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提莫是啥子位置 提莫tm

作者:admin 更新时间:2024-09-10
摘要:1.LOL最早的十个英雄是谁?2.LOL英雄数据修改内容3.求英雄联盟3.15更新公告4.LOL下个版本哪些英雄削弱或者增强5.求英雄联盟10、17版本更新公告1 律政大亨-蒙多2.恶魔之刃-泰达米尔3.未来战士-EZ4.合金装备-努努5.吕布-嘉文四世6.赵云-赵信 7.丧尸-布兰德 8.战地巨兽-科加斯 9.上古战魂-魔腾 10.绅士-科加斯 11.全金属狂潮-杰斯 12 钢铁之翼-凯尔 (以,提莫是啥子位置 提莫tm

 

1.LOL最早的十个英雄是谁?

2.LOL英雄数据修改内容

3.求英雄联盟3.15更新公告

4.LOL下个版本哪些英雄削弱或者增强

5.求英雄联盟10、17版本更新公告

1 律政大亨-蒙多

2.恶魔之刃-泰达米尔

3.未来战士-EZ

4.合金装备-努努

5.吕布-嘉文四世

6.赵云-赵信

7.丧尸-布兰德

8.战地巨兽-科加斯

9.上古战魂-魔腾

10.绅士-科加斯

11.全金属狂潮-杰斯

12 钢铁之翼-凯尔 (以上是既有语音又有技能特效)(最新那个冰鸟皮肤是全特效、但是语音我不知道有没有特效)

以下是只有技能特效皮肤:

1、狂野女猎手 奶大力:因为此英雄可以变身,所以所有的皮肤都可以当做有特效,具体看原画(变身也是技能哦~~大招r)

2、邪恶小法师 维嘉:绿野仙踪2300皮肤,w技能带彩虹,e技能边上有草,其他皮肤都有特效,基本为q技能颜色变化

3、酒桶 古拉加斯:品酒大师3900皮肤q技能r技能扔的是酒瓶,声效是玻璃炸碎声。圣诞老人暂时不可购买皮肤:扔的是麻袋

4、黑暗之女 安妮:冰霜烈焰6900皮肤这个居然不是传说级?!还是几个皮肤带的特效能超过这个?!普攻不是火球为白白的大概是雪球?火球术貌似也是加强版雪球?w技能不是火焰而是冰霜吐息e技能盾貌似也是蓝色的,r技能的熊是北极熊的亲戚。安妮皮肤里除了哥特萝莉皮肤其他都有特效,主要是r技能熊的样子发生变化,具体变化看英雄原画

5、首领之傲 厄加特:电锯狂人2300q是扔电锯,深渊巨蟹4500扔的是钳子

6、狂战士 奥拉夫:铁哥们儿2300皮肤改声效,q技能扔的是原画里面的斧子

五杀那个皮肤手拿俩鼓槌(Q砸到敌人会冒火)  

7、英勇投弹手 库奇:海狮骑手4500皮肤走路海狮有动作,r技能扔的是小海狮。红爵7900皮肤,没啥特效,w技能用完地上没有任何路径,不知道是bug,还是特效形装甲暂时不可购买走路时背后有蓝色的小圈圈

8、熔岩巨兽 墨菲特:三叶草2300皮肤q技能是绿色的。黑曜石暂时不可购买皮肤,主要被动技能花岗岩护肤打碎前后的样子很不一样。珊瑚礁3900皮肤,e技能是蓝色的圈圈。石破天惊2300皮肤在被动技能不生效期间手上有红线,比较隐蔽

9、披甲龙龟 拉莫斯:熔火之心暂时不可购买皮肤放q技能滚动的时候后面会着火。极度深寒2300皮肤q技能滚动会变成蓝色。其他皮肤有待验证

10、宝石骑士 塔里克:血精石诅咒6900皮肤:r技能会散发红色的光芒,其他皮肤有待验证

11、祖安狂人 蒙多:政律大亨暂时不可购买皮肤q技能扔的是电话或者是皮包,走路时电话拿得比较靠近耳朵,声效未知,其他皮肤有待验证

12、虚空恐惧 科加斯:绅士皮肤,声效有变化,其他皮肤有待验证

战地巨兽就不解释了

13、寒冰射手 艾希:女皇皮肤,平A与W是紫色、走路的样子会有变化,紫晶射手及丛林侠盗皮肤有待验证 

14、深渊巨口 克格莫:醒狮暂时不可购买皮肤普攻、q技能、w技能、r技能各种烟花炮弹。帝王斑蝶皮肤(6900)走路改变,是飞的。深海怪鱼5900皮肤开w技能时头顶白灯会变绿灯,因为其被动技能,所以其他的皮肤都能算是有特效的、化石那个开W眼睛变红、推荐蝴蝶或龙年限定

15、虚空先知 马尔扎哈:魔灵4500皮肤,小虚灵是褐色的。至高君王暂时不可购买皮肤,小虚灵穿了个板甲。

16、迅捷斥候 提莫:约德尔人的一大步7900皮肤走路走的是太空漫步,普攻和q技能是射激光,r技能是放雷达。兔宝宝暂时不可购买皮肤走路是兔子似一跳一跳的,r技能放彩蛋。超人皮肤:r技能放的是个圆盘,其他皮肤有待验证

17、暗影之拳 阿卡丽:鬼舞姬皮肤q技能扔的不是十字镰,扔的是上的那个y字镰。

18、狂暴之心 凯南:医学博士4500皮肤q技能扔的不是飞镖,是类似手术刀,其他皮肤有待验证

19、蛮族之王 泰达米尔:不知道是诸神的黄昏还是恶魔之刃7900皮肤:配音不一样,q技能身上的冒的气是紫色的,因为其e旋风斩技能所以所有武器不一样的皮肤都能当做有特效的

20、战争女神 希维尔:皮肤画里的武器长什么样,她普攻和q技能就扔什么的武器

21、金属大师 莫德凯撒:地狱火3900皮肤,w技能金属风暴的颜色是菊红的,不明显(该条有待验证),五杀摇滚4500皮肤,据说此皮肤声效不一样(此条有待验证),龙骑士3900皮肤W是金色的,其他皮肤有待验证

21、钢铁大使 波比:巧克力工坊暂时不可购买皮肤,w技能开启前后人物所拿武器样子不一样,盾牌由黑巧克力变成白巧克力(此条有待验证)。圣诞玩偶暂时不可购买皮肤,w技能开启前后人物样子不一样,由人变成了一个布偶(此条有待验证),其他皮肤有待验证

22、雪人骑士 努努:合金装备皮肤开大时召唤一堆星辰,其他皮肤有待验证

23、永恒梦魇 魔腾:蓝焰梦魇皮肤:q技能蓝色的,e技能蓝色的。鬼影重重皮肤q技能轨道上有幽魂。

24、复仇炎魂 布兰德:冰晶之核皮肤:所有技能都变为蓝色(此条有待验证),其他皮肤有待验 

25、放逐之刃 瑞文:由于其大招,所以所有的皮肤都能算作有特效

26、发条魔灵 奥利安娜:所有皮肤:由于英雄设计原因,她的皮肤想不出特效都有点难

27、末日使者 费德提克:惊悚派对暂时不可购买q技能恐惧时会有吹喇叭的声效,而且被恐惧那人头上的图标比平常的要多一个喇叭;w技能吸血的绿带改成了彩带;e技能扔一个不知道神马东西的东西;r技能开后各种派对用品乱飞,还多了个声效。

28、麦林炮手 崔斯塔娜:烈火雄心皮肤,各种喷水,普攻喷水,w技能往地上喷水,大招喷一坨水。火箭达人皮肤的普攻射出导弹而不是炮弹

29、堕落天使 莫甘那:杀戮天使昔拉4500皮肤,普攻由紫色变成红色,脚下的光环也变成了红色,(9900)荆棘女王Q为特效、其他不明显

30、瘟疫之源 图奇:黑金诱惑3900皮肤攻击时会有机关枪声音特效(此条有待验证),横行霸道3900皮肤有待验证

31、卡牌大师 崔斯特:探戈灵魂4500皮肤,走路的动作有改变(此条有待验证),其他皮肤有待验证

32、寡妇制造者 伊芙琳:探戈灵魂4500皮肤,同上走路动作有改变

33、炼金术士 辛吉德:防暴士兵暂时不可购买皮肤,q技能剧毒路径放的是红色的毒雾。

34、荒漠屠夫 雷克顿:血色暴君5900皮肤开启W之后刀会变红。由于其大所以所有皮肤都可以算作有特效

35、沙漠死神 内瑟斯:恐惧骑士4500皮肤狗头推荐买这个皮肤,你会感觉狗头变成了另外一个职业,由于其大所有所有皮肤都可以算作有特效

36、明家 黑默丁格:创意工坊2300皮肤和第三类接触暂时不可购买皮肤q技能炮台不一样,前者是飞鸽牌的,后者是镭射牌的。雪默丁格暂时不可购买皮肤是原画中的炮台,拆弹专家2300不清楚是否有特效

37、野兽之灵 乌迪尔:四神之力暂时不可购买皮肤切换形态后为原画中表现的形态

38、机械公敌 兰博:热带丛林4500皮肤r技能砸下后会在每个圈圈中心有半个白色的水果壳,据目测为椰子壳,不排除甜瓜和香蕉的可能。独眼海盗2300皮肤声效有改变

39、战争之王 潘森:钢铁意志暂时不可购买及英仙座帕尔修斯4500皮肤q技能丢的都是原画中的武器,是否有其他特效待验证

40、赏金猎人 厄运女郎:西部牛仔4500皮肤放q技能会带金边(待验证)其他皮肤待验证

41、德玛西亚皇子 嘉文四世:由于其e技能缘故所以所有皮肤都有特效,原画中拿着的是什么武器e出来的就是什么武器

42、探险家 伊泽瑞尔:冰霜勇士不错

43、齐天大圣 孙悟空:定海神针暂时不可购买皮肤大招会有青色的光辉,三昧真火5900皮肤模型身上会冒火

44、海洋之灾 普朗克:老兵2300皮肤为老版走路姿势(现在经典皮肤的走路姿势和以前的不一样的)

45、嗜血猎手 约里克:荒野豺狼5900皮肤开e时会变成4只脚奔跑

46、龙血武姬 希瓦娜:骸骨之爪6900皮肤r技能变成的龙为原画中的外型,钢之逆鳞6900皮肤r技能变成的龙为原画中的外型

47、扭曲树精 茂凯:烈焰古树4500皮肤扔出去的小树苗为原画中的外型

鬼节那个R是一堆墓碑

48、无极剑圣 易:星战4500皮肤手拿拉风的蓝色激光剑,开E后剑变成红色。天人合一暂时不可购买皮肤开启e后剑冒金光

49、曙光女神 莉奥纳:神圣守卫4500皮肤游戏里面的英雄模版是大剑

50、刀锋意志 艾瑞丽雅:自由之翼4500皮肤开大招有特效

冰霜那个全特效(推荐)

51、暗夜猎手 维恩:觅心射手10900(情人节限定),模型全身会被爱心包围,普攻会射出爱心,貌似e技能会射出爱心大箭

希望纳、谢谢

 

LOL最早的十个英雄是谁?

德玛西亚皇子嘉文四世有着强大的控制技能、线上与团战能力均为一流,他有着超高的伤害和坚实的坦克能力。同时,由于他清野效率高,控制稳定,出装合成平滑发育可靠,不需要太多伤害输出装就可以在一轮技能里打出成吨的爆发伤害,故而嘉文四世是S3版本里打野位的首选。进入当前S4版本后,皇子作为打野一哥的地位受到诸多英雄的冲击,但他不失为非常优秀的上单英雄,本篇攻略将为大家详细解说。德玛西亚皇子嘉文四世非常依赖召唤师的个人能力,作为团战的发起者,皇子的召唤师要有清晰、良好的大局观和伤害计算能力,他的德邦军旗(E)+巨龙撞击(Q)二连使用在判定范围被改小后,更需要反复练习方能熟练使用。

技能介绍:

战争律动(被动技能)

嘉文四世对目标的攻击造成其当前生命值6/8/10%的物理伤害(LV1/7/13)(最多造成400伤害)。对同一目标6秒内不能连续触发。

战争律动是嘉文线上平A骚扰的主要手段,这个被动效果不但可以有效的帮助线上补刀和打野,还能和嘉文的德邦军旗(E)+巨龙撞击(Q)二连形成强大的连招,尝试在线上频繁的将这个被动轰到对手身上。

嘉文四世的平砍是有攻击距离的:175。

因此嘉文的平A可以很好的打到一些纯近战英雄的身上。

顺带一提的是:熟练的练习走A技巧,可以利用射程优势,多打对方一到两下平A,这在很多时候往往是决定胜败的一发平A!

巨龙撞击(Q):嘉文四世的长矛穿透敌人,造成70/115/160/205/250(+1.2*装备攻击力)物理伤害,减少路径上所有敌人10/14/18/22/26%的护甲,持续3秒。

如果该技能指向德邦军旗,则嘉文四世会被引向军旗,并击飞沿路所有敌人。

巨龙撞击是嘉文的主要伤害输出技能,拥有770的射程,可以很好的在线上频繁骚扰敌人,对于大多数ADC和上单英雄、中单法师来说,他们的技能或者平A可以打到嘉文四世前,就会吃到一发巨龙撞击。巨龙撞击也是一个非常好用的清兵技能,9级时皇子可以平A每个近战小兵一下,然后Q+E瞬间清完线上。

黄金圣盾(W):嘉文四世获得一个能吸收50/90/130/170/210伤害的护盾,持续5秒(附近的每个敌方英雄能为嘉文四世+20/25/30/35/40生命值),减速周围敌人15/20/25/30/35%,持续2秒。

黄金圣盾因为它超高的蓝耗和性价比较低的收益——通常我不会在8级以前点出它。建议8级以后再点出来。

德邦军旗(E):被动:嘉文四世增加10/13/16/19/22%攻击速度和10/13/16/19/22护甲。

主动:嘉文四世投掷德邦军旗,对敌人造成60/105/150/195/240(+0.8*法术强度)魔法伤害,并使附近友军获得被动效果同样数值的攻速,持续8秒。

E技能可以和巨龙撞击Q技能组成连招,击飞沿途所有敌对目标,击飞效果由于不会受到韧性减免故而成为整个英雄联盟游戏里最强大的控制效果。

德邦军旗拥有780的射程,故而嘉文的德邦军旗(E)+巨龙撞击(Q)二连距离比闪现都要远,配合上和天崩地裂,嘉文四世可以将那些自以为安全逃命的敌人击杀在很远的距离上。

E技能可以当做传送的目标、可以打开视野,而且是魔法伤害,且伤害不俗,当你在线上对拼时,确保E技能的伤害也砸中敌人。

天崩地裂(R):嘉文四世勇猛地跃向敌人,对其造成200/325/450(+1.5*装备攻击力)物理伤害,并在敌人周围形成环形障碍,持续3.5秒。再次激活,障碍将倒塌。

天崩地裂是英雄联盟里少数几个拥有改变地形能力的大绝招,而且爆发伤害高,冷却时间较短,这个技能有长达3.5秒的控制时间,是强大的团战发起技能,对方如果没有闪现,被天崩地裂打中几乎是没有任何逃生机会的。

熟练掌握天崩地裂的使用,是一个上手嘉文玩家和路人尝鲜玩家的本质区别,使用大招来针对对方后排AD或者AP进行输出,也可以分割地形、阻断敌人追兵,然后自己EQ+闪现逃生。

天崩地裂开启后,再按一次天崩地裂(R)就可以取消屏障,不要把自己的队友框在里面忘记取消,然后看着对面敌人笑嘻嘻的逃生。

召唤师技能:

闪现点燃没有其他选择的余地,嘉文在线上作战时,闪现与点燃是必须的,闪现可以与德邦军旗(E)+巨龙撞击(Q)构成超远的追杀或者逃生距离,而点燃+战争律动被动的伤害,是嘉文连招的组成部分。

嘉文四世排位赛天赋详解:

对抗上单AD型英雄天赋加点: 13 17 0

目前这个版本里,深防御天赋非常强势,而攻击下最下三层里,对于上单而言,收益并没有防御系明显。

嘉文上单对抗物理输出为主的英雄时,不宜使用21 9 0。13点进攻天赋基本可以保证输出,17点防御天赋点出愈合和耐久,可以让嘉文出双多兰后,配合上攻击系的屠夫宴,很好的保证线上恢复能力。

对抗上单AP型英雄天赋加点:

21 9 0是嘉文四世对抗上单AP型英雄时的首选,高攻击力与爆发不但可以让嘉文很好的配合打野队友,更是可以在LV6或7时,用EQ+点燃+平A+大绝的combo秒杀对手。

这里关于攻速和减CD的取舍问题,完全取决于个人上单的手感问题,有的同学喜欢点减CD,有的喜欢攻速,都是可取的。

符文选择:

如果你只有两页符文页,其中一套要给AP的话:

红色攻击力、**固定护甲、蓝色固定魔抗或者成长魔抗、三个精华攻击力

这套符文的好处是适用面广,对于13,17的皇子而言,全攻击力保证补刀。

或者可以用这套:

红色固定护甲穿透、**固定护甲、蓝色成长魔抗、精华固定护甲穿透。

穿甲符文配上21.9.0的作战天赋,就是个干,不要怂!

出装选择:

上单嘉文四世要承担团战先手的角色,且其技能提供的护甲穿透与被动效果已经保证了他不错的输出能力,故而装备选择定位是半肉坦克。他在对线期内要打出线上优势,同时保证团战发挥,出装思路多变。

1级出门装备选择:

我更多选择布甲布甲+5×生命药水出门。布甲可以合成忍者足具或者符文壁垒。 (4-6级):两把多兰之刃是我的首选,当然,当你在线上已经取得击杀或者占据足够大的优势时,也可以选择长剑用以合成残暴之力。 (7-11级)针对对手的情况,尽快做出日炎斗篷。鞋子的选择较为灵活,当你对抗上单物理型英雄,可以用忍者足具。对抗法系英雄或者对方控制技能较多,水银之靴是首选但是不用太早出鞋子,我个人强烈建议在升级二级鞋子前,先补充残暴之力用以提升作战能力。 11级时装备大致为:多兰之刃×2+日炎斗篷+速度之靴,如果顺风,会多出一把残暴之力。 PS:记得每次回线上时补充一定的补给生命药水和侦查守卫,即便有!否则送人头给对面打野、上单你就要坑了!中期你可以根据场面来决定如何变化出装风格,当团战越来越频繁时,嘉文四世作为团战型英雄,一定要敢于进去卖身或者突进对方后排。如果你方占据大优势,补出贪欲九头蛇,勇猛的将伤害砸到对方后排身上。这一阶段记得升级二级鞋子。游戏末期德玛西亚皇子神装:水银之靴黑色切割者兰顿之兆日炎斗篷贪欲九头蛇振奋盔甲,备选还有饮血剑符文壁垒

对线打法:

技能加点用主巨龙撞击(Q)副德邦军旗(E)一级黄金圣盾(W)有天崩地裂(R)升天崩地裂(R)。

嘉文四世玩家必备小技巧:走砍。台湾解说习惯将走砍称作“拉打”,这个操作需要一定时间和盘数的练习。

当你平A打到对方身上后,会有一个间歇到下次平A打出,这个间歇你要快速用鼠标点击移动,形成向对方撤退身后走位。这样下一次平A出来后,对方仍旧无法逃出你的攻击范围。如果你只是原地傻傻的站着和对手撸技能,他转身走,你就追不上他了。

嘉文四世在对线期的表现中等偏上,较一流水准上单而言,他略弱势,但由于他出众的团战能力和平衡性,他的爆发、消耗、推线能力都是一流的。

上单德玛西亚皇子嘉文四世要灵活多变,对于对手英雄一波可以造成的伤害心里有数,换血时不吃亏。尤其要注意的一点是:很多上单嘉文玩家在被对方技能打一波后,就会怂到兵线后面,被对方持续消耗的同时频繁使用黄金圣盾(W),造成蓝耗严重无法在线上作战。

在面对有蓝耗且试图靠前期技能对你耗血的对手,嘉文四世要多利用走位和被动,用Q+平A被动消耗对方血量。这个技巧在对上一些有控制技能、真实伤害、位移技能、技能无消耗恢复能力好的英雄时并不那么有效,你要慎重判断你的对线敌人。

上单嘉文四世对抗其他英雄分析:

龙血武姬希瓦娜是当前上单一姐,皇子和她对拼一波伤害是劣势的,即便6以后皇子可以在2秒内把伤害全部扔出去,龙女依旧有足够的血线反打你。皇子对抗龙女要确保自己的发育,处于小劣势不意外,不要盲目交技能造成被动。猩红收割者弗拉基米尔如果你是嘉文四世,而对手选择了吸血鬼与你对线,呵呵,嘉文四世对吸血鬼有着无法逆转的压力效果,只要你前期没有因为鲁莽被对方打野抓死然后等级装备输给吸血鬼,他是绝对不可能在线上与嘉文四世对抗的。迅捷斥候提莫是当前版本下,比较强势的上单,严格意义上提莫对线期没有明显天敌,可以和任何英雄一较长短。皇子对抗提莫是较为优势的一方,因为皇子一波技能爆发伤害很足,而且可以很好的限制提莫的输出环境,前期同样可以用Q消耗到提莫,6级以后,只要被皇子EQ二连打到,没有肉装的提莫都可以被秒掉。战争之王潘森大多数吃喝流出门,一背包红蓝药,一直用标枪消耗你。面对这种情况,呼叫打野一起来抓他,同时注意自己走位,前期别被他标枪消耗的太厉害,你的第一下平A会被他的被动挡掉,因为皇子在对线潘森前6级是比较难熬的,尽量猥琐收线。6级以后只要血线安全,潘森是打不过多一个大招的皇子的。荒漠屠夫雷克顿作为现在上单最常见的英雄之一,在当前版本很强势,破甲、无消耗、线上恢复能力好,他的大招对于嘉文四世这样一轮爆发的英雄有着很好的克制作用,嘉文四世在对线鳄鱼时处于劣势,尽量保证自己发育,呼叫打野爸爸。放逐之刃锐雯是一个很考验玩家水平的英雄,皇子在面对高手瑞雯时会非常难打,他会利用走砍将每一段技能里的被动打到你身上,任何等级换血都很吃亏。皇子在前期对线瑞雯,要注意走位别被他折翼之舞(Q)到或者放逐之锋(E)突脸,尽量用好巨龙撞击(Q)的超远距离骚扰,你如果试图用被动消耗瑞雯,反而会被他震魂怒吼(W)后一轮折翼之舞(Q)消耗,得不偿失。瑞雯如果没有在线上对你完成击杀取得很大优势,他无法和嘉文四世比拼团战能力,不要惧怕他。暮光之眼慎面对慎不要有太多想法,做好自己发育,他大招走了你就推塔,他去游走你继续推线,想在线上单独击杀一个会玩慎的召唤师,早点洗洗睡吧。德玛西亚之力盖伦对于嘉文四世来说,是很难应对的,他本身是一个完全依靠技能输出,而且防御爆发都很高的英雄,沉默可以限制你的连招,加上致命打击的近距离冲刺,你用平A消耗他也很容易被反打一套。但是盖伦没有逃生技能,做好你的发育,呼叫打野或者在团战里打爆他。德邦总管赵信是个非常吃技能而且讲求爆发时间的英雄,你要抓住他升级的间歇期和输出的疲软期多消耗他,赵信的技能CD短,而且有线上恢复能力,输出也很足,尽量不要在自己血线不稳的时候和他消耗,但他没有逃生技能,赵信的E作为突进很棒,却没有王子的EQ二连进退自如。德玛西亚皇子嘉文四世小技巧: 1.皇子的巨龙撞击(Q)距离不等于德邦军旗(E)的距离,个别时候会出现德邦军旗(E)丢出去以后,巨龙撞击(Q)不上去的尴尬情况,所以要熟练运用好E巨龙撞击(Q)二连,除了必须智能施法外,还要多练习德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)二连的手法。 2.皇子的大招释放时机很重要,一些combo练习很纯熟的嘉文玩家经常会德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)直接接大招和点燃,这套打起来行云流水,可是对方一个闪现就逃走了。因此要在德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)结束后先平A一下,看对方交不交技能再判断是否用大招将其击杀

3.皇子的旗帜可以当做传送目标。

4、当前版本下,皇子的德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)二连有BUG——如果你在二连的过程中,向非二连目标跳德玛西亚大绝招,被大招砸到的目标也会被击飞,简单来说,皇子现在的击飞判定不是单纯的德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)路径上,而是飞行过程中被模型撞到的对象。 5、很多人对于皇子的伤害判断不足,事实上最理想的起手是被动平A后立刻接德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)二连,同时再接上平A和走A。菜鸟玩家单纯将皇子的伤害理解为德邦军旗(E)

巨龙撞击(Q)后的平A,是有问题的。

LOL英雄数据修改内容

LOL前十个英雄分别是:

安妮、艾希、牛头、卡牌、希维尔、提莫、凯尔、末日、雪人、索拉卡

LOL最初的十个英雄,都有谁?

玩家在期待英雄联盟未来的改动的同时,偶尔也会回顾起曾经的LOL。英雄联盟初次封测,17位英雄初次走进空荡荡的召唤师峡谷。那么LOL最初的十个英雄都有谁呢?

LOL第十个英雄索拉卡:初版的索拉卡比现在强了数个等级,不仅Q技能AOE减魔抗,还可以给队友(包括小兵)加血,给己方英雄回蓝,真正的只要自己还活着,队友就不会死去

努努、末日:他们是LOL的第八和第九个英雄。努努大改之前一直没太大变化;稻草人则遭到了大幅削弱,W回复的血量、大招造成的伤害大不如前

凯尔、提莫和希维尔:直到S9赛季初,这三个英雄几乎都没有经历过大改

崔斯特:卡牌大师是早期最BUG的英雄之一,虽然不算非常强力,但一级飞全图的W堪称一大绝技LOL远古时期崔斯特有这么一个套路:一级W飞到对方下路一塔二塔之间的草丛,插眼让四个队友传送过来,埋伏好了至少能拿一个人头!

LOL最初的三个英雄

LOL最开始的三大元老英雄,分别是牛头、艾希和安妮。

这三名英雄虽然也有过很多次零星的技能调整,但一直未曾经历过重做亦或大改。或许是拳头想要留作纪念,特意为之的吧。值得注意的是,LOL十周年之前安妮进行过一次加强,同时也作为吉祥物出场。有设计师直言,安妮是LOL的第一个英雄,十周年将其再次放出,象征着LOL将以此作为起点再次扬帆起航。

一直有玩家认为辛吉德是LOL最早的英雄,其实并非如此。炼金确实是第一个,但他是LOL第二批封测英雄里的第一个,而安妮是全英雄第一个!

求英雄联盟3.15更新公告

 更新内容:  League of Legends v3.0.4.0  牛头酋长 阿利斯塔

6?1E胜利怒吼的法力消耗从20/35/50/65/80提升至28/41/54/67/80。

6?1R坚定意志的法力消耗从150降低至100。

6?1践踏的伤害从每秒10-23提升至每秒10-27。  潮汐海灵 菲兹

6?1基础攻击力从54提升至56。

6?1每升一级所增加的护甲从3.1提升至3.4。

6?1R巨鲨强袭的法力消耗从150降低至100。  武器大师贾克斯

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果R宗师之威的增益效果在两次普通攻击之间到期,那么就会中断该次普通攻击。  光辉女郎 拉克丝

6?1E透光奇点

现在会在飞行过程中提供视野,直到引爆为止。

现在,它的冷却时间将于施放技能时进行计算,而不是引爆后再计算。

冷却时间从9秒提升至11秒。

现在,会有一个状态图标,来显示E透光奇点在自动引爆前可以持续多久。

6?1R终极闪光

现在,会在闪光过程中提供该区域的视野,并在之后暂时获得被这招所命中的敌方英雄的视野。

拉克丝不再能于施放R终极闪光时使用闪现了。  熔岩巨兽 墨菲特

6?1花岗岩护盾现在会在状态栏上显示一个冷却计时器

6?1R势不可挡

墨菲特不再能于施放R势不可挡时使用闪现了。

修复了一个BUG,该BUG曾导致墨菲特看上去击中了目标,但实际上没有产生效果。  赏金猎人 厄运女郎

6?1大步流星现在会在状态栏上显示一个冷却计时器。  永恒梦魇 魔腾

6?1暗影之刃现在会在状态栏上显示一个冷却计时器。  狂战士 奥拉夫

6?1Q逆流投掷

伤害从50-210提升至80-260。

伤害加成从0.5*总攻击力改为1.0*额外攻击力。

基础冷却时间从10秒降低至8秒。

捡斧头所减少的冷却时间从6秒降低时4.5秒。

6?1R诸神黄昏现在会提供30/45/60点护甲和魔法抗性,而不是20/30/40点固定伤害减免。

6?1移动速度从320提升至325。  钢铁大使 波比

6?1W德玛西亚光辉现在会在它的图标上显示你已经叠加了多少层效果。  暮光之眼 慎

6?1修复了少数技能音效的BUG。  迅捷斥候 提莫

6?1每升一级所增加的生命值从77提升至82。

6?1W小莫快跑的被动技能现在会在状态栏上显示一个冷却计时器。

6?1R种蘑菇的启动时间从2秒降低至1秒。  爆破鬼才 吉格斯

6?1E海克斯爆破雷区

法力消耗从80/90/100/110/120降低至70/80/90/100/110。

后续地雷的伤害从50%降低至40%。  物品

6?1麦瑞德裂血手套的攻击力从30提升至40。  综合

6?1色盲模式下的防御塔在小地图上的能见度得到改善。

6?1色盲模式下的通告颜色现在相应地改为蓝色(友军)和红色(敌军)

6?1友军购买的重要物品将会在聊天框中显示(光环类物品,侦查守卫和真视守卫,顶级装备,等等)

6?1现在,英雄击杀的信息更加专业了。

6?1你可以在“更多选项”里激活游戏聊天的时间标签。

6?1当色盲模式被激活后,鼠标指针也会被包括在新的颜色方案中。

6?1通告弹框不再提及蓝色军团/紫色军团,而是替换为友军/敌军(例如,友军的召唤水晶即将重生/敌方的召唤水晶即将重生)

6?1在玩家断开连接时,该玩家的英雄会先在原地回城,在被打断后会立刻跑回泉水。

6?1小型野怪营地的印记现在不仅会恢复生命值,也会恢复30点法力值。

6?1小型魔像营地

移动速度从180提升至300

中型魔像的基础攻击从54提升至59

6?1修复了一些BUG,该BUG曾导致密语信息使用了错误的颜色。  人机对战

6?1在电脑的可选英雄名单中增加了蒸汽机器人。

6?1增强了电脑玩家的补刀能力,并减少了它们推线的程度。

6?1减少了召唤师峡谷的“一般”难度的电脑玩家的金钱收入。

6?1为电脑玩家增加了呼救能力,让他们能够呼叫附近的电脑玩家来帮助自己。

6?1增强了预判技能点地施放的范围伤害技能的精确度。

6?1修复了电脑玩家在使用曙光女神,光辉女郎以及龙血武姬时的一些小BUG。  美术

6?1修复了以下皮肤的动画BUG:

英勇玩具兵普朗克

定海神珍悟空

穿着正装的恶魔维迦

铁血剑豪易

LOL下个版本哪些英雄削弱或者增强

3.15是更新英雄,版本更新是14号

我们将于2013年3月14日0点至9点进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。

停机时间:3月14日0点至9点

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价一个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。

本次版本更新内容:

殇之木乃伊 阿木木

这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被R木乃伊之咒困住全队。

-Q绷带牵引

伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320

-R木乃伊之咒

降低了半径

寒冰射手 艾希

我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%

诺克萨斯之手 德莱厄斯

这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。

-R诺克萨斯断头台

当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次

冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒

末日使者 费德提克  -更新了费德提克的若干视觉特效

德玛西亚之力 盖伦

我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。

-坚韧

治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%

-Q致命打击

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

-W勇气

 被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%

-R德玛西亚正义

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

战争之影 赫卡里姆

这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。

-Q暴走

伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190

-W恐惧之灵

伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%

冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高

风暴之怒 迦娜

-R复苏季风

 法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300

虚空行者 卡萨丁

我们已经移除了W虚空之刃的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。

-W虚空之刃

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有W虚空之刃主动效果的普通攻击,会使魔切的主动伤害激活一次以上

W虚空之刃的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了

审判天使 凯尔

这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升Q清算的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。

-魔法抗性不再随英雄等级提高

-Q清算

 在目标减速时不再提供增幅伤害

 减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%

 弹道速度提升至1500,以前是1300

狂野女猎手 奈德丽

这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。

-魔法抗性不再随英雄等级提高

-E挥击

法术强度收益提升至0.6,以前是0.4

-R美洲豹形态

不再提供额外护甲和魔法抗性

荒漠屠夫 雷克顿

-W冷酷捕猎

 修复了一个BUG,该BUG曾导致W冷酷捕猎不能使任何攻击进行暴击;现在,W冷酷捕猎的第一次攻击可以暴击

宝石骑士 塔里克

这些改动通过减少W宝石护盾被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。

-基础攻击力从62降低至57

-宝石狂热重做

塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍

-W宝石护盾

 被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)

 主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%

 法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90

-E炫光

 法力消耗降低至75,以前是95

麦林炮手 崔丝塔娜

和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%

蛮族之王 泰达米尔

这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用Q嗜血杀戮,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。

-Q嗜血杀戮

 法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5

暗夜猎手 薇恩

这些改动使薇恩的Q闪避突袭和E恶魔审判使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。

-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27

-Q闪避突袭

 法力消耗从40降低至30

皮城执法官 蔚

这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断Q强能冲拳的蓄力,来达到克制Q强能冲拳的效果。

-基础攻击力从58降低至54

-Q强能冲拳

 现在,Q强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗

-W爆弹重拳

 伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%

德邦总管 赵信

这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)

-E无畏冲锋

 伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230

 冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒

-R新月横扫

基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325

冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒

影流之主 劫

这些改动将Q影奥义!诸刃与E影奥义!鬼斩区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能

-Q影奥义!诸刃

伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215

-E影奥义!鬼斩

 伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200

装备与物品

-狂徒铠甲

被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%

-比尔吉沃特弯刀

这些改动让比尔吉沃特弯刀对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。

合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金

攻击力降低至25,以前是40

生命偷取提升至12%,以前是10%

唯一主动的伤害降低至100,以前是150

唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%

唯一主动的范围提升至500,以前是400

唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒

-破败王者之刃

这些改动让破败王者之刃对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。

合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金

攻击力降低至25,以前是45

现在会提供40%攻击速度

生命偷取从10%提升至15%

唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”

唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”

唯一主动的距离提升至500,以前是400

-蜥蜴长老之精魄  焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66

游戏内用户界面

-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:

 “敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”

-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。

观战模式  -在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除

人机对战  -在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良

综合  我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-唤潮鲛姬娜美  E唤潮之佑不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-魂索典狱长锤石  Q死亡判决不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-斯塔缇克电刃  被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-耀光  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-三相之力  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-巫妖之祸  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-冰脉护手  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-色盲模式光标更新

所有红色的光标改为橘**

施法光标改为更浅的蓝色

-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)

-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题

-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线

-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法槽变得动态化

-死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色

参考:://lol.qq/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m3106/201303/194875.shtml

求英雄联盟10、17版本更新公告

楼主你好~

本次版本详细更新内容:League of Legends v3.0.4.4

黑暗之女 安妮

6?1嗜火现在会像其它充能类被动技能一样运作。(施放带有晕眩效果的技能将不再提供充能,但晕眩效果所需的充能次数从5次降低至4次。)暗影之拳 阿卡丽

6?1基础护甲从17提升至20

6?1基础生命值从510提升至530

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致W暮光防护不会正确地提供助攻。酒桶 古拉加斯

6?1更新了推荐装备法外狂徒 格雷福斯

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致R终极爆弹在没有发射出去的时候,也会消耗法力值,并进入冷却过程。刀锋意志 艾瑞莉娅

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾瑞莉娅的被动技能将致盲和沉默效果的持续时间削减过多。

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致艾瑞莉娅无法发射任何额外的R至尊锋刃。武器大师 贾克斯

6?1现在,即使贾克斯的攻击没有命中目标或者被躲闪,也会增加无情连打(被动)的层数。天启者 卡尔玛

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致R梵咒在存满最大充能数(2)之前,再充能时间不会随着技能等级或冷却缩减的更新而更新。审判天使 凯尔

6?1W神圣祝福

治疗效果从45/85/125/165/205提升至60/105/150/195/240。

移动速度加成从15/17/19/21/23%提升至18/21/24/27/30%。

移动速度持续时间从2.5秒提升至3秒。

法力消耗从60/65/70/75/80提升至60/70/80/90/100。深渊巨口 克格’莫

6?1在来自艾卡西亚的惊喜(被动技能)的状态下时,不再回复生命值。风暴之怒 迦娜

6?1Q飓风呼啸会随着蓄力时间的增加,而增加目标被击飞的高度(以前是100的固定值,现在是80+10x蓄力秒数)

6?1R复苏季风

法力消耗从200/275/350降低至150/225/300

击退距离从1000降低至875曙光女神 蕾欧娜

6?1日光(被动技能)有了一个全新的粒子效果。

6?1为了与技能动画相配,E天顶之刃的判定稍微宽了一点。

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致日光偶尔会在对付类似深渊巨口(来自艾卡西亚的惊喜)的目标时造成两次击杀。仙灵女巫 璐璐

6?1修复了璐璐被动技能的显示错误-被动技能现在会正确地标明皮克斯正在输出的伤害有多少。

6?1修复恶劣一个BUG,该BUG曾导致皮克斯会在回到璐璐身边后,仍然会继续帮助友军英雄。

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致:皮克斯援助友军时输出的伤害,也会被算进璐璐的伤害统计中。光辉女郎 拉克丝

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致E透光奇点的冷却时间是11秒,而不是10秒。熔岩巨兽 墨菲特

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致Q地震碎片偷取的移动速度会在目标死后消散。赏金猎人 厄运**

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致诸如守护天使等特效会中断大步流星的效果,直到她死亡并重生为止。金属大师 莫德凯撒

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致莫德凯撒可以让小兵们攻击它们自己。发条魔灵 奥莉安娜

6?1Q指令:攻击的法力消耗从50/55/60/65/70降低至全等级50。凛冬之怒 瑟庄妮

6?1Q极寒突袭的法力消耗从70/80/90/100/110降低至70/75/80/85/90。

6?1R极冰寒狱的冷却时间从150/130/110降低至130/115/100。策士统领 斯维因

6?1改进了斯维因的普通攻击,使其更为顺畅

6?1R邪鸦附体的维持消耗从5/7/9降低至5/6/7。迅捷斥候 提莫

6?1W小莫快跑的冷却时间从22秒降低至17秒。

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致R种蘑菇在存满最大充能数(3)之前,再充能时间不会随着技能等级或冷却缩减的更新而更新。

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致:提莫的攻击速度越快,E毒性射击的伤害就会越低于预期。麦林炮手 崔丝塔娜

6?1现在,崔丝塔娜将会尝试立刻对中了E爆炸射击或R毁灭射击的目标英雄进行攻击猩红收割者 弗拉基米尔

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致:在W血红之池状态下的弗拉基米尔会偶尔被飞行道具命中。掘墓者 约里克

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致:在约里克升级W瘟疫预兆前,饥饿食尸鬼(E技能的衍生物)无法治疗约里克。爆破鬼才 吉格斯

6?1修复了一个BUG,该BUG曾导致E海克斯爆破雷区的减速效果表现得比预期值更高。时光守护者 基兰

6?1E时光发条的法力消耗从100降低至80。

6?1R时光倒流的法力消耗从全等级200降低至125/150/175。

我们将于2013年10月17日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,德玛西亚之力盖伦将以全新的模型出现,从10.18 10点 - 10.31,全新盖伦将以优惠价2元限时优惠出售,盖伦所有皮肤也将5折起出售哦!

停机时间:10月17日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

停机大区:所有大区

停机原因:英雄调整等

版本更新详细内容:

综合

我们将侦查守卫和真视守卫放进商城中,进行了一次模型和纹理的更新。新的守卫功能和原来一样,但看起来更漂亮了。

我们也翻新了远程小兵攻击时的粒子效果。新的粒子效果会有用来显示落点的轨迹,让玩家在观察小兵仇恨时能获得更多信息。

技巧射击

说明:在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击的弹道有时不会在敌方玩家的屏幕中显示,直到他们被击中为止,从而导致玩家产生沮丧和迷惑的情绪。这次修复确保了弹道会更快显示,让玩家有反应的机会,并能意识到自己正在被攻击。

在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击会更快地显示在敌人的屏幕上,前提是敌方英雄在该技巧射击的行动轨迹上。

英雄

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

说明:卡西奥佩娅的R石化凝视的法力消耗太高了。为了补救这一点,我们降低了它所有等级的法力消耗,来让它更加靠近其它大招的基准线。

R石化凝视

法力消耗降低至100(以前是120/160/200)

德玛西亚之力 盖伦

盖伦的外观已经得到升级!

不祥之刃 卡特琳娜

概述:R死亡莲华现在会在高级时造成更高伤害,并且调高了AD和AP的收益系数。我们提升了R死亡莲华的引导时间,但移除了它的施法延迟,这意味着即使大招被打断,卡特琳娜的整体伤害应该会和原来差不多保持一致。略微降低了R死亡莲华后两级的冷却时间,好让卡特琳娜能在获得3次击杀或助攻后精确地重置她的满级大招。

说明:我们想通过提升R死亡莲华的伤害,来让卡特琳娜的R死亡莲华更具威力和可玩性。最后,我们认为卡特琳娜变得更加有趣和独特了,因为使用卡特琳娜的玩家会专注于施放R死亡莲华,而敌方玩家则会专注于打断R死亡莲华。引导时间的提升看上去是削弱(尤其是被早早打断时),而我们为了缓解这一点,移除了施法时间延后。

R死亡莲华

在开始引导前,不再拥有施法时间延后了(以前有0.25秒的延后)。

总伤害提升至400/575/750(+2.5*法术强度)(+3.75*额外攻击力)[(以前是400/500/600(+2.0*法术强度)(+3.0*额外攻击力)]

引导时间提升至2.5秒(以前是2秒)

冷却时间降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)

圣枪游侠 卢锡安

概述:Q透体圣光的判定宽度被略微降低,但以英雄为施法目标时,会进行预先瞄准。当卢锡安的圣光银弹的第一枪完成击杀时,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。

说明:卢锡安的Q透体圣光有时会被它的首要目标给躲开,即使目标根本不是有意这么做的。为了帮助Q透体圣光击中敌人,我们给它增加了一个预先瞄准机制(即提前瞄准目标将要移动到的位置)。也就是说,如果目标仍然不停移动——但没有注意到技能正在施放——卢锡安现在几乎能必中目标了。但是,如果敌方玩家非常谨慎,那么这个技能将会更易被躲避。

最后,卢锡安的被动技能存在一个BUG,就是圣光银弹的第二枪有时会命中不同的目标!我们决定接受这个BUG,并对它进行适当的支持,使它成为一个特色技能。现在,如果卢锡安的目标在圣光银弹的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。还会有适当的筛选条件,来防止卢锡安的补刀被干扰,或者在敌方塔下时意外地命中了敌方英雄。

综合

更新了卢锡安的推荐装备

基础法力回复/5秒提升至7(以前是6)

随等级提升的法力回复/5秒提升至0.7(以前是0.65)

圣光银弹

如果卢锡安的目标在圣光银弹的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。

Q透体圣光

圣光的判定宽度降低至100单位(以前是120单位)

在以敌方英雄为目标时,Q透体圣光会在目标的移动方向上进行距离为80单位的预先瞄准

狂战士 奥拉夫

概述:奥拉夫的技能配置已被大大修整,每个技能都获得改动,并且有了可反击的机会,特别是当奥拉夫获得优势时。主要改动部分,我们给了Q逆流投掷一个最小投掷距离,并降低了减速持续时间,但作为补偿,我们提升了它的减速幅度,且移除了减速的衰减。W残暴打击不再提供攻击力和法术吸血了,但会提升奥拉夫的攻击速度,并根据奥拉夫已损失的生命值来提升所受的治疗效果。接下来是E鲁莽挥击。我们降低了它的基础伤害,并提升了冷却时间,但它的伤害能从攻击力上获得受益,且它的冷却时间能通过普攻来减少。最后,我们给R诸神黄昏增加了一个被动的护甲和魔法抗性加成,并让大招在被激活时,将所有防御属性加成转化为攻击力。R诸神黄昏的免疫控制效果仍然保留了下来。

说明:在使用得当时,老版奥拉夫的核心是大量有关生命值的互动行为。当他占据上风时,老版奥拉夫可以支配一切,并且不给对手任何反击的机会,包括在出肉装时的永久减速效果(在正确使用时),免疫控制效果,以及显著的真实伤害输出。我们的核心目标是用这些改动来为新版奥拉夫创造更多的玩法上的互动,好让玩家能在对手的奥拉夫领先时也有反应和周旋的空间。我们意识到,这些改动相当猛烈,因此和以前一样,我们会在接下来的几周内密切地关注他的表现。

综合

基础法力值降低至235(以前是270)

Q逆流投掷

基础伤害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)

减速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%)

减速持续时间降低至1-2秒,取决于斧头行驶的距离(以前是稳定的2.5秒)

减速效果不再衰减

增加了最小距离(400)

如果斧头的落点是不可通过的地型的话,那么它们现在会停留在墙壁或者建筑物上

斧头现在会让野怪变得无视单位的碰撞体积(来更好地让打野奥拉夫的捡斧头玩法生效)

W残暴打击

法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60)

现在提供20/35/50/65/80%攻击速度

现在,奥拉夫每损失2.5%生命值,就会获得1%的治疗效果加成

移除了攻击力加成

移除了法术吸血

保留了生命偷取

E鲁莽挥击

冷却时间提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)

伤害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)

增加了0.4*总攻击力的伤害收益

生命消耗相当于此技能面板伤害的40%(和以前一致)

如果此技能击杀了目标,那么会返还此技能的生命消耗

每次普通攻击会使E鲁莽挥击的冷却时间减少1秒

R诸神黄昏

冷却时间改为120/100/80秒(以前是100秒)

移除了法力消耗

现在会被动提供10/20/30护甲和魔法抗性

  主动效果重做:在激活时,会移除被动效果提供的护甲和魔法抗性加成,并提供40/60/80的额外攻击力

在R诸神黄昏激活期间,奥拉夫会散发红光

保留了免疫控制的功能

流浪法师 瑞兹

概述:我们改进了瑞兹的普通攻击的响应性。此外,我们也提升了他的基础移动速度,以及在开启R绝望之力时的移动速度加成。

说明:我们喜欢瑞兹目前的使用趋势:中程跑轰型法师,并且这些改动也让瑞兹在这条路上再次前行。额外的基础移动速度和响应性更好的普通攻击,将有助于瑞兹度过他的对线期。

综合

调整了推荐装备,用振奋盔甲替代了女妖面纱

基础移动速度提升至340(以前是335)

改进了普通攻击的响应性

R绝望之力

移动速度加成提升至80(以前是60/70/80)

暮光之眼 慎

概述:以前,慎的E奥义!影缚会减少被嘲讽目标的物理伤害,而不看该伤害是来自普攻还是技能。我们改变了这个技能,好让E奥义!影缚只减少来自被嘲讽英雄的普攻的物理伤害。

说明:这是一项非常细微的调整,让我们更加明确E奥义!影缚的用法。之前,E奥义!影缚会减少被嘲讽目标所造成的物理伤害。所以如果他嘲讽了正在使用E审判的盖伦,那么他除了减少盖伦的普攻伤害,还会减少这位旋转至胜先生的招牌技能的伤害。但是,如果慎嘲讽了正在使用E污染的卡尔萨斯,那么慎只会减少这个死亡颂唱者的普攻伤害。这个改动简化了E奥义!影缚功能,将只减少被嘲讽目标的普攻伤害。

E奥义!影缚

现在,对被嘲讽敌人的伤害削减只作用于它们的普通攻击(以前是减少所有物理伤害)

魂锁典狱长 锤石

概述:我们延长了Q死亡判决的常规冷却时间,但增加了一个机制,可以让锤石在此技能命中后减少冷却时间。此外,E厄运钟摆的被动也有修改,因此锤石在每次普攻之间,也不会获得浮动的额外魔法伤害了——他需要刻意地停止攻击,才能开始再次进行蓄力。

说明:在使用得当时,锤石可以在对线期横行无忌。我们想通过这些改动,来惩罚摸奖性质的出钩,同时对精准的出钩进行奖励。在前几级,Q死亡判决在命中后,冷却时间就比原来少了,而在后几级时,Q死亡判决在命中后将显著减少它的冷却时间(特别是在结合了冷却缩减的情况下)。我们改动了E厄运钟摆,因为它的被动“蓄力”伤害甚至会在锤石的两次普攻之间进行。这一点曾经使得他用间歇性的普攻进行压制的重要性被降低了,同时还让他能在持续进行普攻时不断地利用E厄运钟摆的被动来获得小额的额外伤害。

Q死亡判决

冷却时间提升至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12)

如果Q死亡判决命中了一名敌人,那么冷却时间会减少3秒

E厄运钟摆

现在,被动效果的普攻蓄力伤害仅在锤石的普攻冷却完毕后开始增长

微小改动与BUG修复

明家 黑默丁格

QH-28G进化炮台

修复了一个BUG,该BUG会导致冷却时间的值在某些条件下会格外地高

狂野女猎手 奈德丽

Q推倒

修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的Q推倒有时可以从远处生效

迅捷斥候 提莫

综合

蘑菇现在价值10金(以前是0)

掘墓者 约里克

综合

食尸鬼现在价值5金(以前是0)

物品与装备

净蚀

合成费用提升至475金(以前是375金)

总花费提升至1350金(以前是1250金)

唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半

三相之力

总花费提升至3728金(以前是3628金)

唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半

蜥蜴长老之精魄

修复了一个BUG,该BUG曾导致该装备特效的伤害少于预期值

地图和游戏模式

召唤师峡谷

说明:

防御塔现在有装备栏了,可以点击其中的装备来查看(但防御塔的运作方式没有改动)。装备栏中的每个装备都解释了一种特殊的防御塔机制。

扭曲丛林和水晶之痕

以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕

月华咒刃

总花费提升至2600金(以前是2300金)

韧性效果不再仅对远程英雄可用

审判天使 凯尔

说明:凯尔会很自然地出大量冷却缩减的装备,让她的满级R神圣庇护有一点过于好用了。由于扭曲丛林和水晶之痕上的对局都很强调频繁的遭遇战,因此提升R神圣庇护的冷却时间,应该能迫使凯尔在使用R神圣庇护时变得更有博弈性。

R神圣庇护的冷却时间提升至100/90/80秒(以前是90/75/60)

扭曲丛林

以下改动仅针对扭曲丛林

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

说明:卡西奥佩娅的Q瘟毒爆炸所提供的移动速度加成和E双生毒牙所提供的高额伤害,使她可以有效地进行风筝,同时能在相对安全的情况下对敌人输出成吨的伤害,尤其是在扭曲丛林中。这些改动应该多少能让她变得平衡一些。

-Q瘟毒爆炸的移动速度加成降低至16/17/18/19/20%(以前是15/17.5/20/22.5/25%)

-E双生毒牙的法术强度收益系数降低至45%(以前是55%)

仙灵女巫 璐璐

说明:我们喜欢3.11补丁中对璐璐大招的改动,因此我们也在扭曲丛林上延长了璐璐大招的冷却时间。

-R狂野生长的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/95/80秒)

蛮族之王 泰达米尔

说明:泰达米尔也把自己玩儿进了我们的冷却削弱器中!我们已经提升了E旋风斩和R无尽怒火的冷却时间,来帮助我们在扭曲丛林的狭窄地图上对这些英雄的高机动力和高数值进行平衡。

-E旋风斩的冷却时间提升至15/14/13/12/11秒(以前是13/12/11/10/9秒)

-R无尽怒火的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/100/90秒)

齐天大圣 孙悟空

说明:我们将3.11补丁中在水晶之痕上对猴哥的改动延续到了扭曲丛林中,也就是说,我们延长了R大闹天宫的冷却时间,以及金刚不坏的护甲和魔法抗性。

-金刚不坏的护甲和魔法抗性加成降低至2/4/6(以前是4/6/8)

-R大闹天宫的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是120/105/90)

人机对战

荆棘之兴 婕拉

电脑玩家现在可以使用荆棘之兴了

新手训练营

修复了一个目标栏的BUG,该BUG曾导致小兵的生命值和伤害显示错误

游戏菜单

在使用窗口模式进行游戏时,即使选项菜单已被开启,玩家仍然可以正确地与游戏进行互动

在使用窗口模式进行游戏时,你的鼠标指针将仍会被约束在游戏窗口内,无论选项菜单开启与否。

按住F9(默认热键)将把鼠标从游戏窗口中释放出来,这样就能让玩家与桌面或其它应用程序进行互动了。

翻新的交换系统

概述:我们重建了英雄交换系统,来让它在尝试进行交换时变得更加可靠,并在不能完成交换时的提示信息变得更加清晰。

同时发生的交换行为将被自动解决,而不需要打断你目前的交换过程

让信息变得更清楚:

<Player1>正在忙于交换英雄。请等交换完成后再试。

<Player1>已拒绝了你的交换请求。

<Player1>已取消了交换。

<Player1>不再拥有你想要的那个英雄。请发起下一次交换请求。

你将不再能够对没有你当前英雄的玩家发送交易请求了。

BUG修复:

交换系统的以下BUG已被修复:

好友列表里显示的英雄不会随着好友的交换而更新

玩家在交换时重随英雄,就会交换给目标玩家一个预期之外的英雄

交换图标不会在拒绝交换请求后出现

客户端会否决一次召唤请求

交换系统会显示错误的英雄

同时发生的交换请求会导致交换被锁定,且变得无效

交换窗口对其它玩家来说不会超时,从而让两个玩家都无法与其他人再进行交换了。

游戏内的选项设置

新版本游戏内的选项设置有了一个更人性化的更新,包括界面以及一系列的新功能,以下是游戏内选项界面的详细介绍,希望可以帮助到广大玩家可以更快的熟悉新功能。

一. 热键设定

新版的热键设定,已经有了颠覆性的改变,界面获得更新,功能更加贴合玩家的使用需求,在快捷施法的设定上更加方便玩家根据每局英雄的使用情况来更加快捷的设定指定的技能使用常规施法还是快捷施法(智能施法)。

下图为新版本中热键设置的界面,图中可以看到每个热键下面有一个折线箭头,玩家可以点击这个箭头开关该热键是否设定为快捷施法,箭头亮起表示该键为快捷施法。玩家也可以修改主界面的热键为自己经常使用的热键,包括组合键。同时玩家也可通过界面中的两个按键调整全部使用常规施法和全部设为快捷施法。

与此同时,新功能中还保留了更新前的热键设定目录以及功能(通过向下拖动滚动条可以看见)。同时将快捷施法距离指示器开关移动到热键设定界面的最下端。

二. 设定

如下图所示:相比上一版本,设置中未发生重大改变,只是增加了一个快速调节设置的滚动条,通过拖动滚动条来快速修改设置,同时玩家也可以通过修改各项参数来获得自己需要的效果。

三. 音频设定

音频设定方面与上一版本比较,未发生改变。

四. 接口设定

接口设定是将以前的设置中的部分功能开关(如:启用HUD动画)、界面设置以及更多选项中的主要功能融合到这一项中,除了多出几项功能(显示失控界面开关)外,没有其他大的改动,前一版本的界面设置功能以及更多选项中的设置内容都可以在该页面下找到与设定。

五. 游戏设定

游戏设定集合了之前更多选项中的鼠标滚动速度以及屏幕移动速度等功能,同时在这些功能的滚动条后面增加了设定参数,更方便玩家把握自己的游戏设置,以便玩家获得更好的操作体验。

同时,可以从图中看出,退出游戏按钮以及认输(投降按钮)已经移动到主界面的左下方。