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1.英雄联盟总决赛的赛制是什么样的?
2.总决赛s10几点
3.谁知道中国cs目前最厉害的人物或战队的资料啊?谢谢
4.比尔森的运动生涯是怎样的?
5.从靪cg到对电竞玩尽花样三星为什么这么干
LCK赛区:SKT、GRF、DWG。
SKT:2019英雄联盟季中冠军赛上,SKT在半决赛与LEC赛区的G2相遇,然而2:3不敌。
GRF:上单─Doran、打野─Tarzan、中单─Chovy、BOT─Viper、辅助─Lehends。
DWG:上单─Nuguri、打野─Canyon、中单─ShowMaker、ADC─Nuclear、辅助─Hoit。
扩展资料
LPL赛区:FPX战队、RNG战队、iG战队
LMS赛区:J-team战队、AHQ战队、HKA战队
LEC赛区:G2战队、FNC战队、SPY战队
LCS赛区:TL战队、C9战队、CG战队
土耳其赛区(TCL):RY战队
大洋洲赛区(OPL):MMM战队
拉美赛区(LLA):ISG战队
巴西赛区(BR):FLA战队
参考资料:
英雄联盟总决赛的赛制是什么样的?
s9lpl没有四个名额,只有三个分别是FPX、RNG、iG战队。
S9全球总决赛全部24支战队如下:
LPL赛区的FPX、RNG、iG战队
LMS赛区的J-team、AHQ、HKA战队
LCK赛区的SKT、GRF、DWG战队
LEC赛区的G2、FNC、SPY战队
LCS赛区的TL、C9、CG战队
土耳其赛区(TCL)的RY战队
大洋洲赛区(OPL)的MMM战队
拉美赛区(LLA)的ISG战队
巴西赛区(BR)的FLA战队
独联体赛区(LCL)的UOL战队
东南亚赛区(LST)的MEGA战队
越南赛区(VCS)的GAM、LK战队
日本赛区(LJL)的DFM战队
s9规则变动
LPL获得第三种子进入二号种子池资格。
根据2019英雄联盟全球总决赛前已经完成的最近的四个国际性赛事(季中冠军赛、全球总决赛),LPL战队以2次冠军的成绩代替了LCK获得了三号种子直接晋级正赛小组赛的资格。
总决赛s10几点
热衷lol的玩家们,一定特别关心英雄联盟总决赛的赛制是什么样的?下面我来为大家讲解一下。
十二支晋级战队分成两个截然不同的阵营:地区预选赛冠军战队被认定为种子战队直接晋级四分之一决赛;其他未被选为种子战队的队伍则要在小组赛里厮杀以获得八强席位剩下的四个名额。
八支非种子战队被随机分为A、B两个小组,小组赛实行BO1循环赛制。为保证赛事的精彩程度,虽然每个小组所含战队均为随机挑选,但来自同一赛区的战队将不会兵戎相见。
第一阶段小组赛后,每组前两支获胜战队晋级八强赛(四分之一决赛)与地区预选赛冠军战队会师,八强赛与之后的半决赛均采用BO3赛制。最终剩下的两支战队在世界总决赛中以BO5赛制决出最后的王者。
是不是很激动,是不是很意外,那么咱们一起期待英雄联盟总决赛吧。
谁知道中国cs目前最厉害的人物或战队的资料啊?谢谢
2020年10月31日晚上6点。
赛程时间定的是晚上6点,但实际上开始时间一般会更晚一些,因为决赛会搞入场仪式之类的,正式开始时间应该会在6点30左右。
比赛地点:浦东足球场
门票价格:本次总决赛非常特殊,门票是完全免费的,不过需要先实名证件登记,然后公证摇号抽取,抽中的玩家就有资格线下观赛,到时候玩家需要凭借人脸认证进入比赛场所,由于是人脸验证的,所以这次黄牛没办法抬价了。
扩展资料:
本届世界赛仍然是LPL、LCK和LEC三大赛区的“三国演义”,小组赛结束后,3支LPL队伍、3支LCK队伍和2支LEC队伍晋级八强。在八强对阵抽签中,LPL赛区的TES、SN和JDG围剿FNC,LCK的三支队伍与G2分在一个半区,G2在八强赛中发挥出“抗韩奇侠”的本领,以3:0的比分横扫GEN。
而北美LCS赛区的成绩仍然令人失望,北美三队全部止步十六强,北美幻神TSM小组赛六战皆墨一胜难求,TL和FLY取得了3胜3负的成绩拿到了小组第三,今年外卡赛区的队伍没有带来惊喜,MCX、UOL和RGE等队伍纷纷小组垫底。
经过一个多月的鏖战,S10全球总决赛也宣告结束,虽然LPL未能夺得冠军,不过四支队伍的表现都值得去喝彩,征程未止,来年再战,LPL加油!
百度百科-2020英雄联盟全球总决赛
比尔森的运动生涯是怎样的?
国内最强是wNv
2005年---2006年 东方势力开始兴起 智勇团队称霸全球
西方CS界第一次感受到东方势力的危胁其实是在2004年旧金山的WCG上,当时韩国Maven Crew一名队员在train外场高台上刀杀瑞典一代宗师HeatoN的情景曾经震撼了无数西方CSer,这意味着在CS的世界经历了4年半的欧美争霸之后亚洲势力已经不愿再甘当被欺凌的龙套角色了。银河舰队NoA在WEGI结束后同样经历了elemeNt这只战队跳蚤的再次跳槽,尽管招来了前Team9的单挑王Quick,他们还是在WEGII上暴冷被中国的wNv.cn击败,但那仅仅只是一个开始。在后来的ESWC上,wNv.cn的兄弟战队wNv-Gaming初次登上世界舞台便震惊了世界,他们在两阶段小组赛中以大比分全胜,仅仅是在1/4决赛的凶险单淘中14:16败给了全盛时期的德国战车mousesports。但那显然还不够,后来的WEGIII和WEG Masters才是wNv-Gaming的真正演出,这支几乎不可战胜的智勇团队使大部分手下败将没能在单场拿到超过11分,唯一遗憾的是两次WEG世界冠军加冕的地点都在亚洲,这成为了后来一些人指责其冠军成色的借口,但不管怎么说五个月内保持世界排名第一也不是谁都可以作到的,在当时世界上最稳定的选手Mikk退役后这套黄金阵容已经不可再复制。
wNv国内外的战绩:
2003年LG大赛CS项目全国冠军
· 2003年第二届全国索思好景杯CS项目冠军
· 2003年成都CEL全国邀请赛CS项目冠军
· 2003年TOM杯全国第一届电子竞技运动会CS项目冠军
· 2004年ESWC全国总决赛CS项目冠军
· 2004年CEG国家队选拔赛CS项目冠军
· 2004年WEG中韩对抗赛CS项目冠军
· 2004年奥美王中王CS项目冠军、亚军
· 2005年第一届CEG联赛 CS项目冠军
· 2005年ESWC中国区锦标赛CS项目冠军
· 2005年WCG中国区预选赛CS项目冠军
· 2005年CKCG中国区预选赛CS项目冠军
· 2005年CKCG中韩对抗赛CS项目冠军
· 2005年WEG第三赛季CS项目世界冠军
· 2006年ESWC中国区CS项目冠军、亚军
· 2006年WCG中国区CS项目冠军
· 2006年IEF中国区CS项目冠军
· 2006年WGT中国区CS项目冠军
· 2006年WEG Master大师杯赛CS项目世界冠军
· 2006年Kode5中国区CS项目冠军
· 2006年Kode5世界总决赛CS项目亚军
· 2006年WSVG中国区CS项目冠军
· 2007年WSVG2007中国站CS项目冠军
· 2007年帷幄游星网杯电子竞技联赛 CS项目冠军
· 2007年ESWC中国区季军
· 2007年IEF中国区CS项目冠亚军
· 2007年WCG中国区CS项目冠亚军
· 2007年IEF总决赛CS项目冠亚军
· 2007年CEG武汉站CS项目冠军
· 2007年CEG西安站CS项目亚季军
从靪cg到对电竞玩尽花样三星为什么这么干
比尔森是1996年出生,在童年的时候,因为身体瘦弱的他经常遭到欺负,使他的性格变得孤僻、害羞和不交流,甚至一度得上了抑郁症,由于事态严重,最终在八年级的时候比尔森的父母将他带离学校,在他们寻找另一个学校时比尔森有足够的时间玩游戏。随后在高中时期接触到了《英雄联盟》,后来加入了CW战队开始自己的职业生涯。
运动生涯
比尔森
2012年比尔森加入CW战队,帮助队伍获得DreamHack冬季赛第三名的成绩。
2013年所在的CW战队并未取得很好的成绩,随后比尔森转会加入TSM战队。
2014年LCS春季赛,比尔森所在的TSM战队在决赛上败于C9战队取得亚军。 接下来在夏季赛上以3:2战胜了C9战队夺得冠军 ,接下来在S4全球总决赛上TSM成功晋级淘汰赛,在八强赛中败于SSW战队止步八强。
2015年,TSM在IEM9卡托维兹世界总决赛战胜了WE战队取得下冠军, 随后在春季赛总决赛上夺得第三个联赛冠军杯, 接下来在举办的第一届MSI(季中邀请赛)上遭遇惨败,小组赛遭到出局;在夏季联赛中,TSM战队被CLG战队3:0横扫出去取得亚军 ,S5全球总决赛上,TSM以1-5的战绩在小组赛遭到淘汰。
比尔森[英雄联盟TSM战队中单选手]
2016年TSM战队在LCS春季赛上,TSM战队以小组第五晋级季后赛,在季后赛决赛上以2:3败于CLG战队取得亚军。 接下来在夏季赛,TSM战队以3:1战胜C9战队夺得夏季赛冠军,晋级S6英雄联盟全球总决赛。
2017年TSM战队在LCS春季赛上再次晋级季后赛,在季后赛上TSM再次战胜了C9战队夺得冠军, 在夏季赛上以3:1战胜IMT战队夺得冠军,晋级全球总决赛。
2017年11月15日,入选福布斯30岁以下30人精英名单。
2018年TSM战队在春季赛季后赛上败于CG战队战队止步六强。 在2018年LCSNA夏季赛上,TSM战队败于C9战队止步四强,随后在季军赛上以3:2战胜100T战队夺得季军。冒泡赛中,TSM以0-3的比分惨遭宿敌C9横扫,无缘全球总决赛。
从停办WCG到对电竞玩尽花样 三星为什么这么干?
从当年的WCG,再到如今对各种电竞赛事疯狂的赞助,三星的显示器部门这一路走来,实际上,我们可以看作是全球电竞的进化史,也是全球PC的发展史。
到底有多疯狂?
5月2日,在《炉石传说》黄金公开赛上海站比赛期间,三星和网易暴雪搞了一个三星曲面显示器《炉石传说》环幕挑战赛。在现场,用16块三星的曲面显示器C27F591围成一个圆,而在这个圈之外是8台显示设备分别一一对应,然后再由指定的选手进入这个圈内,以1对8,同时和8个选手开赛。
三星赞助这个赛事的最主要的目的在于推广它的新款曲面显示器,采用1800R精妙曲率的C27F591,用16块曲面的屏幕,就可以围城一个圆形,以显示曲面显示器区别于普通显示器的地方。
为此,三星更以环幕挑战赛成功创造了一项新的世界纪录:世界上一对多同时挑战《炉石传说》局数最多,同时这种比赛形式将被载入世界纪录史册。
众所周知,之前三星曾经赞助过一系列如DOTA2亚洲邀请赛、MDL国际邀请赛,再比如曾经一度冠名过韩国本土的LOL战队等,这些我们都可以理解,因为这些游戏项目和三星所要推广的曲面显示器产品是天高度契合的,用户也有很大的转化率去购买产品。
但是这一次,与《炉石传说》的强强联合,这就有点疯狂了。因为本质上《炉石传说》是移动端的产品,只是在线下赛事或者选手在游戏直播平台直播时,为了方便以及更好的观看体验,从而选择了PC端的转换器,但是用户大多数是在移动端玩游戏的,所以,在一个移动电竞用户群体当中,着力的去推广PC端的电竞产品,这真的太疯狂了。
三星为什么要赞助一个移动游戏大赛?
而从这个当中,我们所能体会到的信息或许有两点。
其一,之前参与直接覆盖产品受众的比赛,其目的十分明确,那就是真正的推广产品,期望在提升品牌形象的时候,能够实现一定的转换率,从而将曲面显示器这种当时在PC端刚刚开始推广的产品普及下去。
而这一次与网易暴雪的合作,更多的是对三星曲面显示器品牌的推动。《炉石传说》的用户在一定程度上与DOTA2、LOL这一类端游电竞的用户重合度高,因此,在这样一场赛事当中对核心用户人群植入品牌理念,并通过创造世界纪录的方式,极大的提升了品牌的价值。
此外,环幕赛还充分展现了CF591率先突破1800R曲率,三面窄框设计,并拥有9.9mm超薄机身的超强优势,并以现场的游戏场景给玩家带去了更多切实的体验,更有益于将来的销售转化。
其二,三星的显示器部门对于电竞游戏市场越来越看重,电竞用户的购买热情很可能将直接决定未来显示器产品的走向。
根据调研机构 JonPeddie Research 的数据显示,在2014年,PC 游戏市场的硬件营收达到了 215 亿美元,在 PC 产业持续萎缩的情况下,发烧的游戏玩家贡献 44% 左右的营收。
从停办WCG再到如今的疯狂 原因在哪里?
三星显示器,乃至整个显示器、PC市场正将电竞市场视为在产业疲软的状况下一个核心的增长点。在去年IFA(消费性电子产品展)上,包括Acer、Asus、Lenovo这三大主攻个人市场的PC厂商读不约而同主打电竞类产品。
即便是一个移动游戏大赛,其用户与端游的重叠度颇高,所以,三星的这一举动便不难理解了。
我们知道,2000年,WCG开始创办,一开始就抱着电竞奥运会的目标,它创办的背后是三星从1988年开始赞助汉城奥运会的全球化战略的延续,被视为三星在全球市场推广和公关的重要手段之一。
直至2009年,WCG都举办的十分成功,被视为所有电竞选手的终极殿堂。其给三星带来了巨大的品牌价值,比如当时WCG在中国选分赛区网吧的标准是配备三星显示器的优先选择。
依托于WCG的成功,三星当时的两大消费者业务——手机和显示器之中,显示器开始逐渐占据全球的主导地位。
但在2009年之后,三星高管层重组之后,显示器部门被视为平稳发展的利润部门,重心开始转向新兴的手机领域倾斜,WCG的主办方从显示器部门变为手机部门,与此同时,由于产品的生命力问题,虽然在韩国有星际支撑局面,中国有魔兽这杆寄托用户情怀的大旗,但在全球市场,电竞产业一直缺乏一个真正的有号召力的产品,所以,在坚持了几年之后三星到2013年,停办了WCG。
可是,事情就是这么戏剧性,2014年,依托于《英雄联盟》和《DOTA2》在全球游戏用户群体当中爆炸式的增长。
在LOL S5期间,,实时观看比赛的总时数达到3.6亿小时,每日观赛用户的累计数量在四周内达到了3.34亿。在柏林梅赛德斯奔驰体育场中所举行的SKT和Koo Tigers之间的决赛,最高同时在线观看人数达到1400万,独立观众数为3600万。在观众数量上完全不弱后与传统体育。
DOTA2的Ti5期间,高达1800万美元的总奖金,冠军奖金高达600多万美元,决赛高达460万的用户观看,在影响力上同样比肩传统体育。
电竞开始进入大爆发的时代,电竞的产业化,不再是韩国独有,全球市场都在朝电竞这个热潮当中涌入,根据数据显示,2017年全球电竞产业完全有望突破500亿元的大关。
而就在电竞产业红火的时候,三星的曲面显示器适时推出,在全球PC市场疲软的状况下,全球电竞的爆发,对于三星急需推广的曲面显示器而言无疑是一大利好。
因此,我们看到三星曲面显示器对各种电竞赛事的高投入,以期望与借助电竞热打开曲面显示器的市场。
值得一提的是,在去年,韩国媒体曾传出消息说三星要重新开始举办WCG,并计划召回前WCG首席执行官李秀垠,但最后仅限于传闻阶段。
从这信息中我们似乎可以发觉,WCG几乎就伴随着电竞产业和PC产业的发展史,在2009年之前,电竞产业刚刚开始萌芽,这个平台成了各大厂商的逐鹿之地。而到了2009年之后,PC产业进入了一个瓶颈期,推广的效果开始微乎其微,同时,最初一代的电竞用户退场,后续强有力的电竞产品匮乏,导致用户断层,从而使得大家对于赛事的投入变得谨慎。
2014年开始,随着电竞产业爆发的同时,PC产业却开始呈现倒V字型的下半段,这个时候对于这些PC厂商来说,电竞就不再仅仅是推广窗口之一那么简单,而是一条重要的生命线。PC产业和电竞产业的发展可以说完全错峰,至于未来,VR的出现是否会给PC产业和电竞产业带来一个完全吻合的发展基调,这个只能留给时间。
但可以肯定的是,至少目前为止,电竞正当时,而PC则需要抱紧电竞这根大腿。