女枪的符文如何装配 女枪符文怎么点
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这个英雄真心话在ADC里面现在已经不强势而且现在大部分人都不会选她了,但我看过LOL曾经的统计,这个ADC的胜率在大数据库中是排名第一的,不管是哪个分段都是第一,然后是。
首先我也要向你提出一个问题,你说的这个英雄怎么样是指单挑呢、还是指团队配合?单挑他不算强,比他强势的ADC是有的(奎英这个英雄的单挑还是强悍的;寒冰打你一般状况下也没话说,因为你不能位移,而寒冰有控制,基本你难躲;的爆发也不虚的;VN装备一样的状况下操作不失误还是你的胜算低一些),但打团这英雄绝对给力,估计这也就是为什么这英雄能站在胜率榜第一的原因了。
选这个ADC是有局限性的,为什么一般人不选,因为选了她就必须要另一个队友也要给你选个搭档来照顾你,否则这英雄玩的再厉害也无用,这英雄操作又不难,难就是难在队友如何创造出一个环境出来,给你放个大招,然后利用你跑得快的优势上去收人头,所以真正的不只是考验你了,还要同时考验你队友的意识和配合,否则人家几下就能贴你脸,那你还玩什么,又没位移又没控制,只能等死啊,刺客型的英雄(像男刀、劫等)专门对付你这种没位移的脆皮的。和这个ADC配合比较好的英雄首选皇子(那罩子一罩,你接手就大,堪称是最佳搭档),然后就是那些带有团队控制技能的英雄都可以的,只要能让你安心把大放出来的都行。
至于要客服她位移的缺限我感觉最好的方式还是根据对方哪个英雄对你威慑最大,有针对性的出一件防御装,比如如果碰到男刀、劫,你有1~2件攻击装就直接来一件蓝盾保护一下,他们就秒不动你啦,一套技能打不死你,想想死的会是谁,他肯定被你们团队集火干他的。当然你们队友都给力、你也懂得站位,那就不要那么麻烦了,全身攻击拿人头爽爽的,因为队友给力肯定会紧贴在你的周围保护你嘛,再加上你自己意识也强,站位也是非常猥琐,那不用担心了。但有时不是这个样子的,因为你把命交给队友来保护还是有不可靠时候,像碰到小鱼、卡牌那种刺客型的英雄,能跳能飞的,如果想接近你还真心不太好保护(所以这一点又要要求是哪类型的,帮你的人意识是不是也能跟得上,像牛头这种保护ADC还是超级给力的,选个ADC,再搭个合适的也非常重要)。不然你还是自己保护一下自己,命掌握在自己手里更加可靠,而且命比输出更重要,牺牲那点输出算不了什么。自己保护自己就是我上面说的,碰到物理型刺客就用蓝盾好使(复活装根据状况,一般我不喜欢出复活装,团队优势倒是可以出个复活装,但整队不给力那复活也没鸟用,还是蓝盾 好使),如果碰到法师型刺客就女妖,如果两种都有,那就看哪个强出哪种防装,如果物理型、法师型刺客都强那估计也就不用玩了,你们应该差不多结束了,除非你们队友里面也同时强起来,只是你弱,那也好办果断肉装,不要攻击了,反正你也打不死人,你少死几次就是对团队最大的贡献(至少死你一个能换掉对方几个,一样赚啊)。
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召唤技能选点燃和闪现
符文可以选择穿透类(法穿,物穿)印记 闪避符印 高级迅捷雕纹 移动速度精华*3
装备
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法伤:法师之靴 鬼索的狂暴之刃 虚空之杖 冥火 巫妖之祸 灭世者之帽
(不推荐......)
物理:狂战士鞋 匕首与斗篷 饮血剑(腐蚀之刃) 鬼索的狂暴之刃 无尽之刃 黑色切割者
lol 英雄联盟 赏金猎人 红色符文 出 护甲穿透 是不是前期没用?
符文?红色?高级力量印记X9 **?高恢复符印X9 蓝色?高级防护雕文X9? 大精华?高级力量精华X3? 这套符文是标准的ADC通用符文?适用于赏金猎人? 法外狂徒? 寒冰射手?之类的远程物理输出英雄
如图 大概需要游戏金币?1W2左右
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红色仍然是穿透比较好,前期很有用,除了穿透就只有攻速可以选择,但是穿透打人更疼,你出攻速,对面是不会怕磨血和爆发的。
有人符文会选择魔防,但是选择护甲的很少
穿透的好处在于你可以更加容易的补兵,和对敌人造成更多伤害
穿透没有上限的
赏金有技能加速,不需要特别的攻速,所以出黑切,如果对面没有想刀锋这样的高护甲输出是不会出轻语的。
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x3
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暴击和吸血没多大用,lol暴击是伪随机,1%的暴击就是100下必定出一下暴击,换句话说就是100下有99下必定不出暴击。前期主要是看,吸血每打一下才多回1点血,带了和没带差别不大。后期多个吸血也没多大效果,不如带多个攻击多补几个兵划算。
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厄运**是一个容易上手而且输出恐怖的AD?Carry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力优秀,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被秒杀。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个打人很疼,攻击声效很爽的英雄。
评价(满分10分)
对线能力:8分
输出能力:8分
团队支援:8分
控制能力:6分
生存能力:7分
打野能力:3分
初始属性
移动速度;325
攻击距离:550
攻击力:49.5+3/每级
攻击速度:0.68+3%/每级
护甲:28+3/每级
生命值:520+85/每级
魔法抗性:30
法力值:250+38/每级
生命恢复/5秒:5.75+0.13/每级
法力回复/5秒:7.6+0.13/每级
以上可以看出,赏金猎人的属性优势在于不错的攻击距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。
大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。
一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射,伤害他们以及他们后面的目标
消耗70/75/80/85/90法力
冷却时间9/8/7/6/5
消耗:70/75/80/85/90法力值
厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。
黑枪射击:快键键:W
厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果
消耗:50/50/50/50/50法力
冷却:16/16/16/16/16
射程:600
被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。
主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒。
枪林弹雨:快键键:E
厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。
消耗:80法力
冷却时间:15/15/15/15/15
射程:800
厄运**朝空中发射出成百上千颗,0.5秒后如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。
弹幕时间:快键键:R
厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。
消耗100法力
冷却时间:120/110/100
射程400
厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害
技能特点分析黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.
一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。
当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。
由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。
大招时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。
缺点:
.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。
大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。
至于加点路线,大致分为两种,主qw,和主wq.
大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。
e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。
w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。
q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。
天赋选择
21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。
符文选择
红色穿甲*5.攻击力*4.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.
拥有12攻击力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,攻击力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。
召唤师技能选择
必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。
可选点燃(前期压制保证成功击杀)
虚弱(敌方有强力切入性英雄)
屏障(强化对点能力)
净化(2个以上强力控制)
装备选择
对线思路
⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。
⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,
⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。
⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。
⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。
⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。
⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。
注意
ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。
Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。
Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。
Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。
Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。
赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。
选择
赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。
敌方英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。
LOL的赏金猎人出装·符文·天赋!赏金怎么玩猥琐!
20级就可以了 一般买符文都是20级买就行了 30级没必要了 因为20级都可以买光全部符文了 只要你有钱 赏金猎人 不是爆发英雄 是考持续输出为主 一般情况 红色穿透 精华攻击力 或者是移动速度 **的话本人推荐 可以用固定护甲 也可以用成长生命值 蓝色一般用暴击 谢谢
赏金猎人加什么符文?
赏金一般配走下路,看是怎样的,加血的就多兰出门,有控的就一鞋3血出门,骚扰赏金安心补兵,不要用技能收兵,有机会就磨一下对面ADC的血,一般是EW,Q的话不怎么容易中,要看小兵位置。控好眼,有钱赏金也可带一个眼,防对面抓,让自己这边打野的有机会来GANK,下路很无趣,少犯2多补兵你就赢了。出装,一般回去补个吸血,攻速鞋,要是顺风先出无尽,逆风先把吸血剑出了,红叉,对面太肉出轻语,黑切虽有攻速加成,但没轻语打肉疼,最后一个复活甲。符文,很多说法不一样,红色都出护甲穿透,要是想保命的话**可出护甲,暴力型的话就出攻击,蓝色,保命出魔抗,暴力出攻速,大精华,攻击。召唤师技能,推荐带个传送,配合赏金W推塔必备,另一个闪现,疾跑都可以,也有说带虚弱加血,总之不带闪现容易被抓,我一般是闪现传送出门,因为肯定带加血。猥琐就是能磨血就磨血,注意看装备和攻击,打得过就上,打不过就跑。天赋一般是21 9 0。
推荐这套ADC符文? 赏金也适合? 红色? 高级力量印记X9? **?高级恢复符印X9? 蓝色?高级防护雕文X9? 大精华?高级力量精华X3? 这一套大概需要?游戏金币?1W2?左右