英雄联盟噬血猎手 射击猎噬血
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先正面回答问题,对于常规ADC来说,最重要的是 续航能力 ,而非吸血能力。说白了,吸血,得有,但多点少点,没有那么重要。
首先,在S9赛季正式开始时的9.2版本中,有一项非常重要的更新,也就是符文“传说:血统”的加强。
可以看到,最大生命偷取直接加强了四个百分点,这是一个什么概念?可能大家不是很清楚,换算成金币的话,这个符文大概价值450块;换算成小兵的话,大概价值23只小兵;换算成时间的话,大概价值两分钟。当然这不一定完全准确,因为你叠它的被动也需要时间,但就是这枚符文,补贴了ADC前期最 稀缺 的吸血能力,而不用担心自己没有一点回复而被迫考虑性价比不是那么高的破败或饮血。
其次,为什么前期暴击流AD前两件一定要选择无尽+攻速的组合?因为这可以 最快速度地让自己的伤害达到第一个巅峰 。一个很简单的道理,假设你们攻击力都是100护甲都为0,你出了饮血+攻速,理论上打4下暴一下,能打对面500血能吸100血。但如果你的对手出无尽+攻速,打4下暴两下,就能打你650血,就算你多吸了100血,他的伤害也溢出了你50血,并且打得时间越长暴击流AD越吃香,还有可能两发暴击直接把你秒了。简而言之就一句话, 两件套的时候50%暴击与25%暴击是完全不同的概念,伤害计算是直接翻倍的!
最后题主说的“团战随便A两下就回来了”我实在是不敢苟同,大家都知道这个版本AD的生存现状,两只LPL顶尖的以AD为主的职业战队RNG与TOP都也已经提前与决赛舞台告别了。现在AD团战如果走位不是特别好的话,被不明的AOE砸死也是完全有可能的,所以才有了黑UZI的那句“团战十秒,九秒走位,一秒输出”,这是完全不切实际的说法,如果不走位被集火可能一秒钟都活不下去。所以更多的职业选手高端玩家宁愿选择能够多一条命增加一些抗性的复活甲也不愿选择饮血剑就是这个道理。
所以我给出的建议是,如果您玩的不是前期攻击力特别高的AD英雄(德莱文就是你),无论何种情况都 不建议第一件直接裸饮血 ,因为这会让你在两件套接一些小规模团战的时候制造伤害的能力下降很多。如果您的对局是大优势,就像那句话说的一样“优势的时候出什么都是对的”,出饮血剑只是能让你自己玩得更爽一点而已。但如果是均势甚至是劣势,我们还是应当选择常规出装 赌一手暴击几率 ,职业赛场上的女警爆头+一发暴击三千血瞬秒敌方AD的场面我们也不是没有见过,万一就翻盘了呢?相信我说了这么多,对于出装您也应该有自己的判断了,然而LOL就是这么一个多元化的 游戏 ,没有什么出装是完全错误的,只不过受限于分段或运气等其他原因, 选择最符合自己的出装才是王道 。那我们有缘再见,拜拜。
对于ADC的吸血装,我的想法是,分段越低,越该出吸血,越有必要早点出。但是饮血剑这个装备性价比比较低,最好在暴击套出来有伤害了再做,吸血装也没必要太早做完,这个后面谈。
首先,吸血对ADC在团战生存能力的提升没有看起来那么美好。
假设中期团战,你们团灭对面五人,对面人平均2000血,对面一共10000血。你作为一个发育不错的ADC,团战打了40%的输出,大约4396,你拥有破败的12%吸血,吸血带给你的回复量也就堪堪500,甚至不足你最大生命值的一半。这还是在你ADC伤害打满 ,打出的输出都是靠普攻的基础上计算的,还没计算对面有荆棘鬼书死刑宣告或者其他重伤的情况,实际基本会都比这500低。
所以,吸血提供ADC最主要的能力是线上的续航,以及后期快速补充状态的能力。
除了以破败为核心的ADC,例如大嘴,,VN,韩冰,其他所有的ADC在前中期甚至刚刚开始的后期几乎都没有续航能力。
ADC出门时的攻击力大都比近战低,生命回复也就是1左右。寒冰射手即使带着多兰剑3%的吸血在线上一刻不停的A兵,回复量也没有三绿豆的诺手站塔底下不动回的高。
所以缺少回复手段的ADC,在前中期一旦落入了低血量的境地,脆弱的身板和较低的护甲魔抗会成为你占线发育/小规模团战甚至逃跑的巨大压力,尤其是血少时的心理压力。
当你的队友会下意识的保护ADC,你也敢在有机会A出几下的时候尽力输出,甚至你有一个风女/奶妈/露露做你坚强后盾的时候,比较低的血量并不会太大的阻碍你。
但是当你们的锤石/石头人/皇子等等开团手沉迷开团无法自拔,丝毫不顾及ADC血量的时候,ADC就很有必要一些通过小小的回复能力把自己危险的血线提上去,不然后果就是你这波团不敢输出,或者你打出了最大化的输出,但是刚开始血量就不满的你死在了不明AOE下,团战败落。
除了寒冰或者韦鲁斯这样兼具开团能力的ADC外,其他AD除了输出没有任何功能,你甚至不能给12/0的上单爸爸当舔狗,因为你的技能只有输出能力,控制不足buff没有。所以ADC即使发育差一点,也是团战的重要环节。
所以,在高分段,有人保护你,你的意识不差,队友还会根据你的状态调整战术的时候,吸血无足轻重,即使是血量较低也可以有不少较好的输出机会,但是毫无回复能力会导致身上没有红buff的ADC需要回家一次,有可能拖节奏,可以在输出足够的情况下做到一两件吸血。
但是大家意识都差一些的时候,团战往往会忽略你,顶多你的辅助陪在你身边。即使你状态不好的时候,石头抓到R多个人的机会也会脑子一热撞上去,能不能恢复到能全力打输出的状态这个问题就落到了ADC自己身上。即使是因为在远处A兵吸血晚来了几秒,有回复能力的你也能放心大胆的A,在少了很多危险的同时,也少了很多对你走位不自信的心理压力,这很重要。
不是每个ADC都是Iboy,是枣子哥,是阿水,在自己分段,不是每一把ADC都要刀尖上跳舞。每个ADC的梦想都是有一个安全的输出位,让伤害面板上的自己尽量好看。
所以,在低分段,队友经常忘了保护你这个脆弱的ADC的时候,记得自己保护好自己,保持良好的状态,才能获胜。
分割线——————————————————
下面谈一谈ADC对吸血装的选择
多兰刃:哈哈,没想到吧,我才是最强吸血装(ω?)?嘿
多兰之刃是很多ADC的出门装,效果是可以叠加的。在很多时候多兰刃在前中期是保留在你的装备栏的,一把多兰3%的吸血 在你一次平A能对小斌造成100伤害的时候能回三滴血,这大概差不多就是多兰在ADC第一次回家之前的作用。当你一发平A能对小斌造成几百伤害,并且带有有时能够触发暴击和被动(比如女警),平均一次A吸血就是10~20,这对只有一千多血的ADC来说已经不错,毕竟你可以把它带着直到你缺格子。不过对于需马上补状态的ADC来说,这个在中期就开始差点意思了。
吸血鬼节杖,抗压利器。900块10攻击力10吸血,总共100攻击的时候A一刀能回10,对线劣势可出,但是对线优势先出吸血太拖。在中后期需要吸血补状态的时候也可以花900先顶一下。
破败王者之刃,这把利器是很多ADC的刚需,也就是说很多ADC必须拥有它才能完成输出的最大化。所以这12%的吸血是不可避免的,那就欣然接受吧。不俗的额外伤害和多元化的属性,还有和羊刀鲁安娜以及英雄特性的配合,可以说这是性价比最高也是最值得做的吸血装。
水银弯刀是一把不太能在前期见到的吸血装,因为攻击力太低,而且1300的水银饰带就能拿到它对ADC最有效的功能——解控制,在中后期才会有人把这件合成水银弯刀如果不知道应该出啥续航的话,出个水银总没错,因为对面不太可能没有一点控制能打到你,解一次控制可能就会救你一命。
死亡之舞对ADC来说有一丝鸡肋,因为它提供的防秒杀能力在ADC身上并不能完全发挥,因为秒杀ADC的连招往往是伤害溢出的。而且因为ADC大都缺乏很高的范围伤害能力,吸血的能力也不能完全提现。大部分是你作为一个优势方,对方并不能秒杀你,你作战能力极强时提高你上限的装备,最能匹配它的大概是德莱文,轮子妈,大概还有某些打法的卡莎。
饮血剑可以说鸡肋的程度更高,20%的吸血在对抗ADC需要输出伤害的主要目标——坦克英雄和重装战士时,极有可能不如破败12%吸血,并且附带的生命值百分比伤害的效果。因为坦克和重装战士的护甲高,血量高,根据造成伤害值提供回复的生命偷取属性来说,高护甲并且可能有荆棘的坦克和重装战士提供不了多少回复。而对于A兵回复来说,这额外百分之8快不了几秒。唯一值得说道的是这个盾,但是盾不厚,可能还亚于死亡之舞的防秒杀效果,因为死亡之舞不需要提前吸血准备好护盾。这个装备对于输出全靠A,A的伤害还NMB离谱的ADC,除了德莱文,其他纯暴击AD也只会在后期考虑他。
PS:当年饮血的吸血是可以最高叠加到30%,几乎是其他所有吸血装吸血的两倍以上,谁都想来一个,可它现在没落了。
科技 枪,俗称海克斯科比枪刃,那一枪速度快,打的远,可以随时抢人头。效果很 ,但吸血也挺扎实的,双休EZ可以出,卡莎可以出去,大嘴偶尔可以出。AP加成很高有80,不建议纯AD英雄浪费钱。
贪欲九头蛇,ADC杰斯专属装备,其他ADC别问,问就是不配。
除此之外,还有天赋里12%的吸血,如果你前期对线处于劣势,补刀功底扎实一点不会因为少去那最高18的攻速漏太多刀的话,这个天赋很不错,可以帮你混线快速做出无尽之类的输出装,而且追求极致伤害的话可以一直到最后也不出吸血。
征服者emmmmm,打架吸血效果很棒,而且可以让你不考虑花钱出穿透打坦,但是ADC持续时间就两秒,自己掂量会不会有一直打输出的机会,不然就要从新开始。
还有一个就是红色最后一行的嗜血猎手,这个对于大嘴W的额外伤害,VN的W,卡莎被动这些平A附加的被动都有吸血效果,像卡莎这种技能型外加特效型AD很有效果。此外叠满之后一发暴击的电刀可以吸血200多,很神奇。很可观,但不是很必要,可以酌情考虑,喜欢巫术系的ADC只能忍痛割爱。
最后,轻语对于非纯暴击ADC不是很有意义,对于对面没有高护甲坦克的阵容也不是很有意义。在这个战士版本尽量少的考虑轻语,吸血装的意义其实挺大的。
题目的表达有些笼统,实际上吸血分两种,一个是生命偷取,一个是伤害治疗。
前者的含义是平A会偷取对手的血量,代表性的是饮血、贪欲、破败。
后者的含义是所造成的所有伤害都会对自身产生治疗,代表性的是符文征服者、死亡之舞、 科技 枪。
一般来说,后者比前者的适用性更广,因为伤害治疗的伤害类型包括了技能和平A,而生命偷取仅限于平A。
不过在这里,我针对题主的例子,将讨论范围局限于“生命偷取”装备。
1、生命偷取的性价比取决于……
生命偷取这个属性是不能孤立看待的,它是和两个因素相关联的。
第一,你的平Adps多少?第二,你的抗性有多少?
前者,决定你吸血的量;后者,决定你吸血的质。
先看第一个问题,既然生命偷取是靠平A来偷取血量,那么肯定你的攻击力越高、攻速越快,你偷的就越多,反之就越少。
也就是说,如果你可以满足:攻击力高、攻速快的两点,那么你的生命偷取装备就出的很有价值。
再看第二个问题。
我举个例子,一个400双抗的蒙多,和一个100双抗的卡莎,两者都有五百点的血量。我问你,谁的五百血量更硬?
当然是蒙多,因为他的抗性更高,所以他的血量会更硬。
也就是说,如果你的双抗较高,那么你所偷来的血,将会让对手花费更多的时间来处理你。但是如果你的双抗较低,那么你偷来的血,对手会很快的将它打掉。
在搞明白生命偷取这项属性和攻击力、攻速、双抗有关以后,我们就很好解决题主的问题了。
2、大环境的式微,个体的卑微
射手这个角色是全 游戏 里最为典型的后期角色,他们在前期的属性非常低,并且他们的双抗属性是全 游戏 里倒数级别的。
在前期,绝大多数AD是没有办法增加自己的攻击力和攻速的,他们需要大量的装备去堆叠这些属性。在这种情况下,如果你过早的拥有生命偷取属性,你会发现你的生命偷取性价比非常低。
在 游戏 的中期后期,AD的攻击力和攻速堆起来了,但是他们的双抗还是很低。在这种情况下,你所偷取来的血会被对手快速打掉,对手的爆发会直接将你秒杀。这个特点是随着版本走的,坦克版本,这个特点就不是坏处,但是一旦到了刺客版本,这个特点就麻烦了。
特别是在当前的版本,伤害为王,刺客/战士当道,前排都是半肉,大家比的是谁打伤害更快。这就导致了在这个版本,AD肩负的主要任务是快速击杀对手,对手的任务是快速击杀AD。AD低双抗的特点,在这个版本很容易被刺客/战士利用到。
因此大多数情况下,射手不会去刻意追求生命偷取属性的原因,就是他们前期攻击力和攻速很低,无法吸到大量的血。而到了中后期,超低的双抗会让他们被迅速击杀,从而让偷取变得没有意义。特别是在当前版本,AD需要的是快速掏出最暴力的三件套,打出一切伤害。
(需要注意的是,我所说的属性高低是和 游戏 时间段相结合的, 游戏 10分钟,一百双抗的前排很肉;但是 游戏 40分钟,300双抗的前排都不够保险。同样的, 游戏 开局,100AD就高的吓人,而 游戏 到了后期,射手人人都是好几百的AD。)
在AD出生命偷取装备性价比不高的情况下,他们如果想要获得生命偷取,完全不需要花费几千块的经济,他们只需在符文上进行搭配就行了。
传说:血统叠满后提供12%的生命偷取,这已经相当于一个破败的生命偷取了。迅捷步法在对线时配合多兰剑/盾可以保证对线续航,而凯旋直接给你回复15%的已损生命,这可以保证你团战的持续战斗力。
所以,一个急需大量经济去提供伤害的射手,为什么要将经济浪费在生命偷取上呢?
从大环境来说,生命偷取对AD来说是性价比不够高的。
切换到个体,饮血剑这件装备,实在太鸡肋了。
对于大多数射手来说,破败、水银、饮魔刀是他们最为常用的生命偷取装备,破败平滑全面并且有百分比,水银有关键的解控,饮魔刀可以抵抗致命的AP伤害。
这些装备的共性是一样的,他们都有一个无可替代的优势,并且附带生命偷取。
虽然生命偷取本身性价比不高,但是这些装备本身都有一个射手无法拒绝的理由。在这种情况下,满足自己的一个需求,并且额外得到一些生命偷取,又何乐而不为呢?
而饮血剑呢?饮血剑唯一特殊的地方就是生命偷取溢出的护盾,一个生存向的能力。但是这个护盾,绿叉可以用更低的价格完美替代。并且在生存能力上,饮魔刀、复活甲、水银刀每一个都能做的更好。
所以,在生命偷取整体式微的大环境下,饮血剑作为生命偷取中最卑微的一位,自然不建议你出。
3、例外情况
但是,万事皆有例外。
绝大多数AD前期攻速和攻击力都很低,但是如果我的攻速/攻击力很高呢?
所以,德莱文作为普攻最疼的AD之一,他可以第一件直接摸出一把饮血,Q技能提升大量的普攻伤害,让他的生命偷取变得很有价值。
绝大多数AD后期双抗都很低害怕被秒,但是如果你的伤害不足以秒我呢?
所以,在无刺客阵容/刺客发育不良的阵容,AD出一件生命偷取装备,可以让对手彻底绝望。
可是,问题就是满足这两个条件的情况很少。。。
so,到这里就可以给出结论,在当前的版本下,生命偷取能力对于AD来说不重要。
吸血续航对于射手来说,是尤为重要的,因为射手在对战一些消耗众多的英雄时,很容易会被各种刁钻的poke技能打残,如果回家了势必会给对面以多打少的机会,但是有了吸血装就不一样了,完全可以趁兵线过来之际,把血量补充到 健康 的状态, 也算是提高了射手的生存率。
至于题主说的最近版本里,很少有射手青睐饮血的原因,我认为是题主看到的多半是女警,小炮这类依赖暴击的射手,而一些需要叠攻速才能有输出的英雄,例如卡莎、维鲁斯、大嘴这些是依然会出吸血的,不过不是饮血,而是有攻速加成的破败罢了。
无尽改版后,饮血或者说吸血装的重要性降低了,尤其是饮血,在 游戏 前中期一把饮血所转化的伤害数值是不可能高于现版本的无尽,最重要的是还特别昂贵,因此大多数技术精湛的玩家为了追求伤害最大化,都会优先选择更暴力的出装,而饮血就没什么必要了,不如用自身的操作来弥补走位或其他方面的失误。
我可以很明确的说,如何出装是看阵容的,并不是就一套装备出到底的。 而且暴击高攻速的射手的出装列表上已经没有饮血的身影了,大多是飓风无尽走暴力流的。
AD出装也是跟着阵容出的,除了一些核心装备,其它的装备要看对面阵容。艾希,薇恩大嘴,老鼠这种第一件大多是破败王者之刃。这件装备出来以后会有很强的单挑能力,附带吸血和攻速。如果对面阵容刺客多可以出绿叉,有一个护盾可以吸收一些伤害。如果对面控制多可以出水银弯刀,主要是主动解除控制,附带一些魔抗和吸血。像霞,轮子妈第一件大多会出吸蓝刀?攻速?无尽之刃,因为这种英雄清线快可以快速打出经济。后期会出饮血剑,饮血剑可以提供高额的攻击力和吸血能力,同时也会提供一个护盾。女警,戏命师,金克斯第一件出无尽之刃,可以给自己的伤害能力提高一个档次。德莱文这种英雄第一件就喜欢出饮血剑了,在线上可以有很高的续航能力,而且凭借Q技能,即使没有更新装备也能打出伤害,我们经常会在排位种看到德莱文拿到一个人头就起飞的情况。如果对面ap多,我们还会出饮魔刀这件装备,会提供一个魔法护盾和吸血能力。女枪现在基本上都是玩穿甲流,幽梦,幕刃和平A流又不一样,所以根据英雄的不同,出装备也不同。
不请自来,如有打扰,不胜荣幸~
因为之前的ADC都是非常需要装备的,需要在线上发育很长时间,而下路的耗血也是非常严重的,那么先出一个比如说吸血鬼节杖,无论是续航还是消耗,都是非常给力的。
而且之前版本的重装坦克,AD根本没办法快速的去将前排清理掉,团战都得持续挺长一段时间的,那么AD出件吸血装,可以更好的生存和输出,是没有问题的。
至于现在这个版本,重装坦克已经不适合这个版本,现在更多的是半肉半输出,那么AD比拼的就不是持续打团了,而且现在的刺客那么暴力,输出都是溢出的,就算你出再多吸血装,没有那个机会吸也没用啊。所以,现在的AD需要更快的做出自己的核心装备,吃暴击的就需要尽快做出无尽+电刀(火炮),吃攻击特效的就需要尽快做出破败+羊刀,比拼的就是清理前排的速度!!
还有一点就是,目前的迅捷步伐也可以让AD吸血,完全就不用再做出吸血小件了,而且就算出吸血装,那么饮血剑也不适合出了,价格太高,性价比太低了。像其他破财、死亡之舞、大饮魔刀都是可以考虑的,附带属性都很不错,不像饮血剑只加个护盾。
至于像德莱文这种,伤害高,出吸血装性价比很高的AD,倒是可以考虑第一件出饮血剑!!
首先我们要了解一下LOL这个 游戏 的机制:
上路:以前上路基本是肉性上单,后期负责抗;
打野:分食肉性打野,食草行打野,不同类型后期有不同分工;
中路:法师类型居多,其中还有压缩,劫,泰隆等不是法师类的
下路:AD和辅助,可以知道辅助就是负责保护ad位的英雄;
一般我们说的双C就是AD和中路英雄,三C就是AD,中单和打野(上单)。
那么我们主要去了解AD,就像我前面描述的,这个 游戏 你可以不按照上面描述的玩,但始终需要一个位置来进行打输出(四保一),没有输出位就代表肯定是一个慢性死亡,打不死对面,那么能持续进行AOC伤害的就是AD,要让AD持续打输出那么除了别的路保护,AD自己也要有回复能力,因为爆发团战对面中单或者打野肯定主要秒AD,AD没有吸血能力就算能躲过对面中单和打野的围剿,但已经残血,没有吸血能力那么就没有在进行输出环境了,那么团战就有很大可能出现失败,导致输掉比赛,故ad需要吸血装备,也要出吸血装!
看情况了,优势无尽 电刀火炮飓风这种,第三件一般都出的攻速暴击流,追求的是打暴击一波流,金克丝,寒冰,霞,都可以出无尽飓风,火炮绿叉,守护天使,水银弯刀或者饮血,看对面阵容
兄弟天赋里有吸血啊,精密第一个就是回血天赋,不过有的ad会带致命节奏,不过下面还有一个攻速一个吸血的,上面掉致命节奏下面就点吸血咯,加上多兰的吸血完全够用,软辅有一部分还有回血技能,所以血线完全不用担心的。饮血剑性价比太低了,就是白板攻击力吸血,那层护盾可以用过量治疗代替的,而且现在绿x的护盾非常可观。
太重要了,adc本来就是脆皮没吸血被消耗就没发法打伤害了
英雄联盟帮我把所有AP,AD APC,ADC的所有英雄列出来 不求快但求多!!!!
首先,更新的野区改动如下:
F4:大幽灵
基础赏金从25提升至30
基础生命值从750提升至1000
-小幽灵
基础生命值从250降低至150
三狼:巨狼
基础赏金从40提升至55
基础生命值从900提升至1100
-狼
基础生命值从300降低至200
双石:大魔像
基础赏金从45提升至55
基础生命值从1000提升至1200
小魔像
基础生命值从500降低至300
所以小怪容易杀了,但是大怪难杀了,怪不能拉了,更难打了,经验高了,钱多了,节奏慢了,前期gank变少了。出门建议五红猎刀,或者五红布衣,考略到清野速度,我一般猎刀加五红。
天赋比较激进型的就是21.9.0,我很少用防御天赋,因为清野的速度慢了。
符文,非专业户就,3攻击精华,红色固定攻击,**固定护甲,蓝色固定魔抗。专业户目就按自己的习惯自己弄,现在版本刚改,还没发现最有优势的符文。另:法伤狼人太非主流了,就玩个大,团战太乏力,建议别用,还可以。
一直被遗忘的强势英雄:嗜血猎手沃里克
ADC如下
APC如下
全部的AP
冰霜女巫—卡桑卓 黑暗元首—辛德拉 皎月女神—戴安娜 蜘蛛女皇—伊莉丝 荆棘之兴—婕拉 爆破鬼才—吉格斯 机械先驱—维克托 九尾妖狐—阿狸 远古巫灵—泽拉斯 潮汐海灵—菲兹 发条魔灵—奥莉安娜 复仇焰魂—布兰德 魔蛇之拥—卡西奥佩娅 诡术妖姬—乐芙兰 暗影之拳—阿卡丽 狂暴之心—凯南 虚空先知—玛尔扎哈 金属大师—莫德凯撒 大发明家—黑默丁格 流浪法师—瑞兹 死亡颂唱者—卡尔萨斯 冰晶凤凰—艾尼维亚 策士统领—斯维因 末日使者—费德提克 光辉女郎—拉克丝 猩红收割者—弗拉基米尔 堕落天使—莫甘娜 虚空行者—卡萨丁 邪恶小法—维迦 黑暗之女—安妮 不详之刃—卡特琳娜 卡牌大师—维斯特 寡妇制造者—伊芙琳 酒桶—古拉加斯 审判天使—凯尔 虚空恐惧—科加斯 殇之木乃伊—阿木木 狂野女猎手—奈德丽 迅捷斥候—提莫 ?风女琴女日女
全部的AD
ADC,大嘴、飞机、冰弓、男枪、螃蟹、VN、轮子妈、EZ、女警、小炮、女枪、天使、凯南、卡牌、毒老鼠 惩戒之箭
AD近战,野兽之灵、盲僧、船长、暮光、狂战士、放逐、狼人、女刀锋、豹女、猴子、巨魔、梦魇、4阿哥、鳄鱼、潘森、盖伦、剑姬、易大师、赵信、男刀锋、蛮子、战争之影
英雄联盟 3150的英雄里哪个好
一直被遗忘的强势英雄:嗜血猎手沃里克
很久没有在LOL中看到狼人身影了,作为一个老牌英雄,嗜血狼人沃里克一直处于一个尴尬的境地,为什么一个能回血,有控制,有群体BUFF的英雄会被人遗忘,狼人真的和人们想像的那样那么弱吗?S4狼人能否崛起?今天小编就跟大家详细讨论这个一直被低估的英雄。
背景故事
沃里克可以算是他的故乡祖安最为强大了。在他臭名昭著的炼金师生涯里,沃里克以其非凡的技艺赢得了许多的荣誉,其中有不少是在诺克萨斯攻打艾欧尼亚之时他为诺军服务获得的暴利。
隐居于远离前线的实验室内,沃里克和他的徒弟辛吉德不休不止地工作着,为诺克萨斯军队制造各种可怕的调配物。他的技艺是如此地强大,就算是艾欧尼亚最伟大的治愈师们——在众星之子-索拉卡的领导下——也要挣扎着与他那卑劣灵魂制造出的毒药及化学武器做斗争。沃里克的恐怖统治是如此地令人惧怕,他的名字在艾欧尼亚人的眼中已经变成了一种诅咒,他们开始称他为“索魂者”。
然而即使在诺克萨斯高层的保护之下,沃里克也不能逃脱他应有的惩罚。当索拉卡跨过沃里克化学袭击之后那尸横遍野、满目疮痍的惨境时,她的心终于彻底破碎了。她召唤下天庭怒火降临到沃里克身上,诅咒沃里克的身形将如他的心肠一样歹毒——而这个诅咒的代价则是让她失去她孜孜以求的神性。
在他的实验室内,一种可怕的饥渴占据了沃里克。当他的徒弟惊恐地望着他时,沃里克甩开据点大门,狂奔向未知的地方,一路上发出令人毛骨悚然的嚎叫。他变成了一个狼人,一只狂暴、凶残的野兽。这位嗜血猎手在英雄联盟内为诺克萨斯而战这都要多谢现已为凡人的索拉卡对他施加的诅咒。
“野兽的怒火正在称颂他那掠食者的精神。”——疯狂炼金师辛吉德,在见证他师傅的转变之时如是说道。
02嗜血猎手沃里克天赋符文和召唤师技能选择
符文选择:
这套符文跟主流AD的符文很类似只是把吸血的大精华换成了移动速度,狼人在野区的单挑能力是非常强大的,尤其是6级以后单挑几乎是无敌的存在,所以带移动速度的精华可以更好地追击敌人,如果为了提升刷野效率的话也可以全部换成攻击力,**的护甲和蓝色的魔抗是为了前期的抗性,打野和野区遭遇都很有用处,红色的攻击力则是为了快速的刷野。其实还有一种带法是大精华带法强,毕竟狼人的Q技能是AP加成的,有一定的法强可以大大增加Q技能的伤害和回血能力,不过不推荐,因为会严重影响打野效率,毕竟狼6级是个质变,快速刷野速6才是最好的选择。
天赋选择:
狼人不是那种秒人型的英雄,后期的作用主要还是要控住对方的主力英雄并且在人群里抗伤害,所以防御天赋是最合适的,根据阵容,适当调整防御天赋里的护甲和魔抗,攻击天赋的9点提高伤害,方便前期的刷野,通用天赋S4削弱了很多,不推荐。
召唤师技能选择:
惩戒:作为一个打野英雄,惩戒是一定需要的,现在惩戒的伤害降低了,但是CD减少了,所以可以对第一个buff使用惩戒,请一波小怪之后惩戒CD又好了,可以安心打第二个buff,狼人的被动和Q技能回血效果非常优秀,可以无任何消耗满血清完所有野怪,这样满血去gank就占据了主动。
闪现:闪现应该是除了那些特定英雄都必带的召唤师技能,无论是逃跑还是追人都很重要,对于狼人来说,6级以后的闪现大招是一个强大的控制,基本上被控到是必死的,所以闪现是必须要带的。
这是一种比较极端的带法,狼人由于其被动和Q技能的存在,打野绝对无伤,所以惩戒完全可以不带,带个点燃让你在前期对拼的时候优势更大,不过作为一个打野不带惩戒的话后期很容易被对面抢大小龙,所以这种带法还是要好好考虑,匹配倒是无所谓了,排位想要上分的话最好不要尝试。
03嗜血狼人沃里克出装选择
出门装
(其实也可以带多兰剑的,因为狼人是无伤打野,带多兰的话对拼会很强,但是S4版本打野石头会大大提高打野经济,所以还是推荐打野刀)
中期装备
五速鞋保证了自己的支援和逃跑速度,打野刀升级成韧性大石头,增加血量和韧性,狼人是很怕控制的,如果发育的顺,可以出一个智慧末刃,当你有了智慧末刃以后,你会发现你的单挑绝对是无敌的,如果发育的不顺,直接出匣子,增加团队抗性,燃烧宝石减CD和加血量都是非常适合狼人的,后期也可以合成绿加增加回血量和魔抗。
神装
这套装是属于典型的又肉又有输出,兰顿日炎保证了自己的护甲,绿甲保证了自己的魔抗,智慧末刃保证了自己的输出,大打野石保证韧性和经济。
其余可以选择的装备:
属性很好,自身的百分比伤害可以让狼人的输出更高,主动的吸血和减速方便追杀,经济好的话可以代替智慧末刃。如果对面是个菜刀队,果断来一个反伤甲吧,让对面明白什么叫做打你也不是,不打你也不是。大冰锤的减速可以让狼人追杀变得更简单,并且拥有不俗的血量,不过S4版本大冰锤的性价比并不过,所以并不推荐。和兰盾的作用差不多,两者选择其一就可以了,看个人爱好了。站起来又是一条好汉,其实并不是很推荐,毕竟狼人是个坦克,主要的作用是吸收伤害,如果己方主力死掉了而你又复活,站起来还是二次被杀。
加点介绍:
主W副Q一级E,狼人是一个很大程度上靠平A输出的英雄,W技能加攻速,并且是群体加速,满级W攻速增加80%,是非常给力的,Q技能是为了打野的时候保持状态,E技能是追杀残血敌人用的。
技能解析:
血之饥渴(被动技能) 沃里克每次攻击都能治疗自己。持续进攻同一个目标会回复更多生命值,并造成3/3.5/4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16点魔法伤害,此效果可叠加3层,持续4秒(强大的被动,无伤打野的前提)嗜血攻击 猛击敌人,造成75/125/175/225/275(+1.0*法术强度)和目标8/10/12/14/16%最大生命值之间更大的伤害(对怪物只能造成固定伤害),并治疗自己,治疗效果为他造成的伤害的80/80/80/80/80%。(上单AP狼人的神技,打野狼人用处不是很大)猎手怒吼 沃里克发出刺耳怒吼,增加自己攻击速度40/50/60/70/80%,同时对附近友方英雄带来一半的加速效果,持续10秒。(神技,狼人的核心技能,群体加速)血迹追踪 激活:沃里克发现附近1500/2300/3100/3900/4700范围内生命值低于50%的英雄行踪。发现虚弱英雄后,增加沃里克20/25/30/35/40%移动速度。(无消耗,追人非常犀利,范围也大,威慑力也大)无尽束缚 沃里克扑向敌方英雄,压制目标1.8秒,并迅速挥动双爪发动5次攻击,总共造成250/335/420(+2.0*额外攻击力)点魔法伤害,增加30%吸血(单点强控,抓人神技,CD也不长,有了几件减CD装以后好的非常快,唯一的缺点是水银可以解掉控制,美中不足吧算是)
狼人的天敌:
瞎子三级太凶猛了,野区无敌的存在,碰见他最好叫一声爸爸然后赶紧跑,不过你要记住,盲僧越打越酱油,而你是越来越生猛的。赵三哥跟瞎子差不多,三枪上来前期没人扛得住,打野的时候最好祈祷不要碰到他,不过我曾经试过,同样的五速鞋,智慧末刃的狼人可以满血打死幽梦的赵信,所以隐忍一下,后面教他做人。这个英雄单挑不怕他,但是他会偷你的野怪恶心你,大大减缓你升6级的速度,并且它自身有加速还可以给你减速,追又追不上,实在很烦。
嗜血猎手沃里克玩法:
S4由于野区的改版,打完双BUFF之后不能直接到三级,而且每个人都有一个免费的眼睛,前期GANK并不容易,所以对于狼人这样前期游走不强,注重发育的打野英雄来说是个福音,前期多刷野怪,多补线,一切为了快速到6级,哪怕你6级以前数据0 0 0也没关系,6级以后要保证一个大招一个人头,其实这并不难,狼人追残血的能力超级强,有E技能的加速和视野敌人想跑掉是很困难的,后期装备成型以后,先手大招对面主力英雄开团,或者后手控制突入自己后排的敌方英雄都可以,W要随时开启增加群体攻速,E技能准备随时收割残血(关于E技能,有个需要注意的就是当你接近残血敌人时,要关掉,否则敌人看到自己头上的那个标记。就会知道你来了,有了准备或者残血跑掉都是不好的)
希望大家S4都能找到适合自己的英雄,轻松上分,轻松上王者!
lol英雄联盟魔切属性以及魔切是什么技巧攻略详解
乌迪尔·野兽之灵
打野登顶,1级全技能开放,因为无特别大招因此各技能都很强力,适用于各种情况的变换。Q伤害爆高,W护盾加回血回蓝,E提高移速,R打怪推进强。战斗中,各技能CD短,一定要变化中杀敌,事半功倍,GANK能力较强。
披甲龙龟拉莫斯
菜刀队的克星,纯AD(物理)的克星,Q移动超快,时候突然冲进去,长时间嘲讽对手,配合队友GANK能力爆高,天赋是护甲加攻击力,可以高护甲的同时具有一定杀伤。R对建筑物有效,可以用。
嗜血猎手-沃里克
3150价位里最容易上手的1个英雄,回血能力强,Q高上回血,GANK能力强,R是少数里能够定人的招,有R时非常能抓人,较为后期的英雄,后期装备起来后能力提升巨大。
6级以前GANK能力不高,排位位置尴尬
虚空行者卡萨丁
针对性的英雄,专门针对法师,法师克星。需要一定意识。Q是超长沉默,R这种类闪现技能CD超短,切入贴脸Q,对法师一套伤害,该走时要走,你的R是超短CD可翻任何建筑,跟法师1换1是亏本买卖。
对其他类英雄战斗力不会非常逆天,但是对法师类英雄,卡萨丁的战斗力呈几何倍数
布里茨·蒸汽机器人
Q是神技,E是神技,R是神技。开黑是个风骚英雄,对于Q这非指向性技能,要有一定意识,能Q到的话,前期到后期都是个威胁极大的英雄,团战有很大几率先拉过来秒掉个,造成5V4的局面。
缺点是打钱真的慢,并且随着召唤师等级的提高,GANK能力会逐步降低
英雄联盟ad 流怎样对付反甲的龙龟?
游戏英雄联盟游戏中,使用魔切的英雄主要有:诡术妖姬乐芙兰,虚空行者卡萨丁,流浪法师瑞兹,嗜血猎手沃里克。
魔切现在是一个适用范围很广的道具。而且它似乎并不是针对某一个英雄而设计的。像是辛德拉这样的英雄可以通过魔切获得海量的伤害。但是辛德拉并不是唯 一个受益者。自从魔切辛德拉出现之后,很多英雄都收到这个道具的影响,结果就是魔切为他们提升了太多太多的伤害。尽管并不是所有法师都适用这个道具,但是 毋庸置疑的是,魔切的存在让法师可以拥有更强的伤害。Riot说他们会对这个道具作出调整,但是目前来说的话,我们可以继续享受法师出AD装备带来的好处 啦。
魔切属性:
魔切
+20攻击力
+1000法力
+7法力回复/5秒
(由法力值已完全攒满的魔宗升级而成)
唯一被动—敬畏:获得相当于你最大法力值的2%的攻击力。
激活:你的单体目标技能和攻击会消耗你3%的当前法力值,并在2秒里持续造成两倍于该数值的魔法伤害。
魔切事实上是个很扯淡的道具,为什么呢?因为作为一个AD道具,你说有几个AD英雄会出这个东西呢?那么我们来数一数,首先是厄加特,他的伤害技能全 是单体伤害技能,所以出魔切无可厚非。你说单体输出,那么EZ?事实上EZ会出任何道具,都不会出魔切,只有Q一个技能是单体输出技能,如果非要说的 话,E技能也算。好吧。
最后还有掘墓人,掘墓对魔宗的依赖还是比较严重的,但是你能告诉我,除了他们之外还有多少英雄依赖这个道具么?所以无论怎么看,这个道具都是为AP英 雄所准备的。怎么说呢?主动开启后的效果确实比你多凑点AP来的伤害要高出不少。而且附带回蓝效果,这就让法师在线上显得更加游刃有余。
现在我们知道了魔切可以提升辛德拉的爆发,那么还有谁可以用魔切呢?
诡术妖姬乐芙兰:
好了,乐芙兰这个英雄目前我知道都没什么人用,对吧。首先,她的Q技能是单体技能,E技能也是,而且你还可以通过R技能甩第二个Q或者E技能,再加上 W技能的伤害,以及中途附加的平砍效果,乐芙兰会在短时间内造成海量的伤害。而乐芙兰跟其它英雄不同的是,她的伤害高低完全取决于你的手有多快。嗯。没 错。
虚空行者卡萨丁:
W技能可以触发魔切的特效,Q技能同样也可以。而且作为卡萨丁来说,Q,W,E,R 4个技能都能非常快速的充能女神之泪,这样就会让你更快速的出到魔切,如果可以解决卡萨丁的魔法问题,那么他将会是另一个非常有潜力可挖的刺客。
流浪法师瑞兹:
魔切所提供的伤害在前三轮输出中是绝对高于炽天使的
嗜血猎手沃里克:
Q技能和R技能都会触发魔切的效果,当然了,狼人给女神之泪充能的速度真的是令人发指。如果能克服这个的话,狼人还是不错的选择。
魔切现在是一个适用范围很广的道具。而且它似乎并不是针对某一个英雄而设计的。像是辛德拉这样的英雄可以通过魔切获得海量的伤害。但是辛德拉并不是唯一个受益者。
黑切,绿爪这个的确是打肉的神装
轻语,都行,主要看他的发育程度,出了破甲和黑切没用就果断绿爪吧,魔法伤害弄死他。
至于饮血,我在这里说下,假设你出了200的攻击和50%的吸血,
他是200的护甲差不多是减伤50~6050%的反伤带荆棘
也就是说,你砍他一刀,他受到100伤害,你吸50的血,加上200攻击一半的反伤,
他受到100伤害,你还倒扣50伤害。
所以,饮血不推荐。
吸血是吸你造成的伤害的百分比,不是攻击的百分比。