对小兵的攻击。
一个优秀的上单应该明白怎么样不仅能够骚扰到对手,又能避免小兵攻击,同时利用自己的兵线来给对手施加压力,造成威胁。要知道在1-3级时,20个小兵一人打你一下,就相当于对手两个伤害技能稳稳的落在你身上。
符文、天赋、召唤师技能选择的灵活性举一个简单的例子来阐述这个观点。加入你在网上找上单锐雯的核心符文、天赋、召唤师技能等等,你往往能很轻易的找到大量的上单锐雯攻略和职业选手的建议等等,但同时你也会发现不同的攻略中都有着巨大且明显的差异。
永远记住不管是你在找符文、天赋还是召唤师技能,对于上单锐雯来说没有一样是"绝对正确"的,根绝当下的情况选择合适的战术。笔者曾经见过带虚弱的锐雯,也见过带屏障的剑魔。
看起来他们好像是忽略了一般的大众常识,而在比赛中加入了浓重的个人风格,最终他们的表现的确也是展现了他们的智慧。但这绝对不是写个攻略后大家都这么用的"绝对正确"的方式。
英雄联盟的微操作英雄联盟的游戏机制很简单,但是在上单位上,仍然强烈需要玩家自身具有一定的操作能力。例如鳄鱼、贾克斯、锐雯、兰博和吸血鬼这样的英雄,需要良好的走位和准确的技能施放。
在整个英雄联盟中,很难再想好还有哪个位置需要如此之高的操作要求。打野爸爸在哪里?在目前版本的游戏中,打野也是一个十分被重视的角色:在刚开始的几级中,打野们似乎都有一个一致的计划需要完成。
但是请相信没有哪一条路像上路那样更需要打野爸爸的照顾。当上路爆发冲突,逃生的几率很小。
所以如果你无法判断双方打野的位置,那当你被GANK时你又能做何?细节决定成败 团战的切入 都很考验细节的处理。
2.LOL上单应注意什么
有几点 1.时刻保持上路视野(刚出来的时候可能没有眼睛,那就得呼叫大野进行反gank 那时候你可以稍微推一下兵线 对面看你没带眼睛 大野可能就回来) 2.控制兵线,不要一股脑的推过去 除非看见大野出现在其他地方,上路是 滚雪球能力最强的 被杀一次可能就要被压了, 3.首先要认清楚自己的英雄几级比较强势, 前期可能打不过 但是到了那个等级 可能一个技能多加一点 对面就打不过你了, 4.如果上路被压的很惨 死了几次的话 果段去其他路支援配合大野中路 清下路 拿龙什么的 还可以呼叫大野和中法 帮助你 5.时刻注意对面出装情况,可以做出一定的应对措施,出护甲或者魔抗会提高你的对拼能力, 6.上单不要只出攻击,一般上路英雄都要有一定的抗压能力 , 有一定经济了 就速度把上路推掉 支援其他路。
先说道这里了 给分啊。
3.LOL上单需要什么意识
上单大多数在是单线,你现在处境和我以前一样,线上不怕对方,但是防打野gank和中期该做什么不知道,我结合自己体会和你分享一下上单心得。
首先,上单要确定你和对线英雄是劣势还是优势,还有你的上单英雄定位是什么,坦克,半肉,发育性后期,全屏支援,有硬控的gank型英雄。因为定位意味着你在线上优势或者劣势要作何打算。
首先,如果是优势英雄对线劣势英雄,比如潘森对线女刀,武器,炼金,前期可以打残废他们的,出门最好带个眼,如果辅助给了上路一个眼,你也带眼,你可以撑到10分钟左右回家。因为优势你肯定要压制对面发育,而压制的后果就是推兵线,打野看到这样的兵线不可能不过来的,所以出门一个眼很有必要,尤其对于潘森这种无逃生技能的前期强势英雄。
劣势英雄对线优势英雄,你的目标就是猥琐打钱,保证血量,控制兵线不被gank。同时要保证至少一个眼,因为对面如果打野和上单配合是可以强杀你的,要保证自己不死,塔不要丢那么快,保证自己发育就可以。
6级后,这个时候像潘森,船长,慎有快速支援能力的,一定要多关注小地图,那个地方交战,看情况过去。船长是全屏支援,无所谓。
慎支援过去要看兵线,还有能否杀到人,如果飞过去,人没杀到丢一个塔,不划算。潘森要和队友多沟通,6级潘森如果下路兵线好的话可以考虑回城去下路拿人头,前期是兵线要推过去。
为了一个人头丢一个塔和损失10个兵的经验与金钱是不值得的。同时要必要的话让打野补位。
对于发育性型上单,比如吸血鬼,女刀,炼金等,6级也并不强势,你要做的就是安心打钱,如果对面上单去支援,推塔,对面收人头,你收塔。女刀在兵线推到对面塔下,对面上单在的话,可以考虑中路游走,但是切记保证上路塔不丢,因为发育性上单第一个外塔非常重要,这是你打钱的基础,丢了1塔你打钱的空间小了很多。
你说你吸血鬼对潘森,前期肯定是劣势,但是吸血鬼后期装备起来团战是潘森无法相比的,潘森到处拿人头,只能说你队友意识不到位,上路是潘森,中路应该尽量避免火拼的。潘森上路不见了,下路兵线不好也要提醒的。
上路1塔推掉了,如果时间很早,10分钟以前,那么你应该继续在上路打钱,补2个眼做好视野,兵线推过去马上去对面野区或者中路gank,给队友创造优势,即使杀不了人,你的存在也让对面打野和中单有压力。或者去下路帮忙gank,同时拿小龙,扩大自己经济优势。
对面上单推线过来一定要记得回去收兵继续推线,保证自己经济优势。总之,上单如果是人头型的,比如潘森,就应该多去支援,多拿人头,多拿小龙,但是也要注意自己的塔。
如果是发育型的,那么安心打钱,如果队友被打崩了,你一个吸血鬼是没有逆天能力的,你只要拖住对面上单,对面上单跑了尽可能推塔。玩上单一定要会打野和中单,这3个位置关联较大,都玩对自己意识提高很快。
玩adc一定要会玩辅助。中单要求最全面,基本所有位置都要了解。
4.英雄联盟上单怎么玩
我的小学生语文是我的数学老师教的,我的初中语文,是我的音乐老师交的,我的高中语文老师,他刚做完自我介绍,就一睡不醒,知道我高中毕业,如有错误的地方请原谅。
上单只要注意:补刀(要一个不少,不要让对面把兵线推到塔下,无论是你塔下,还是他的塔下都要注意)走位(绝对要注意的,即使你插了眼也要小心,一定要够 *** ,如果对面是梦魇,慎,卡牌,来gank你,你插多少眼都没用)猥琐(绝对要足够猥琐,该出手时就出手,那些高手都是很猥琐的,一看到有时机,就立马冲上去,一套带走)意识(这是最重要的,注意用余光看小地图,估计一下对面打野的打哪里了,要不要去抓一下,估计一下对面会不会有人来gank,等等,这是无法教的) 基本上所有半肉型英雄都适合上单:瑞玩,断头台,猴子,盖伦,慎(还行,毕竟是的),兰博,瞎子,武器大师。
5.求介绍LOL基础知识
在一些类似DOTA,LOL(英雄联盟)之类的三条线路对抗类游戏中,“打野”被专门指定为一种英雄的发育路线。
而这些英雄经常会被称为“打野英雄”,例如 DOTA里的狼人,小狗, 先知,chen; LOL里的盲僧,船长,小丑,蝎子等等。 选择打野的玩家,他们将不在常规的对抗线路上出现,而是在“野区”通过消灭野怪来获取经验、金钱、BUFF等,然后突然出现在线路上帮助队友 GANK敌方玩家。
这样的英雄发育方式会给常规线路上的队友提供更多的经验,合理的GANK也会增加己方的威慑力,不断积累优势,从而获得整场游戏的胜利。 打野英雄要保证自己的打野效率和GANK效率,合理分配两者的时间与选择恰当的时机。
此外很重要的一点就是,在你的队伍里必须要有名基本功较强的玩家单独在这一条线路上发育,以免前期过早被该线路上的两名或多名敌方玩家过度压制甚至击杀。
6.英雄联盟所有上单英雄(需要一个全的)
放逐之刃锐雯 德邦总管赵信 齐天大圣孙悟空 海洋之灾普朗克 炼金术师辛吉德 审判天使凯尔 蛮族之王泰达米尔狂战士奥拉夫祖安狂人蒙多医生狂暴之心凯南猩红收割者弗拉基米尔战争之王潘森德玛西亚之力盖伦狂野女猎手奶大力熔岩巨兽墨菲特刀锋意志艾瑞莉娅 诅咒巨魔特朗德尔荒漠屠夫雷克顿机械公敌兰博德玛西亚王子嘉文四世盲僧李青无双剑姬菲奥娜战争之影赫卡里姆诺克萨斯之手德莱厄斯未来守护者杰斯傲之追猎者雷恩加尔虚空掠夺者卡兹克蜘蛛女皇伊莉丝影流之主劫皮城执法官蔚掘墓者约里克虚空恐惧科加斯暮光之眼 慎大体比较流行的上单都在这了,应该没漏了,最近TM上单也是蛮流行的。
7.LOL上单英雄攻略
上单,在5、6分钟注意在上河道丢个眼,这时候打野什么的最猖狂,或者你可以控兵线在塔前面一点,但不要让防御塔打到前排小兵,这样可以防gank,也可以让己方打野的更好的gank。
还是要注意补刀的,能骚扰的骚扰,但不要拼命,有机会可以杀,但最好等打野或者中单的来gank,需要回家的时候,丢技能补完兵,马上回家,出完装备迅速上来。每次来带1.2个眼,这是好习惯,别在乎这点钱,比死几次值多了。
打野的gank成功会,你们两个小伙伴就可以推推上塔。一般对面的打野或者传送回来守,这时候就适当退一下找找机会,没有把握,千万别去拼,在塔下打,即使打的死,己方一般会死人的,把兵线还是拉回去,上单的也该来了。
就这样,反复循环,不同英雄也有不同的打法。插眼,控兵线,补刀、出装这些,不懂得再问好了。
实际上技术并不是决定LOL胜负的关键,也许有很多你没有注意到的细节,而恰好这些细节就是决定比赛的关键。如果你认为自己技术很好,但却疑惑胜率不高,那么这篇攻略将帮您解开一些疑惑。1.我该选择什么位置? 经常看攻略的玩家也许会知道高端局中有两个位置不可缺少,一个是打野,一个是辅助。打野英雄能使己方英雄获得更多的经验以及金币,同时还能随时GANK支援线上队友,给敌方造成压力;辅助英雄下路保护己方的ADC并使其得到良好发育,同时负责全场的视野,掌握敌方动态,防止己方英雄被GANK。可以说这两个位置都是相当重要并且必不可少的。但是我个人认为在匹配中玩这两个位置真的不是个好选择。 因为有人打野,必然就有队友走上单(偶尔有奇葩下单),而走上单很多情况下会对上两个对手。根据我这么多盘匹配的经验来看,1V2的那一路十有八九会被首先破塔,即使你优先GANK照顾上路,但是你不能保证和你配合的队友也有很好的意识,因为对面也是两个人,经常情况下是队友一个配合不好,然后不小心就死了,即使你拿了BUFF有优势,但是也不可能总是待在线上,塔的血量被一点点磨掉是肯定的,遇到技术差点的还送几个人头。如果你本身技术很不错,那么请果断待在线上,首先保证自己能拿下那一路再说。不过打野也不是完全不能,如果你自认GANK能力不错,或者你的英雄并不适合混线,那么完全可以去打野。不过就我自己而言并不喜欢这样做,因为混线我能拿到更多的钱,绝大多数情况下也能拿到人头。 一个辅助玩好了对于团队的作用不容忽视,但是那是在队友都给力的情况下。在匹配中即使你选择一个中规中矩的辅助打法下路保ADC,但是队友很可能不领你的情,他有可能会叫你一个劲的打对方的英雄,作为辅助的你只有看着他一次次送死,而最后还会遭一顿骂;还有的可能会听话专心补兵,但是补兵技术欠缺,10个兵5个补不到,那么你的一片苦心可能白费了。而且作为辅助你也不具有拯救世界的能力,在其他路的队友不给力的情况下,你也只有干着急。所以我对于匹配中玩辅助是极不赞成的。 个人认为要在匹配中容易胜利,就要选择那种容易成为团队核心的英雄,也就是俗称的拯救世界的英雄(所谓拯救世界,便是如果己方处于逆风情况下,一个队友这是突然表现出众连杀对方N人会偷掉对方N个塔使局势向我方有利的情况下偏移,这就叫做拯救世界)。个人认为拯救世界的英雄必须具备这样的能力:1.前期不能太弱,中期或后期一定得强,一定程度上依靠装备。2.清兵效率不能太差,这样能够在逆风通过打钱挽回劣势。3.有比较高的伤害输出,不要别人不理你先杀你队友。4.具备一定的生存能力,要不别人都把技能扔你脸上你就完了。5.有切入或高速移动技能,这样团战时能优先击杀对面的后排输出,给己方带来巨大优势。 当然还有通过不断偷对方防御塔导致对方无法打团从而拯救世界的,虽然在高端局不可行,但是匹配时却经常发生。以后会仔细讲解偷塔与防偷塔。 能够拯救世界,首先你得保证自己拥有足够的技术以及合适的英雄。然后做的就是在前期快速建立自己的优势,以保证其他队友崩盘时至少自己还有能力做出反抗并找准机会扳回劣势。2.如何在早期建立优势? 在对线期很多新人误以为任务是守住自己的防御塔,拿掉对方的防御塔,其间击杀对方英雄。这么说并没有很大错误,但对于要拯救世界的我们却并不是这样。在对线期建立优势,最重要的一点是你要有足够的补刀技术,在匹配中大多数玩家都是以击杀对方英雄为主,补刀为辅,我们要反其道而行之。不要忽视小兵的钱,因为大概十几到20个小兵就相当于一个英雄的人头,如果你补兵技术够好,前期至少也能超过一般玩家40-60个补兵,相当于2-3个人头的优势,如果你继续保持良好的FRAM能力,后期超过其他人100多个补兵完全没问题,这样你就能够得到巨大的优势。 在补兵的同时我们也要注意如何压制对面英雄,压制并不一定要击杀,只要能够让对面的补兵比我们少,经济落后我们就算成功。这个通过文字不好讲解,所以举一个小小的例子:我中路选择寒冰,对面是安妮,中路遇上后,因为寒冰被动的存在我第一下攻击是百分百暴击,所以我决定把第一次攻击送给安妮,不过我并不想挨她的Q技能,于是我等着他用Q补了我方的第一个小兵后攻击了她,暴击打掉了她四分之一的血,虽然她也立刻用普通攻击攻击我但是伤害肯定不能和我比,无疑我占到了大便宜。随后我利用主升的W技能利用她走位失误一次次磨掉她的血,在她利用Q补兵后的几秒冷却时我冲上去用普通攻击加W伤害她,虽然她也用W技能攻击我,但是很明显伤害远不及我高。当看见她蓄好眩晕时我果断远离,只是猥琐躲在兵线后补兵,对面安妮显然只用普通攻击补兵是不够的,最后无可奈何只有用掉技能,而我直到这时候也才上前去攻击他。后来安妮在5级时被我磨到只剩300的血终于老实了,只是躲在兵线后面补兵,但是为了躲我的W技能所以补兵很明显不如我,而在我到6级的时候安妮怕被我的大招打中所以撤回防御塔准备回城。此时我看见我方的兵线已经很靠近防御塔了,于是先清掉最后几个兵,然后使用E技能查看安妮的位置,发现他已经退到2塔的位置了,于是我立刻给了她一个大,然后为了不让她眩晕过后使用闪现逃离我使用了闪现接近她,给了她一个W加一下普通攻击带走了她。 由此可见做到压制对方其实就和小孩子打架一样,只要能多打对方一下就满足了。在对方的技能CD,,或者自己是远程而对方近战上前补兵,甚至普通攻击之间的间隔(仅限于2个近战),都是攻击对方的好时机。只要一次次交锋你能够做到让对方多挨点血,一点点优势积累起来,对方只有选择龟缩或者回城,对方选择回城那么经验肯定会比你少,这样你能占到更大的优势,如果对方不回城那么自己的补兵肯定会受影响,上前补兵说不定还会被你击杀。而此时你的注意力不能光放在对面英雄身上,同样还是以补兵为主,只要你补兵不落下,对面又补不到兵,毫无疑问你就领先对面一大截。 如果走双人路的话情况有所不同,因为有队友会抢你补兵,此时为了拯救世界我们必须自私一点,可以以压制对方为由让另一个队友蹲草丛压制对面英雄,而自己一个人安心的补兵。当自己的队友上前的时候你也要果断上前帮助他,追着对面血较少的那个猛打,当然如果发现不敌要见好就收,若是赔进去两个人头就划不来了。反正大多数情况下,首先蹲进草丛的往往是有一定的优势的。