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牛头酋长人酋长 英雄联盟 牛头酋长吧

作者:admin 更新时间:2024-08-18
摘要:1.求lol牛头人酋长出装 加点2.lol英雄联盟治疗问题,大神进!3.lol里面各种单词/字母组合名称的意思 如 adc gank一类 还有其他一律说上牛的话是很好用,操作也相对简单,但是问题是很依赖队友,虽然可以carry,但是低端局很难说服队友给你单路,而且carry牛对操作要求和时机把握就相对高很多了(如装备几乎全法伤导致不开大就是纯脆皮,又要保持自己有蓝buff)============,牛头酋长人酋长 英雄联盟 牛头酋长吧

 

1.求lol牛头人酋长出装 加点

2.lol英雄联盟治疗问题,大神进!

3.lol里面各种单词/字母组合名称的意思 如 adc gank一类 还有其他一律说上

牛的话是很好用,操作也相对简单,但是问题是很依赖队友,虽然可以carry,但是低端局很难说服队友给你单路,而且carry牛对操作要求和时机把握就相对高很多了(如装备几乎全法伤导致不开大就是纯脆皮,又要保持自己有蓝buff)

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波比是carry杀手,杀脆皮于满血之中,异常适合打国服低级局菜但是都有一颗DPS的心的局面。问题是操作要求相对高(在乱军从中能不要点错并最快的输出),打的好了再高端局中也很能有所作为,而且打钱难,所以必须要多多参战,所以一开始练的话一般会很狗

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蒙多,不推荐,现在的蒙多真的不是很好的选择,控制不稳定,被很多东西克制,大招只为自己服务,不是很出彩

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狼人的话现在改版后(国服暂时还没改),打野变得稍弱,30级前无法打野,30级后打野也有些影响,线上也没原来那么强势(线上狼必须要霸气而不浪,是比较难把握的,需要一定的游戏经验),但是他依旧是很好的英雄,也是我最常用的英雄之一,想练的话完全可以

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有问题追问

求lol牛头人酋长出装 加点

不管那个角度都是石头好,但是玩排位大多数会BAN石头的。石头就算没有意见输出装备到了后期也有很客观的伤害,法坦。石头一个先手R,往往能改变逆风的局面!牛头的话顶的不好就把人顶出去了,团战乏力啊。上单牛头怎么都比不过石头的。打野GANK

牛头也没有石头的效率高!

lol英雄联盟治疗问题,大神进!

头玩t和玩出装大同小异,一下仅供参考。

目前比较常见的:

符文:红色物穿,**固定护甲,蓝色成长魔抗或者减cd,精华成长血量或者固定护甲或者固定血量。

天赋:0。21。9

出装:

出门鞋+3血或者回来护符加2眼2血

然后先合成工资装贤者之石,然后龟壳,然后燃烧宝石(+400血和10%减cd那个)

然后出减cd鞋或者水银鞋

然后不合成贤者之石和燃烧宝石,出兰兆之盾里面的第二个小件,一件盔甲,忘了叫什么了。

然后先合成,然后兰兆,通常就结束比赛了。

如果还没有结束可以出个女妖。

说说这种出装的好处。

第一,初期由于不管是t还是,都不能抢下路carry的刀,所以出2个工资装可以保证收入,并且有较多的血量,还有不错的回蓝以供线上的多种情况,如加血或者使用技能。

第二,出燃烧宝石可以继续增加血量,再加上减cd鞋子的话,就拥有25%减cd,可以很好地游走gank或者在团战中控制对方的dps。

第三,出了和兰兆以后,相当于在每次团战的时候给队友增加了2种buff,可以很好的控制团战的输赢,再加上利用和兰兆,更可以让老牛比较轻松地切入对方后排,在没有闪现的情况下也可以打击对方的carry。

总结:

有些人说tank就应该出狂徒,但是老牛不用。老牛不用血量,因为老牛相对腿短,冲进了对方阵容里,就只有团灭对方或者己方被团灭2中情况可能发生,想着逃跑并不现实,而且老牛开了大以后,减伤70%,整个时间完全可以应付团战,不需要额外的血量,这根其他tank是不一样的。所以老牛不用堆血。

而老牛的大招可以解一次控技,所以又衍生出带一个水银细带,这样可以解2次控,在团战中会成为对方carry的噩梦。

最后说一些打法上的应用:

t在线上时间比较长,召唤师技能选择是闪现必备,疾跑、虚弱、点燃4选1,个人比较喜欢疾跑或者加血,感觉虚弱意义不大。点燃是为了初期用的,如果你的下路队友选择的英雄有比较强的爆发和追杀能力,建议带点燃,但是不要抢人头,一个w冲上去以后就给,然后跟上一个q,撞的时候一定选择斜方向,往墙上撞,这样才能连得上。

老牛打的话跟t又不太一样,在技能上,如果说t可以选择主q副w在3级的时候点1点e的话,则推荐主e副w1点q。因为老牛打需要游走,这个跟其他不太一样。召唤师技能闪现必备,洞察、加血、传送3选1,如果lz比较偏gank流,建议带传送,然后一直躲在下路草丛里,如果下路没有机会,就看打野英雄去gank哪路,就传送过去,初期可以拿到一些助攻。

至于出装跟t牛没有太大差别,因为老牛本身腿短,即使你不想t,但是由于技能带有突进,所以还是要出跟t差不多的装备,唯一的区别就是可以考虑在2件工资装在手的情况下先出个军团盾。

基本就是这样了。1千字啊。。。lz分要给我。。。

lol里面各种单词/字母组合名称的意思 如 adc gank一类 还有其他一律说上

1.能加血的英雄有:审判天使,众星之子,牛头酋长,宝石骑士,琴瑟仙女,天启者,狂野女猎手。(如有遗漏,请见谅)

2.减少冷却就是指减少技能冷却时间,但是减少冷却时间最高只能加到40%,所以在出减少冷却时间的装备的时候注意看减少多少冷却时间,不要出过多的减少冷却时间的装备,因为仅仅只能加到40%,出多了就浪费了。

3.给你打个比方,比如你现在用的是众星之子,众星之子的W技能是加血技能,1级W加血量是70(+0.45AP),这里的AP指的就是你的法术强度,如果此时你的法术强度是100,那么你的1级W加血量就是70(+0.45*100),则最后的加血量就是70(+45),也就是115点血量。

法术伤害指的英雄的魔法伤害类技能所造成的伤害,还是以众星之子为例,众星之子的Q技能是对敌方造成60(0.4AP)的“魔法伤害”,注意这个魔法伤害,只要是英雄的技能描述里写了这个技能造成了魔法伤害,则这个技能造成的魔法伤害就是指的是法术伤害。所以法术强度越高,则你的这个技能所造成的法术伤害越高。

所以,可以加血的技能和可以造成法术伤害的技能都受法术强度的影响,法术强度越高,则你可以加的血量和造成的法术伤害越高。

在现在的职业比赛里,分路是这样的,上单英雄(一般是队伍里的或者半肉),打野英雄(基本上是,半肉也占一部分),中单法师(这个就是所谓的APC,具体指的是技能输出核心,因为法师都是靠技能输出,所以APC也就指的是法术伤害核心),下路ADC和(ADC指物理伤害输出核心,一般只靠平A来输出伤害,在DOTA里因为有魔法免疫的装备,所以DOTA里近战可以作为ADC,但是在LOL里并没有这类装备,所以LOL里ADC一般指的是远程物理伤害核心。,顾名思义,在下路起到ADC的作用,不可与ADC抢兵,要保证地图上的视野,以免被对方打野英雄GANK,因为英雄不能补兵的原因,的经济不会太好,所以不会出增加法术强度的装备,基本上出的都是团队BUFF类装备。)

我觉得我说的很详细了,如果还有不太理解的地方,可以回复我,我会回答的。

DPS:主力输出

TANK:肉盾 (简称T) 例如牛头人酋长、熔岩巨兽、德玛西亚之力等。

AOE:Area of effect范围性攻击法术,即为清兵技能。

Farm:打钱发展

BUFF:指野怪带来的增益效果。

Push:推塔/推进

3(或B):提醒对友闪人或回城

Solo:单独一路(与对方英雄1V1)

Miss:某一路丢失对方行踪,提醒队友不要被抓。

GG:GG=Good Game,源于魔兽争霸3,是一种友好礼貌的表现,投降时由输的一方打出称赞对手打的很棒。

ACE 团灭,指一方队伍的所有英雄全部死亡(都在黑白读秒中),这时候就是被团灭了。在团灭发生时,你也能听到\"旁白\"一声清脆的:ACE!

GANK狭义上是指打野位置的其中一项重要的任务,打野英雄协助线上英雄或击杀压制敌方线上英雄。

AP:法术输出。负责前中期的输出,队伍的控制,和上下两路、野区的支援。

carry简称\"C\",C位/核心位。从字面意思,可以理解为主力输出型的英雄。需要前期发育良好,后期可以成为整个团队的输出核心,并且能够支撑全场,那么你就是那个lol carry全场的英雄。

AD:物理输出。ADC:核心物理输出。

ADC类英雄一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高,但ADC的高伤害也决定了生存能力不强,所以一般需要另一名玩家对其进行和保护。ADC是队伍后期,30分钟后最主要的输出。看一个队伍能不能打后期,就看他们ADC的发育。