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英雄联盟策略中心英雄克制诀窍 lol策略

作者:admin 更新时间:2024-08-09
摘要:1.LOL攻略:死歌(卡尔萨斯)分析2.阿卡丽改版后怎么玩?阿卡丽重做后玩法攻略3.lol坦克王任务怎么完成 任务中心坦克王攻略4.lol新英雄莉莉娅玩法攻略 潘森攻略,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关潘森攻略的相关攻略,小伙伴们快来看看吧! 有这么一个英雄,胜率在两个月内没有跌出过前五,能通过自己的一己之力拯救全队,是真正的carry型英雄,他就是战争之王潘森。今天,小编,英雄联盟策略中心英雄克制诀窍 lol策略

 

1.LOL攻略:死歌(卡尔萨斯)分析

2.阿卡丽改版后怎么玩?阿卡丽重做后玩法攻略

3.lol坦克王任务怎么完成 任务中心坦克王攻略

4.lol新英雄莉莉娅玩法攻略

潘森攻略,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关潘森攻略的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

有这么一个英雄,胜率在两个月内没有跌出过前五,能通过自己的一己之力拯救全队,是真正的carry型英雄,他就是战争之王潘森。今天,小编就带给大家一篇关于潘森的大型上分攻略。

胜率走势图:

韩服

美服

潘森在两个月的时间内没有从来没有跌出过前五,在两个服务器中更是多个版本登顶上单第一胜率的位置。

强势原因:

连续几个版本的节奏都是比较快的,而以重装坦克为主的上单却需要不断的发育时间,潘森是一个非常容易滚起雪球的英雄,且发育周期短,装备收益大,自身对线也非常强,所有很容易在前期拿到击杀,击杀后可以简单的滚起雪球,从而带动起全队的节奏。

另外一点则是三相的改动使得刀妹、武器等carry型上单热门起来,而潘森可以作为完美couter他们的英雄来选择。

英雄优缺点

优点:

- Q技能的高伤害短CD使潘森在一级就异常强势,消耗能力强 。

- 被动的存在使潘森完全压制那些依靠平A的英雄。

- 技能AD加成高,装备成型快,滚雪球能力强。

- 自带稳定控制,爆发能力强。

缺点:

- 腿短,容易被风筝。

- 耗蓝高,没蓝后输出能力直线下降。

- 依赖装备,逆风下的潘森定位尴尬。

- 后期作用小,不能秒人只能提供控制。

技能解析

被动技能:圣盾庇护

每攻击或施法4次后,潘森就可以抵挡下一次普通攻击或防御塔攻击

解析:潘森的神技,可以抵挡炮车的一次攻击,和所有英雄的普攻,更可以抵挡一次防御塔的攻击,在对线时可以一边补兵一边攒被动,攒好被动后去消耗对手,即使塔下也可以做到无伤。

Q技能:长矛飞掷

潘森将长矛猛掷向一个敌方目标(建筑物除外),造成65/105/145/185/225(+1.4)物理伤害。

解析:作为消耗的主要手段,冷却时间只有4秒,伤害高达1.4的AD加成,一级就能通过不断的Q人进行简单的消耗在升级了Q后每发Q都可以对敌人造成很高的伤害。大大提升了潘森的对线能力。

W技能:圣盾打击

潘森跳向目标英雄、小兵或野怪,造成50/75/100/125/150(+1)魔法伤害,并晕眩目标1秒,同时立刻刷新圣盾庇护。

解析:潘森的另一个神级,稳定的控制无论是留人还是先手都是不错的选择,更是可以刷新被动,这在潘森越塔或者塔下消耗使可以轻轻松松做到无伤。且在对线以平A为主要输出的上单英雄时更可以轻松吊打。

E技能:穿心长矛

被动效果:潘森的普通攻击和长矛飞掷,对生命值低于15%的敌人将100%造成暴击。普攻暴击伤害为200%,长矛飞掷的暴击伤害为150%。

主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动3,每一击造成13/23/33/43/53(+0.6)物理伤害。对英雄造成双倍伤害。

解析:该技能的被动效果很强,敌人一旦进入低血量潘森的平A以及技能全部暴击,使得潘森对残血英雄具有非常恐怖的压制能力。主动效果在前期的伤害不是很显著,但较高的AD加成以及成长性使得装备成型后潘森的E可以打出大量伤害。

R技能:堕天一击

潘森蓄积力量腾空而起,数秒后轰击目标区域,落地时对目标区域中心的敌人造成400/700/1000(+1)魔法伤害(对边缘区域只造成50%伤害),并使他们减速35%,持续1秒。

解析:这是潘森作为支援和带节奏的关键技能,大招能对范围内的敌人造成减速效果,且落地的伤害不低,不过需要注意的是落地时间是与你的距离有关,越近落地越快。

符文推荐:

红色 攻击力*9

** 固定护甲*9

蓝色 -CD*6 固定魔抗*3

精华 攻击力*3

这套符文的被选率以及胜率都是最高。红色选择固定攻击力,潘森在前期主要就是依靠你超强的技能伤害去打消耗,固定攻击力大大提升了技能输出。**护甲和蓝抗提升你的抗性稍微弥补前期较脆的缺点,减CD则可以使潘森更频繁的使用技能。

天赋推荐:

基石天赋选择雷霆领主的法令增强你前期的爆发输出,QE可以瞬间出发雷霆。精密提供的护甲穿透可以提升你的技能输出。另外凶猛系点出赏金猎人,潘森是一个非常容易单杀敌人的英雄,一旦击杀数到达五个就能提升全部技能的伤害,性价比非常高。

加点推荐:

主Q副E一级W,1级学Q,3级学完QWE。这样加点的潘森在1级、3级都是一个强势期。配合打野更是能轻松获得2V2的胜利。

装备选择

出门装:

腐蚀药水是所有潘森都要选择的出门装,因为线上不断使用技能会非常缺蓝,所以选择腐蚀药水来弥补蓝量的不足。

核心装备:

所谓核心装备就是无论逆风顺风都必要选择的装备,幽梦+黑切一是能提供恐怖的穿甲能力,幽梦提供的攻击力更是非常适合潘森,而E技能则可以快速触发黑切,两件装备在前期合成平滑,基本上每次回家都能更新一到两件小件出来。二则是这两件装备即使在逆风中也非常合适,黑切能提供不错的生命值加成,使得潘森不会脆到一下被秒的尴尬地步。

顺风神装:

顺风下也不推荐出全输出的装备,因为潘森可以在中后期利用大招先手,但这意味着你肯定会进入到人群当中,太脆的话一下来就被秒就显得异常尴尬,所以出了血手来保证自己的生存,其他装备则是选择出输出,高AD的加成再加上轻语+幽梦+黑切的组合可以做到极限穿甲,刀刀真实伤害也不为过。

逆风神装:

逆风下潘森要承担一个队伍前排的作用,打输出的同时还要保证牵扯到敌方的前排或后排,所以兰顿是一个非常合适的选择,另外大饮魔刀在提供魔抗的同时还能增加自身的伤害,也是十分合适的选择,最后出一件春哥保证自己的存活能力,在最后可以起到收割战场的能力。

重点教学:

技巧套路

- 卡被动。卡被动是所有潘森都需要学会的一个技巧,在对线刀妹、鳄鱼甚至皇子这种英雄时的效果立竿见影,只要学会就能轻松吊打。

具体操作:卡三层白盾被动后用W刷新出一个红盾,等W技能CD好了就算卡成功了,对拼是先让敌人打爆第一个盾之后用W刷新,盾破了后再普攻即可实现三盾效果。这个技巧在越塔或者塔下消耗时极为好用。

另外,潘森的被动可以格挡一切附加普攻上的技能效果或算作普攻的技能,比如:卡牌的W、鳄鱼的W、EZ的Q、亚索的Q、赵信的Q等等,连技能效果都会被免疫。

- 召唤师技能选择闪现+点燃。不推荐带TP,以为带引燃前期线上打的凶一点才能更好的Gank带节奏,并且有神级大招,在支援上也一点不比TP的效果差。

关于支援

6级后的潘森要把重点放在支援而不是对线,你要知道你是个潘森如果在上路死耗的话,或许你有很大几率打爆对面上单,可是自己家的队友你没办法保证他们也会优势,并且潘森的大招不会在正面对拼上给你任何帮助,你不打支援,这大招就会一直这么浪费下去,所以六级后不控线,速推打支援。

- 开大招在即将落地时就可以按出W瞄准敌人,落地的瞬间就可以晕住敌人,这个技巧的作用是能加快连招速度,并且W的范围会比落地后稍大些。

说到支援,那么又该如何支援呢?支援路首推下路,主要有以下三点原因:

- 下路为双人路,取得双杀的收益要比中路高得多。

- 你给了对面下路压力即便没也相当于给自己家AD带来了优势。

- 下路一旦抓成功可以顺势推塔拿龙直接滚起雪球。

对线技巧:

对线期潘森一定要凶一些,腐蚀药水出门提升你的续航能力,在线上的时候控制好蓝量不断用Q消耗对手,如果对手非常贪兵的话你可以他每补一个兵就Q一次,这样很快就可以把他的血线磨得很低,在2级后利用W打出一套控制再平A+Q可以轻松触发雷霆消耗大量血线。不过由于容易推线,所以在前期对线的时候要非常注意视野,因为没有位移技能,所以潘森前期一旦被打野GANK就要被迫交出闪现甚至直接被击杀,所以在打的激进的同时一定要保证视野充分,不然一定不能压线。

团战技巧:

潘森可以利用大招先手开团,但这种做法通常是敌人在狭窄的地形或者是推到己方塔下的时候,不然还是将R作为后手,等待敌方后排原地输出的时候再放。团战时潘森的主要任务就是切死对方的后排,因为潘森的伤害非常恐怖,所以W+Q+E基本上就能杀死一个脆皮。

逆风打法:

逆风时潘森就不能一味的无脑切入了,逆风时潘森的主要任务是给己方后排创造输出环境,先控住前来突进的敌人,在清除完障碍后可以考虑去切入敌方后排,如果敌方后排保护过好,那么就放弃却后排,专心对付敌方前排即可。

Couter英雄:

潘森克制绝大部分的英雄,无论是如今主流的坦克上单,例如大树、艾克、波比等,在装备没有成型的前期直接被潘森吊打。而那些carry型英雄,例如瑞文、刀妹等也完全不是潘森的对手。

克制英雄:

奎因作为一个长手英雄,不容易被潘森消耗到,且E技能完美克制潘森的W,使得潘森想摸都摸不到奎因,然后奎因就可以利用风筝轻松击杀潘森。

而蛤蟆则是以为皮糙肉厚,抗击打能力强且W技能克制近战英雄,和蛤蟆玩消耗,潘森绝对不是对手,所以蛤蟆可以很好的克制潘森。

搭配英雄:

想要搭配好潘森最合适的三个英雄,冰女是自带多个控制能跟上潘森的控制,锤石则能弥补潘森腿短的缺点,皇子能制造地形困住敌人,方便潘森大招的释放。

LOL攻略:死歌(卡尔萨斯)分析

最近在练习打野这个位子,据说单排很好上分,试过之后发现,比打其他位子胜率高了很多。随着LOL的发展,大多数玩家已经基本掌握了很多英雄的玩法,当然目前流行的攻略也是起了很大的扫盲作用,让刚接触lol的玩家可迅速了解基本的打法。

但是这个游戏对玩家来说,就像90年代的电脑因特网一样,到了21世纪,谁都基本懂了,而懂的更多的人就成了黑客高手,这款游戏也是一样懂的多的人,就成了大神。

LOL论操作,个人觉得相对于星际、dota、魔兽争霸来说简直可以说双手健全就能玩(所以才会形成目前这种"小学生"泛滥的情况,而基本上以前有玩过DOTA游戏的玩家,玩LOL都很轻松)。

我分享下我个人玩LOL开始到现在的一些经验:刚开始玩就是个菜鸟,没错,是菜鸟。因为对这个游戏不了解,不会出装备,不会加点,不会补刀,不会操作,不懂技能。

就这么慢慢摸索着来,慢慢学会补刀,学会出装备,学会走位,多玩几个英雄慢慢了解技能,了解加点,然后慢慢学会对线,学会打团,再后来发现,大龙小龙可以加很多钱,看了比赛才知道有团队经济这个概念。

LOL就像一本书,你从第一页开始看,是学不到什么的。当你翻页越多才会发现这本书越厚,才会发现自己对这本书了解的还很少(所以我觉得那些自以为是的装B的玩家应该醒醒了)。

好了,进入正题,我的文章是给那些真的想认真玩这个游戏的玩家看的,至于那些挂机狗、送人头、喷子,谢谢,慢走不送 。

众所周知,LOL的地图是三线分路的,最初的玩家们还没有开发出打野这个位子。当时的分路雏形是212,后来大家发现其实野区也可以利用,所以就有了打野这个位子,来帮助线上gank取得优势,以前老版本的打野经济来源只有从线上拿人头助攻混兵,野区的钱实在是少的可怜。那现在lol的三线分路已经基本完善了:上单、打野、中单、下路AD+,那么我大概的说一下每个位子需要注意的地方。

上单篇

如果说中路是战场中心,那么上路就是最远离中心的另一个战场。上路是1V1的强者世界,我个人建议那些对线能力稍微欠缺的玩家最好不要打上路,因为上路是一条一蹦到底的路,打上单你需要具备以下几点技能:

 1.良好的CS;

2.出色的对线骚扰能力;

3.能大致的计算伤害;

4.强烈的反gank能力,这点是最重要的。

这里说个常见的问题,上路如果前期取到优势,一定要会把握,不要以为有了点优势,对面现在打不过你,你就要强势。强势是可以,但是你需要算好每个细节,到底要推线还是控线,强势会不会被对面gank,我个人觉得上路一般优势的话,就控着兵线最好了,你控三波兵比你杀对面一次更多钱。一定要计算好得失,前面已经说了,上路是远离战场的,所以上路最好能最大化的提高自己的经济,以便中后期的团战有足够的装备支撑。

中单篇

上面已经说到了,中路是战场的中心,所以既然在战场的中心,这个位子需要具体非常出色的个人能力,因为这条路不是1V1,你需要同时对抗对面的中单和打野,以及对面上路偶尔的gank,同时还要支援上下边路以及野区。所以打中路的玩家不仅要打好自己的线,还要打好队友的线,至于那些中路一万年不支援的玩家,我个人认为,你不是很适合打中单。

PS:中单一定要买眼,一定要。目的就是侦查对面中野的动向,尤其你中路劣势不能支援的时候,一定要做好视野,在对面中单去gank你队友的时候给个提醒。

AD+Sup

这是两个比较简单的位子,下路前期就好像战场的后方,是相对其他两路比较安全的线。因为下路是两个人,这是一个一加一大于二的道理,AD的任务就是保证发育。因为这个地图你的任务就是发育,所以给你配了个,至于那种就是干的玩家,我个人建议你去玩玩其他位子。因为万一干蹦了就要被养猪,因为你劣势了,而且是2V2,这样对面两个优势打你们两个劣势,是不同于上单和中单的,这个劣势更大。

而且对面劣势路,比如中单、打野、都可以来你下路养养猪,混个人头、助攻、拿条小龙,因为地理位子的原因,下路一般劣势就很难保住小龙了。所以经常有些上单玩家把对面打爆了,上路发来战捷,已通关,但是最后还是输了,原因就在于中期真正的战场其实就在下路。因为要争夺小龙的缘故,下路必定要发生3V3、4V4,也就是俗称的打。所以下路尽量不要打蹦了,因为这会让己方的中野很头疼,尤其是打野,心里素质稍微差一点的,就会乱了节奏,至于,我就不说了,不怎么玩,没什么心得。

打野篇

打野这个位子,就像是侦查部队、刺客部队,需要做的是通过线上gank,帮助主力位子取得优势。打野不需要对线,并不代表这个位子压力不大,相反,这个位子的责任是最多的,不仅要帮助线上取得优势,还要和对面打野对抗以及控buff、控龙。

我个人觉得打野这个位子是最难的,其实打野可以算是这个地图的第4条路,因为在无形中,己方打野其实也是在和对方打野在对线。

但是野区,对面除了出来gank你基本是看不到他的。只能偶尔在他经过地图眼位的时候看到一下,所以如果你作为一个打野,你需要大概的掌握对面打野的动向,如果你问我怎么掌握,对不起,这个我真没办法告诉你,因为只有你本身是个打野才会知道,一个好的打野能盘活整个局面!

阿卡丽改版后怎么玩?阿卡丽重做后玩法攻略

介绍卡尔萨斯本人第一次写攻略,请见谅

死歌,最著名的就是它的大,全屏打人,全屏唱歌3秒,然后就收人头,所以大家才叫它死歌

死歌跟别的法师不一样的地方是,别的法师一轮技能都扔出去的时候,不回去等CD就得死

但是死歌不一样,它技能的CD短,要全时间都要在团战最激烈的地方战斗上

别的法师是瞬间爆发法师

而死歌就是个持续爆发法师

技能使用死亡挑衅这是死歌的被动,可以在死歌死亡后的8秒继续发动魔法,而且不用算蓝,这就是为什么死歌死了还能拿TripleKill的原因

在死亡挑衅的状态下,死歌是无敌的,可以随心所欲地释放魔法,也不可能被打断荒芜死歌第一神技:满级打1200.3AP伤害,对单独目标打双倍伤害,就是打2400.6AP。CD1秒!!!

这技能还可以探草丛,距离远,射程有875,可以在离草丛很远的地方探

前期骚扰跟补兵都很有用(耗蓝20-44,前期不是乱用的话,基本不会缺蓝的)

这技能前期前满痛苦之墙死歌第二神技:减速减防CD18秒

这技能也可以探草丛,但是我通常都是用荒芜探,因为荒芜CD短1秒:18秒;耗蓝少

痛苦之墙减防减得很厉害,如果你看到有个人你打它不够痛,加面墙在它身上,就可以发现它的血减得比以前快多了

这招前期可以用在追杀上,前期追求它的减速,后期追求它的减防,后期在团战开打后了,往最多人的地方扔一个,基本上那些人的防就被削得很低了

最后才满(虽然是神技,但是对于Q和E,还是最后满的好)污染这是第三神技,死歌的周围出现一个圆圈,就像稻草人的大一样,虽然比稻草人的大攻低,但是更好控制CD1秒,可以说是随关随开啊

这招是死歌唯一耗蓝的技能,在5级的情况,每秒要78蓝。这技能有个被动就是每杀一个目标,能恢复死歌48蓝,对于前期Farm的时候还是有用的

如果这技能还没到3级,强烈建议你不要用这招Farm,如果你拿这招Farm的话,你很可能不会够蓝来应付接下来的战斗

在团战中,要在团战的中心点放E,尽量让它碰多点人

这招可以在Q满后,就开始满死亡安魂曲这就是传说中死歌的大,全屏打人,不管他们躲在哪里,一看到有条红线在他们头上出现,他们就等着被打了

团战后,看到残血敌人跑回家里,你就可以用这个大来收人头了。

但是妨碍死歌收人头的英雄也不少,各大补血英雄,莫甘娜,轮子妈的盾,吸血鬼的血池,等等

死歌的大要用3秒启动,如果这3秒里被打断(例如:被晕,打飞,讽刺)

所以可以被杀后,在死亡挑衅的无敌情况下用死亡安魂曲,但是死亡挑衅只有8秒的时间,如果在6秒会才按死亡安魂曲得话,死亡安魂曲的键将会是灰色,就是说不能用,因为时间不够

天赋、符文

本人用的天赋是9/0/21

大致上跟其他法师差不多

我的符文:红色:魔法穿透

**:成长HP(个人习惯,多点HP可以在团战中延迟死歌的死亡时间,尽量把死亡后的死亡挑衅状态,延迟到团战的结束)

蓝色:减CD

装备

本人的核心装备是:

书(死歌是很容易的,有大的情况下,常常可以不冒危险地)

法穿鞋(法穿是每个法师都必须的)不用3速鞋(因为身为死歌根本不用逃跑,死就应该死在多人的地方)新出的-CD鞋,本人没试过,所以不加以评论

天使杖(撑蓝)有足够的蓝才可以支撑庞大的E的用蓝量

冰杖(减速)开着E追着人跑,那人想跑又跑不掉。(楼主邪恶地笑了)

漏斗(保持无敌)开着E进入人群,被集火了怎么办?开漏斗变无敌,在无敌的时间,E还是在继续伤害

帽子(撑AP)

本人的装备顺序是:书,魔穿鞋,冰杖,漏斗,天使杖,帽子

这样的装备,死歌的蓝会比较吃紧,通常一场团战下来,就剩下30%-40%蓝了

大家也可以选择早点买天使杖,在冰杖前买天使杖,但是这样的死歌会比较脆

貌似很好但是不需要的装备:

巫妖之骨:这东西虽然看起来好像加AP又加攻击,但是死歌是个持续攻击型法师,他的QCD只有1秒,他的普通攻击CD1.5秒(0.625次/秒),你说在团战中能用得上普通攻击吗?在死亡挑衅的状态下,也根本用不了普通攻击

PS:因为貌似有BUG,写攻略的装备图的名字不对,所以我插不了图进去,请见谅

召唤者技能介绍

本人带的是:

清晰术闪现

清晰术

可以在早期供补蓝,死歌中前期会出现缺蓝的情况(其实这还是个人爱好而已,说实话,这技能到后期真的用处不大)闪现

用途多多,可追杀,可逃跑,用处数不胜数

不错的召唤者技能:净化

因为死歌比较偏向前线,所以这技能还是有点用得(但是在死亡挑衅的状态下一样有着效果)洞察

防Gank,看个人习惯引燃

攻击型技能,但是死歌要的按得技能已经够多了,至少本人的手不够灵活衰竭

有人推荐这技能,但是如果对于为了慢人的话,死歌已经有痛苦之墙了,还有这技能的范围有点短,跟死歌的其他技能比起来真的不会怎么用到传送

这是什么人都适用的技能,看个人习惯啦治疗术

死歌不怕死,但是还是有点用幽灵疾步

说实话,我用死歌从不依靠自己的速度追人的,都是用墙减人速的,逃跑也同理优点/缺点

优点:

持续性暴发法师

大招收人头爽

上手不难(个人认为,因为技能CD短,容错率不算低)

缺点:

比较容易集火(其实死了也没什么大不了,有死亡挑衅无敌时间)

团队中的定位

怕死的死歌不是个好死歌

但是不怕死也不要去乱送死

团战中,死歌永远不是团战的发起人,千万不要第一个冲上去,死歌是那种第2个或者第3个冲上去的人

死歌在团战中的任务是,尽量多造成伤害,就算是死,也要把死后的死亡挑衅的时间拖迟到团战的结束

lol坦克王任务怎么完成 任务中心坦克王攻略

 LOL中每个英雄在刚刚被重做或者推出以后,都会让玩家感觉特别陌生以及极高的上手难度,但是随着玩家们的探索和对英雄以及游戏节奏的掌握,好多英雄又会再次崛起,比如艾翁、狮子狗,而本期为大家带来的是老牌中单英雄阿卡丽,下面就给大家介绍一下阿卡丽新改版后技能的分析,还有阿卡丽自带穿墙神技教学。

 LOL阿卡丽较难入手,单体爆发十分高超的英雄,阿卡丽重做后更是个很好的用的选择,穿墙隐身东山再起,下面就来看看LOL6.24阿卡丽新改动,单体爆发中单阿卡丽攻略技巧!

阿卡丽技能详解 被动技能:忍法!苍绯印

 阿卡丽的前2次普攻会获得强化效果。她的第一次普攻会回复生命值,她的第二次普攻造成额外魔法伤害。在此技能被使用后,此技能会在短时间后自动充能。

 技能解析:一个非常强大的线上消耗和对拼技能,可以在被动技能存在的情况下和对面无伤换血,但是要注意这个被动技能也是有CD的,时间是8-4秒,在10级的时候达到冷却时间最小值4秒,当然此技能在残血对拼的时候也是非常有用的,可以触发冰杖,面具等装备特效,对防御塔依旧有效。

Q技能:奥义!绯叶

 阿卡丽向目标投掷十字镰,造成35/55/75/95/115(+40% 法术强度)魔法伤害,并为目标施加一个持续6秒的绯叶印。当阿卡丽对被附加了绯叶印的单位进行近战攻击时,印记会触发并消耗,以造成45/70/95/120/145(+40% 法术强度)额外魔法伤害,并回复40能量值。

 技能消耗:60 能量

 技能冷却 6/5.5/5/4.5/4

 技能解析:阿卡丽线上一个非常重要的技能,也是一个非常强大的耗血技能,通过QA来触发Q的被动可以打出极高的瞬间暴发。

W技能:奥义!霞阵

 技能消耗:60/55/50/45/40 能量

 冷却时间:20秒

 传送到一个附近的位置,同时在之前的位置留下持续8秒的烟幕并使烟幕中的敌人被减速14/18/22/26/30%。

 在霞阵中时,阿卡丽会获得能力和20/40/60/80/100%移速加成。攻击或使用技能会短暂地移除能力。

 潜行?:阿卡丽只会被附近的敌方防御塔所显形。

 技能解析:一个非常强大的.逃生技能,既有减速、也有位移,而且会获得隐身能力,由于W技能的持续时间比较长,可以通过W技能来等其他技能CD反杀敌人,W技能也可以穿越地形,只是距离比较短。

E技能:奥义!散华

 阿卡丽舞动十字镰,对附近单位造成70/100/130/160/190(+80% 额外攻击力)(+60% 法术强度)物理伤害。如果此技能击杀了一名敌人,那么此技能的冷却时间会返还60%。

 技能消耗:60/55/50/45/40 能量

 冷却时间:5/4.5/4/3.5/3秒

 技能解析:一个看起来非常强大的技能。追人和团战的时候别乱放,到时候你就知道没有能量是有多尴尬了。

R技能:秘奥义!幻樱杀缭乱

 技能消耗:1 个幻樱之华

 冷却时间:2秒

 阿卡丽对目标发动快速打击,造成50/100/150(+25% 法术强度)魔法伤害。阿卡丽每30/22/15秒获得一个幻樱之华,最多储存3个。

 技能解析:阿卡丽的灵魂技能,一个非常强大的gank技能,通过击杀敌方英雄可以额外获得幻音樱之华,也可以通过位移小兵逃避击杀。

新版阿卡丽技能加点推荐

 由于阿卡丽属于近战英雄,技能加点也会变化

 1.对线远程高消耗英雄:

 主E副Q,有R点R。

 解析:阿卡丽最怕的就是前期被消耗,由于阿卡丽的伤害和恢复主要来源于贴身近战,所以在面对长手高消耗类英雄会非常难受,这里推荐主E清线,在保证能吃到经验的前提下不死,稳到6级去游走。

 2.对线近战英雄:

 主Q副E,有R点R。

 E技能虽然伤害不低,但是过于耗能量,不推荐主点,而且Q技能配合被动,瞬间爆发能力非常高。线上消耗方式为QAEA,这套连招的输出能力极高。

 阿卡丽W技能的详细解读

 可以这么说:改版后阿卡丽的W技能更加危险了,无论是对敌人还是对于自己。

 好多玩家在阿卡丽重做之后对于她的技能比较模糊,尤其是W技能。其实当前版本阿卡丽的W技能更像小丑的Q技能,只是阿卡丽的隐身不能离开W的范围,当然阿卡丽的W技能也是可以位移的,而且她的位移足以穿过全联盟绝大多数的gank地形点。

 阿卡丽W的位移距离要大于W本身半径,而且W技能在释放时是以原位置为判定中心,所以有时就会出现阿卡丽过墙,但是不在隐身范围内的情况。

 (注:图中绿色区域为阿卡丽不能通过W位移的地形)

阿卡丽游戏思路

 前期对线:可以说,6级前的阿卡丽和6级后的阿卡丽是完全不同的两个英雄,所以阿卡丽的前期对线只要做到不死、能吃到经验就够了,而且阿卡丽前期的对线能力实在太弱,她对线对不过绝大多数的中单。

 中期游走:和羸弱的前期对线能力相比,阿卡丽的游走能力强到可怕,三段位移+高爆发伤害,没有那个ADC能够在阿卡丽的面前站3秒不躺下。不过由于阿卡丽自身没有控制,所以在游走的侧重点上,要多去抓那些无闪现或者其他位移技能和线上队友具有控制技能的人,而且现在版本阿卡丽在升6之后会瞬间叠满大招,这也是线上反杀的一个小技巧。

 后期团战:虽然阿卡丽有W,有金身,但是她本身体质较脆,并不适合第一时间切入。但是阿卡丽有三段大招,所以最好的团战思路就是:团战开始时,打前排,但是不要过多耗费技能绝能量,等到第一轮技能交完,三段大招直取ADC。然后W,等技能CD。如果还有击杀机会,再用大招接近斩杀,若没有可以大招退出战场,等待第二次切入时机。玩阿卡丽打的就是节奏,不要将阿卡丽当成兰博之类的法师玩,随便丢完技能就等死,要观察时机,避免被集火,而且也要等一些关键技能的CD。

总结:

 以上就是LOL6.24阿卡丽新改动 单体爆发中单阿卡丽攻略技巧!阿卡丽作为一个近战刺客,主要克制其他近战英雄,比如亚索、卡特,想针对亚索的玩家们,赶快行动起来吧!

lol新英雄莉莉娅玩法攻略

坦克:在LOL中坦克又称Tank,指游戏中的前排,肉,保护者。

王:有第一的意思。

顾名思义,坦克王就是在一局游戏中承受伤害是全队最高的那一个人。

多抗伤害,让自己的承受伤害在全场全队伍里达到第一的名次。

最简单的方法就是,玩肉,双抗和血量达到非常恶心的层次,然后不要命一般往人堆里扎,感觉自己被打的差不多了就撤出来。建议出个狂徒,每秒恢复生命巨多,你下来没几秒呢就满血了,然后再上去,如此重复。

当游戏结束后你就会发现自己完成了“坦克王”的任务!

lol莉莉娅怎么玩?新英雄马上就要在游戏里实装了,对于莉莉娅目前大家都不是很了解。于是今天就带来了lol新英雄莉莉娅玩法攻略,对于这个英雄感兴趣的朋友可以提前ldquo;预习rdquo;一下,以便在真正的对局中快速的掌握玩法要领。

技能介绍:

首先让我们了了解一下莉莉娅的技能。

Q:飞花挞

莉莉娅挥动树枝,对附近的敌人造成魔法伤害,同时对外缘的敌人造成真实伤害。飞花挞成功击中敌人时,还会提高莉莉娅的移动速度。

解析:Q技能类似旧版的诺手Q技能,外圈命中会造成真实伤害。基础伤害很低,但由于冷却时间短,可以多次使用。另外Q技能可以叠加多层被动,来大幅提升移速,所以尽管没有位移,莉莉娅也能非常灵活,对于拉扯输出非常有帮助。

W:惊惶木

莉莉娅高举树枝砸向敌人,造成魔法伤害。位于打击中心的敌人会受到更高的伤害。

解析:一小段位移,但不能穿越墙体。中心点的敌人会受到巨额伤害,但因为技能有一定延迟,常规情况下难以精准用中心点命中,所以最好是对被控制而无法移动的敌人使用。

E:流涡种

莉莉娅投出一枚,对敌人造成魔法伤害并减速。如果流涡种错失了目标,就会继续向前翻滚,直到击中一个敌人或是地形为止。

解析:E技能是伤害+减速,是莉莉娅小技能中唯一一个软控制,减速敌人后能有效提升Q、W技能的命中率。而且E技能是无限距离,所以你甚至可以在中路尝试着对其他路使用,但要注意,E技能无法穿越地形,所以千万不要学佐伊怼墙使用哦。

R:夜阑谣

莉莉娅送上一支摇篮曲。受到梦尘影响的敌人会逐渐减速,直到陷入昏睡。如果因为受到伤害而惊醒,敌人会承受额外的魔法伤害。

解析:大招施法范围也是无限,但有一个前提就是敌方英雄得挂有莉莉娅的被动mdash;QWE技能都可以触发被动。大招的睡眠效果是无法被持续伤害所打断的,所以不用担心图奇的毒、大面具的灼烧打断催眠控制。

但要注意,如果你不用伤害技能将目标提前ldquo;惊醒rdquo;,大招的额外伤害是不会触发的。

被动:梦满枝

莉莉娅的技能会向敌人播撒梦尘,一段时间内持续地以敌方的最大生命值造成百分比魔法伤害。

解析:被动算作是独立技能,可以用于触发电刑和征服者。另外持续伤害也能触发冰杖的减速和大面具的伤害,作为消耗来说,持续输出效果非常不错。

连招推荐:

既然已经了解了她的技能,那么该怎么连携技能打出伤害就已经显而易见了。

对线消耗时:

在对手补刀时上前QA打出电刑,利用Q技能被动的移速加成调整走位接普攻,E技能没命中就后撤,命中减速对手后,预判W+A,最后接外圈Q后撤。

斩杀线爆发时:

敌方英雄半血以下时,试探远程R减速,命中后上前跟Q+引燃,打出电刑,接A+R定住残血目标,定点中心的W带走。

GANK时:

先对附近野怪用Q技能叠加移速。绕后QA,触发被动移速加成,利用红BUFF普攻粘人。在敌人交闪之后,跟E技能减速,W伤害并拉近距离,QA带走。或是队友交控后,直接W中心点,E技能卡在手上别用。也是尽量多用QA打伤害,叠加移速。

团战时:

试探E命中敌方C位,命中接R,带领队友一拥而上先秒一人。没命中C位就等队友先手或打反手,Q不管内外圈,尽量命中多个目标,持续拉扯作战,等被动挂到足够多敌人的时候,接R完成控制,后续WQA持续输出。

英雄的定位与出装:

莉莉娅的技能表明她是一名出色的法师型英雄,因此可以担任中单。同时她还非常的适合打野支援。

Q技能的短CD和持续移速加成,搭配被动的持续伤害,让莉莉娅拥有很不错的拉扯输出能力,莉莉娅可以很轻松的戏耍那些笨重的英雄。大招的稳定控制加上W技能中心点的高爆发,在GANK时莉莉娅也可以对小脆皮来一次毁灭打击。

打野位装备符文搭配推荐:

自适应之力*2+护甲*1

解析:

由于莉莉娅的被动也算是独立技能,所以Q命中搭配普攻可以直接触发电刑,打出一波小爆发。血之滋味+贪欲猎手的组合让莉莉娅拥有一定的以战养战能力,在拉打过程中更加出色。

副系巫术的迅捷搭配Q技能的被动移速加成,使得莉莉娅更加灵活,哪怕没有位移也能通过高额移速来戏耍对手。法力流系带则是增加技能续航。

解析:

前期先买蓝色打野道具附魔回声和戒,提升刷野效率。蓝惩可以进一步拉开双方的移速差,增加GANK成功率。中期直接升级书,巫妖做出来之后,QA可以瞬间打出高爆发,一触即走,接RW斩杀。

后期沙漏提升容错率,可以等新一轮Q技能CD,叠层移速拉开。大帽强化爆发ERWQ直接秒杀小脆皮。

中单位推荐:

成长冷却缩减-1+自适应之力*1+护甲*1

解析:

莉莉娅Q技能冷却时间短,搭配被动和普攻,QEWQ可以瞬间叠满征服者,强化持续作战能力。气定神闲强化法力续航,在参与击杀后的法力值提升和恢复,使得莉莉娅可以放心使用技能输_或叠加移速,韧性避免被控制链束缚集火副系点出血之滋味+贪欲猎手,则是强化莉莉娅的战斗续航,在残血拉大的时候能持续恢复血量,保持战力。

解析:

时光之杖的成长性让莉莉娅中后期可以发力,莉莉娅的被动可以一直触发冰杖和大面具的效果。同时这几件装备可以增加不少血量,大幅提升莉莉娅的拉打能力。女妖基础属性同时增加魔抗、法强,减少技能CD,后期百搭。做_沙漏之后,深入敌营的莉莉娅可以金身保命,也能通过QR来反手开团。

什么时候可以选择莉莉娅?

英雄联盟从来就不是一个人的游戏,在正常的对局中,你不能因为她是一个新英雄就直接选择莉莉娅,必须要在能够确立我方优势时才做出选择。

最佳搭档:

加里奥控制多,坦度高。可以直接贴脸吸收伤害,让小短手的莉莉娅可以安心输出。而泰坦能很好的和莉莉娅形成互补:泰坦可以先手Q拉近距离,然后普攻定点控制。猫咪则是强化莉莉娅的移速和生命恢复,持续作战能力极强。

天敌:

莉莉娅最怕的就是长手英雄或多位移、高爆发英雄。被杰斯远程消耗两波之后,莉莉娅就失去了作战的勇气,后期妖姬、卡萨丁的爆发更是不给莉莉娅还手之力。

克制的英雄:

面对爆发较低、缺乏足够多位移的英雄,莉莉娅可以尽情的秀自己操作,在持续的拉打中,将敌人推入深渊。

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