怎么制作dnf封包 怎么制作dnf封包文件
1.用dnf人偶封包是,。我把ccp打开,然后是代理。然后我进游戏。打开wpe,买了天空果实,人偶是回归送的2...
2..spt格式封包如何制作?
3.WPE怎么用于DNF要求步骤写清楚
4.请问类似DNF樱桃福娃这类的辅助软件是用什么编程软件写的 易语言吗?还是其他 最好能教下我做
5.dnf封包是什么
这个是早期传奇刷钱/复制装备用的东西
网游客户端/服务器之间互相传输的数据为封包
(封装的数据报文)
这个软件可以通过修改传输的数据,从而达到欺骗服务器,获得非法的利益<
无论什么语言编写 要写一个类似于wpe的软件就必须用到 hook
先编写 一个标准的dll 文件
在用一个exe文件调用控制dll
如果vb稍微麻烦一点 建议使用 powerbasic 编写 dll在用vb编写 exe调用他,简单的举个例子
Function thFun(ByVal hWnd As Dword,ByVal Func As Dword Ptr,Opt ByVal Params As Dword Ptr,Opt PSize As Dword) As Long
Local hProcess As Dword ,hThread As Dword ,lOB As Dword ,Pid As Dword, ThreadAddr As Dword,PAddr As Dword
GetWindowThreadProcessId(hWnd, Pid)
hProcess = OpenProcess(%PROCESS_ALL_ACCESS, %False, Pid)
ThreadAddr = VirtualAllocEx(hProcess, ByVal 0&, 4096, %MEM_COMMIT, %PAGE_READWRITE)
WriteProcessMemory(hProcess, ByVal ThreadAddr, ByVal VarPtr(@Func), 4096,lOB)
PAddr = VirtualAllocEx(hProcess, ByVal 0&, PSize, %MEM_COMMIT, %PAGE_READWRITE)
WriteProcessMemory(hProcess, ByVal PAddr, ByVal VarPtr(@Params), PSize, lOB)
hThread = CreateRemoteThread(hProcess, ByVal 0&, 0, ByVal ThreadAddr,ByVal PAddr, 0, lOB)
WaitForSingleObject(hThread, %INFINITE)
VirtualFreeEx(hProcess, ByVal ThreadAddr, 0, %MEM_RELEASE)
VirtualFreeEx(hProcess, ByVal PAddr, 0, %MEM_RELEASE)
CloseHandle(hThread)
CloseHandle(hProcess)
End Function<
这个是用来截取网络封包的软件.
危险
而且使用必须要有一定的计算机 网络基础
再说 现在这种技术已经过时了
游戏公司不会提供给你这么大一个漏洞让你为所欲为的~<
WPE你直接在百度搜就可以搜到。封包数据我不知在哪里载,如果是我我会选择自己制作,操作很简单,就是数据拦截。这款软件会被很多杀毒软件误杀,而且下载时要注意,很多下载点在wpe内捆绑木马。<
抓游戏封包并不困难
但如果要想在这基础上修改封包就困难了
现在新出的游戏都有对封包加密,想修改就要先搞清加密机制<
很多人都基本知道WPE怎么工作的了,但是还是不能用它来修改游戏,不能做出来,为什么?其实很简单,因为他们对封包的分析不够,不知道封包是可以加密的,更不知道怎么解密,这里我们给大家讲解游戏里面使用频率非常高的几大加密方式-----异或运算加密、背包运算加密等等,并给大家讲解怎么分析这些加密的封包,怎么找到它的内在规律,怎样自己制作假封包满足它的加密规律,来达到修改游戏的目的!
一般来说,网络游戏的封包都可以加密,对一般数据采用简单的加密,不会影响游戏速度,但
用dnf人偶封包是,。我把ccp打开,然后是代理。然后我进游戏。打开wpe,买了天空果实,人偶是回归送的2...
注意设置端口:选择一段截到的发送封包→右键单击→出现右键菜单→选择发送→出现发送封包界面→看那个黑色三角形下面→有数字→这就是端口号→记住它。
从滤镜界面换到发送界面→将封包前面的方框打上钩→表示要发送这个封包→按封包上面的黑三角(不是最上面那个黑三角!!)→表示发送→出现发送设置界面→又有黑三角→黑三角下面又有数字→将刚才记住的数字填上去就可以了。
.spt格式封包如何制作?
人偶回归送的无用,但也会出31大小的封包。
人偶要放在道具栏的第一个位置。
别管他出多少行,你只要能找到用人偶的那个发送封包就行,接收封包别找。
人偶推荐阿甘左,痛苦的魔皇,这2个犀利的不得了。
WPE怎么用于DNF要求步骤写清楚
这个是早期传奇刷钱/复制装备用的东西
网游客户端/服务器之间互相传输的数据为封包
(封装的数据报文)
这个软件可以通过修改传输的数据,从而达到欺骗服务器,获得非法的利益<
无论什么语言编写 要写一个类似于wpe的软件就必须用到 hook
先编写 一个标准的dll 文件
在用一个exe文件调用控制dll
如果vb稍微麻烦一点 建议使用 powerbasic 编写 dll在用vb编写 exe调用他,简单的举个例子
Function thFun(ByVal hWnd As Dword,ByVal Func As Dword Ptr,Opt ByVal Params As Dword Ptr,Opt PSize As Dword) As Long
Local hProcess As Dword ,hThread As Dword ,lOB As Dword ,Pid As Dword, ThreadAddr As Dword,PAddr As Dword
GetWindowThreadProcessId(hWnd, Pid)
hProcess = OpenProcess(%PROCESS_ALL_ACCESS, %False, Pid)
ThreadAddr = VirtualAllocEx(hProcess, ByVal 0&, 4096, %MEM_COMMIT, %PAGE_READWRITE)
WriteProcessMemory(hProcess, ByVal ThreadAddr, ByVal VarPtr(@Func), 4096,lOB)
PAddr = VirtualAllocEx(hProcess, ByVal 0&, PSize, %MEM_COMMIT, %PAGE_READWRITE)
WriteProcessMemory(hProcess, ByVal PAddr, ByVal VarPtr(@Params), PSize, lOB)
hThread = CreateRemoteThread(hProcess, ByVal 0&, 0, ByVal ThreadAddr,ByVal PAddr, 0, lOB)
WaitForSingleObject(hThread, %INFINITE)
VirtualFreeEx(hProcess, ByVal ThreadAddr, 0, %MEM_RELEASE)
VirtualFreeEx(hProcess, ByVal PAddr, 0, %MEM_RELEASE)
CloseHandle(hThread)
CloseHandle(hProcess)
End Function<
这个是用来截取网络封包的软件.
危险
而且使用必须要有一定的计算机 网络基础
再说 现在这种技术已经过时了
游戏公司不会提供给你这么大一个漏洞让你为所欲为的~<
WPE你直接在百度搜就可以搜到。封包数据我不知在哪里载,如果是我我会选择自己制作,操作很简单,就是数据拦截。这款软件会被很多杀毒软件误杀,而且下载时要注意,很多下载点在wpe内捆绑木马。<
抓游戏封包并不困难
但如果要想在这基础上修改封包就困难了
现在新出的游戏都有对封包加密,想修改就要先搞清加密机制<
很多人都基本知道WPE怎么工作的了,但是还是不能用它来修改游戏,不能做出来,为什么?其实很简单,因为他们对封包的分析不够,不知道封包是可以加密的,更不知道怎么解密,这里我们给大家讲解游戏里面使用频率非常高的几大加密方式-----异或运算加密、背包运算加密等等,并给大家讲解怎么分析这些加密的封包,怎么找到它的内在规律,怎样自己制作假封包满足它的加密规律,来达到修改游戏的目的!
lwj 2008-12-08 00:46
wpe所要改的,不是[游戏里面的数值],而是[伪造信息封包]。 什么意思咧?就是我们用wpe所要改的,并不是"生命力由100变成10000"之类的东西, 这种东西无法用wpe改, 我们要改的可能是把"我卖了一个500元的东西" 改成"我卖了一个50000元的东西"或把"我得了10的exp"改成"我得了10000的exp"之类 的, 或者是明明身上没东西还一直卖"500元的东西"或没怪物还"一直打10的exp"。
因为wpe是个一封包截取软件,它能截取网络上的数据封包,《传奇》采用了Client/server模式,我们的信息全在服务器上面,想从服务器上修改我们的个人用户信息,可能性为微乎其微,客户端安装在你的机器上, 玩游戏的时候,你发出指令,其实就是向服务器发送封包,服务器接收到封包后进行分析,然后返回结果,结果也是以封包的形式发送到你的机器上,你的机器接收到後就可以看到结果了。
这就给我们修改造成了机会,如果我们把封包里的数据改了会怎么样呢比如我发了一小火球,截取到代码,然后改成闪电的代码,那么我在机器上的效果应该就是闪电的效果了(已经试验过,可行)。这种方法理论上是可行的,可是为什么有时实现不了呢因为服务器还有应对措施,对一些重要的数据往往需要检测多项,我们修改的时候只是修改了其中一项,是不行的。而且往往数据包是加密传输的,这也给我们找正确的数据制造了麻烦。
但是服务器的监测工作是有限度的,因此不可能全部都由服务器完成,很多耗资源的监测都放到了客户端上,早期的免腊,半月,穿人都是在本机上进行了监测,服务端并没有相应的监测机制,只有最近的更新才加入了一些监测,但也造成了整个服务端的狂慢。所以对一些服务器并没有监测的东西我们还是可以修改的,当然这些东西需要大家一起探索。
一点技术提示:
传奇 的c/s通信采用了字节流套接字,这种通信可靠,双向,顺序,因此,封包只要按照原来的顺序就可以了。游戏采用了32位加密(crc/32),故我们不能随便篡改其中的信息,否这服务器在校验时,发现出错,就会断开服务器连接哦,故采用李代桃疆之法更有效。身份认证信息的篡改当然没问题了(通一台机器,同一用户嘛!)我们发送的数据含有坐标码,改包时不要改坐标哦。
请问类似DNF樱桃福娃这类的辅助软件是用什么编程软件写的 易语言吗?还是其他 最好能教下我做
做为一名网龄7年的网游玩家,从单机游戏一直走到盛大代理网游武林外史,其间经历过不少好的游戏,那么最后为什么从一名热衷铁血玩家到断网离开网络!这就先不得不说说网游中出现种种利用Bug、、软件作弊刷游戏币、装备、经验等级种种破坏公平游戏行径,也从一名不会利用任何软件找漏洞、羡慕那些会作弊刷经验装备所谓的高手,然后在无意之间入门使用软件作弊,最后在高手指点下明白游戏里刷东西原理,并且也在网游中大量刷刷刷。这一切过程从最先的惊愕(第一次风闻能在网游中刷东西。)→然后是羡慕(也想能成为会刷的高手,菜鸟对大虾的仰慕!)→接着是意外(原来刷东西也不是很难!)→继续是兴奋(终于偶也刷个过瘾)→最后是失落(刷的最后结果,有骨性的玩家都选择离开,看着身周的朋友一一离去,最后你也会失落的看着在网游中自己孤寂的身影!走吧!)
昨晚有名叫浪客的朋友加QQ想学Wpe如何在游戏抓封包修改资料刷装备,由于时间的关系,没详细跟他解说,今天补上使用Wpe的基本原理。严格说来,Wpe不是,它的英文全称是“Winsock Packet Editor”,中文的名为“Winsock封包编辑器”。说到封包,哪什幺是封包呢?这就先Internet用户使用的各种信息服务说起,(其通讯的信息最终均可以归结为IP包为单位的信息传送)IP包除了包括要传送资料信息以外,还包含有信息要送到目的地的IP地址、信息发送的原IP地址,以及一些相关的控制信息。对于网游的封包来说,我们关心的内容只是IP包中的资料信息,我们可以使用Wpe轻松截获客户端与服务器之间交换资料,然后根据自己所需要的进行资料修改达到刷装备的目的。
现在国内的网游最少有上百款,其中在数据保护做得不完善的占了很大比例,(其中包括盛大公司多款网游、现在MM们风靡的劲乐团、包括最新的神泣……)这使得有一定技术能力的玩家用非法的手段干扰了正常的网游次序。和作弊的风波不断也提醒作为游戏供货商应当怎幺样更好完善游戏自身的安全保护措施,使得游戏在提高可玩性的同时,跟延长了游戏寿命。(希望掌握技术朋友,自觉维护网游的次序,毕竟在掌握技能以后又不破坏原有游戏平衡才是最大的乐趣。)
现在我们说说怎么样使用Wpe抓取数据封包欺骗服务器达到刷装备的原理和步骤:首先概括地讲,是通过Wpe 去捕捉客户端与服务器之间传输的资料,来变更传送到服务器的正确信息,骗取服务器做出我们想要的处理结果。所以我们要做的第一步就是拦截发往服务器的正常的资料封包来修改。
启动游戏客户端程序“?.exe”(比如武林外史就是do.exe;传奇就是 Mr2.exe),进入游戏服务器,选择你想刷什么东西的环境(比如你想在Npc刷金币你就得先选择在此NPC旁边;或者你想打Boss得到顶级装备,你就先得打Boss,然后抓取数据。等等不同的目的就在不同的环境下抓取游戏的封包),然后切换到桌面,接着运行Wpe,点击“目标程序”,在列表框中选择游戏程序“?.exe”并点击打开,然后点击追逐控制台“缓冲器”上方的三角按钮开始抓取数据封包。
抓取开始以后,待下方的“封包”百分比指示器显示抓取数据文件大小到“5K”以上时候就可以点击最右边的正方形按钮停止抓取操作。相对的来说,封包抓取时间越长,其抓取的数据的精度也就越高,如果你抓取的世界太短,就可能抓取到游戏中用于通讯的无用的数据。
停止抓封包以后,在 Wpe右边的编辑窗口内会出现所有抓取到的数据包,选择数据包大小在9字节以上活动类型为“接受”,到任何一段数据,而后点击鼠标右键,选择“设置用这个封包到追踪器”。这样一来,我们就盯上个正常的数据封包,接着下来就可以以这个封包为突破口进行下一步的发送欺骗数据的操作。重要的数据已经到手,现在就要做的是利用手中抓取到的虚假数据包来替换政治的数据发送出去,而突破口就在我们追踪到封包数据上。选择Wpe主程序的“过滤控制台”中的“发送”标签,点击文件夹图标的“打开”按钮,载入已经获取的作弊文件。载入成功以后,就可以点击过滤器中的三角形按钮执行发送虚假封包的操作,点击该按钮后会出现“发送设置”对话框。最后点击右边的大三角形按钮开始发送欺骗数据。由于与服务器间交换数据没有加密的缘故,服务器自然的也回认为这是你在游戏动作或者交易,也会自然的根据你在游戏中抓取的数据封包给与你相应的物品和奖励。
通过前面的操作,我们已经成功的完成了原始数据的捕捉和欺骗数据的发送,到最后利用这样的漏洞进行各种目的作弊,那么将会导致的后果是游戏每人都有最高等级的装备、满仓库金砖……靠非法手段得来的虚荣又能满足到什么呢?最后还是空虚的魂魄!
造成可以修改封包的原因在于现在的网络游戏的数据量实在太大,而很多的服务器只充当了一个处理及时数据和保存资料的脚色,其实大多数游戏动作的运算都是在玩家的机器上完成的,这样才使得利用Wpe修改数据成为了可能。但是反过来看,如果你所接触的网游的服务器只接收你在键盘上的操作,一切数据处理都是在服务器上完成的(就是说不存在封包的交换),那么你Wpe类似的解密脱壳软件的方法就行不通了。可以这样说,客户端和服务器之间只要存在网络数据交换,那么Wpe 就一定可以捕捉到这些信息,从而被别有用心的玩家恶意利用,达到自己目的。(特别是那么早早利用漏洞刷钱物并且用于RMB交易的行径,不得给与鄙视,这也是我写这个文章初衷之一。)而对于服务器的威胁也同样是极大的,因为玩家非法提交的数据量会是正常数据的成百上千倍,这无异给服务器增加了很大的数据处理量,一旦这样的数据流传开来,后果不堪设想,只会让服务器当机,而以在线人数多少决定盈利数量的游戏公司面临的不将是简单的重新启动服务器的问题了!
最后,对于那些利用脱壳软件来盗窃玩家账号、物品、甚至在服务器中踢在正常运作的玩家下线的、删除游戏人物那些素质低劣的高手玩家,给与最最最严重的鄙视!
Wpe下载地址: 并非只是光单单Wpe能在网游中寻找漏洞,如果配合上别的软件或者另外软件单独或相互组合使用都会有很多意外的收获的.比如Cheat Engine也能刷修改NPC数据刷装备改属性;和Wpe 配合使用能刷金;按键精灵与组合使用能高攻无敌……具体方式就不详细说明.感兴趣的朋友可以自己去琢磨,毕竟学会使用软件比在游戏本身中恶意作弊更来的有意义!
dnf封包是什么
易语言编写的,如果要写的话,知道基址以后用内存_写整数型命令:.子程序 内存_写整数型, 逻辑型, 公开
.参数 进程句柄, 整数型
.参数 内存地址, 整数型, 参考, 若为0则自动申请4字节长度的内存地址回来
.参数 写出数据, 整数型, , 写入4字节数据
.参数 偏移量, 整数型, 可空 数组, 如果内存地址为基址,这里可以提供更多的偏移量,若没提供内存地址,则不支持偏移量参数
把以上代码复制到易语言里就是内存_写整数型命令 然后句柄可以使用取窗口句柄命令来实现
DNF封包即为使用第三版软件协同网络加速器拦截数据包并发送自己想要的数据包来达到修改游戏数据的目的,这是一种违反游戏规定的称呼。
通俗来讲,便是DNF在游戏时数据的来往很多,尤其是各种各样的BUFF效果,需要将数据传输到服务器,服务器再响应,传输数据回来,这样才能让这个网络游戏进行下去。而封包则是通过第三方软件拦截这些buff的数据包,拦截后便可以破译这些数据包,再通过网络加速器向服务器发送自己想要的数据包,让服务器响应并传输回自己想要的buff。
也就是说,在游戏时,有人加buff,增加了自己100点的物理攻击力,那么你就可以通过第三方软件拦截他发送的数据包(拦截并不会影响别人的buff生效),然后破译,得出发送哪些数据可以得到这个buff,接下来便可以编辑对应的buff数据包,通过网络加速器发送出去,接下来服务器反馈,你的角色便也能收到这个buff效果(通过数据的乘法运算可以将这个buff强化,变为增加1000甚至10000点攻击力)
不过封包是违反游戏规定的行为,请不要尝试。
在计算机网络中,对封包也有详细的解释
数据要在通讯系统中必须要先经过某些处理,才能在网络当中传递,例如将数据切割为数个区块之后,才能在网络上依照某种通讯协议来传送,这种过程就好像将包裹打包一样,称为分封。
参考资料
封包 (IP协议封装)----百度百科