射手传说魔兽rpg策略详细解答全新 魔兽 射手传说
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牛头人酋长
冲击波 (Shock Wave)
发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位.(快捷键 "W")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围(宽度) 效果 必要英雄级别
1 无 8 秒. 100 70 25 造成75点伤害 1
2 无 8 秒. 100 70 25 造成130点伤害 3
3 无 8 秒. 100 70 25 造成200点伤害 5
冲击波介绍
冲击波最大可以同时伤害12个目标,不过一般来说只有在组队游戏中才能达到这个数量.
用冲击波伤害那些在一条线上的采金子的农民,或者对任何聚集在一起的部队使用.
战争践踏 (War Stomp)
猛烈的撞击地面,震晕并伤害那些附加的敌方部队.(快捷键 "T")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 Level Required
1 无 6 秒. 90 无 25 造成25点伤害,悬晕3(英雄是2)秒 1
2 无 6 秒. 90 无 30 造成50点伤害,悬晕4(英雄是3)秒 3
3 无 6 秒. 90 无 35 造成75点伤害,悬晕5(英雄是4)秒 5
战争践踏介绍
让牛头人酋长冲入敌阵使用战争践踏,尽可能多的伤害敌人.
战争践踏可以伤害到附近隐形的部队.
耐久光环(被动技能)
增加我方部队的攻击和移动速度
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别
1 无 无 无 无 90 增加移动速度10%,攻击速度5% 1
2 无 无 无 无 90 增加移动速度20%,攻击速度10% 3
3 无 无 无 无 90 增加移动速度30%,攻击速度15% 5
耐力光环介绍
这个技能可以给兽族的部队提供非常大的支援,而在组队游戏中更是可以发挥相当大的作用.
重生(被动技能)
让牛头人酋长具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法.
级别 发动时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别
无 7 秒. 240 秒. 无 无 自身 让英雄死而复生 6
复生介绍
复活可以用于让牛头人酋长去吸收大量的火力死去,因为他还具有一次复活的机会.而且,也允许你有一次机会因为一些失误造成牛头人酋长死亡.不过,如果你的对手已经取得了决定性的胜利的话,牛头人酋长就算复活也于事无补.另外,当你的牛头人酋长复活后,再次处于危险状态的话,那么就使用回城卷轴吧,因为他无法再复活一次了.
先知
透视 Far Sight
用于侦察一块地图区域,并能发现隐身单位。 (快捷键“F”)
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 射程 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 8 秒 - 75 无限 60 - 显示地图一块区域 1
2 8 秒 - 60 无限 180 - 显示地图一块区域 3
3 8 秒 - 50 无限 400 - 显示地图一块区域 5
提示
透视是兽族用来显示隐形单位的手段之一。并且高等级的透视可以显示极大范围的地图。你可以自己试试。
透视技能在组队游戏中非常的有用,因为它可以给你提供完整精确的敌方信息。
闪电链 Chain Lightning
向目标射出一股强大的闪电能量。击中目标后,闪电将自动弹向攻击范围内的另一个目标,直到达到闪电链的最大目标数。每个目标单位都比前一个少受到15%的伤害。 (快捷键“C”)
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 射程 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 - 9 秒 120 70 50 空中, 地面, 敌人, 中立 85 点伤害, 跳跃 4 次 1
2 - 9 秒 120 70 50 空中, 地面, 敌人, 中立 125 点伤害, 跳跃 6 次 3
3 - 9 秒 120 70 50 空中, 地面, 敌人, 中立 180 点伤害, 跳跃 8 次 5
提示
闪电链是一个非常强大的技能。先知应该学习这个技能,并在任何可以使用时使用它。最好使用闪电链对付远程部队还有魔法部队。
如果闪电链的第一个目标是睡着的,那么闪电链会跳跃到其他睡着的目标。闪电链和闪电叉组成的双闪电、和冲击波组成的WC会产生很大的伤害。
野兽幽魂 Feral Spirit
召唤两只狼,狼有自己的攻击力和生命值。 (快捷键“T”)
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 射程 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 60 秒 30 秒 75 - - - 召唤两只幽魂之狼 1
2 60 秒 30 秒 75 - - - 召唤两只恐惧之狼 3
3 60 秒 30 秒 75 - - - 召唤两只阴影之狼 5
提示
使用幽灵之狼在游戏开始的时候帮助你猎杀野外生物。
初期使用两个幽灵之狼进行侦察。并且可以让他们进入敌人的基地攻击那些农民。如果敌人没有什么准备的话,那就必须赶回基地救援。
如果在已经存在幽灵之狼的时候召唤幽灵之狼的话,将会让所有已经存在幽灵之狼消失,召唤出两头新的。那么就最好在你的幽灵之狼快死掉的时候,再召唤出两头新的。
地震 Earthquake (终极)
使一块区域内发生地震,对所有建筑造成每秒50点的伤害,所有可移动单位的移动速度降低50%,并持续25秒时间。(快捷键“E”)
Level 持续时间 使用间隔 魔法消耗 射程 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
- 25 秒 90 秒 150 100 25 地面,建筑 对建筑造成每秒50 点伤害, 可移动单位的移动速度降低75% 6
提示
可以用地震快速的摧毁大面积的防御建筑。
利用地震可以清除大面积的树木。
地震将单位的移动速度降到最低140。地震无法减慢空军的速度。地震的作用范围为25(在游戏中看的话就是250)。
应对策略
这个魔法是持续性法术。就是说,在使用这个魔法的时候,你的先知必须呆在那里直到法术结束。任何其它动作都会中断地震的施放。
对抗地震的一方法就是不要把建筑物造的过于密集。另外,不要把你的人口建筑都集中建造在一起。
暗影猎手
治疗波 (Healing Wave)
召唤出一道能量波,在我方单位之间进行跳跃并恢复生命,每次跳跃都会削弱一点治疗能力.(快捷键 "E")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 无 9 秒. 90 70 50 恢复130点生命,跳跃3次 1
2 无 9 秒. 90 70 50 恢复215点生命,跳跃4次 3
3 无 9 秒. 90 70 50 恢复300点生命,跳跃5次 5
治疗波介绍
除了巫医的治疗棒,这个技能是兽族最主要的恢复手段.
妖术 (Hex)
将敌方单位变为一个随机的小动物,并使其丧失所有能力,光环以及被动技能除外(如闪避 重生等).(快捷键 "X")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 15 (英雄为4) 秒 7 秒. 70 80 敌方单体 将目标变为一个随机的小动物 1
2 30 (英雄为5) 秒 7 秒. 70 80 敌方单体 将目标变为一个随机的小动物 3
3 45 (英雄为6) 秒 7 秒. 70 80 敌方单体 将目标变为一个随机的小动物 5
妖术介绍
这个技能可以作用在英雄身上.或者将妖术使用在那些比较有威胁的敌方单位上.这个技能对召唤单位无效
被施放了妖术的单位移动速度降低到100(Very Slow).
妖术可以用来中断那些持续性法术.
毒蛇守卫 (Serpent Ward)
召唤出一个无法移动的毒蛇守卫攻击敌人.这个守卫具有75/100/135(1/2/3级)点生命.并对魔法免疫.持续时间40秒.(快捷键 "W")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 40 秒. 6.5 秒. 30 50 无 攻击力11-13 1
2 40 秒. 6.5 秒. 30 80 无 攻击力23-26 3
3 40 秒. 6.5 秒. 30 80 无 攻击力41-45 5
毒蛇守卫介绍
毒蛇守卫,这个就类似于低成本的箭塔!他们射出火球造成可观的伤害,但只有100点生命值,他们很容易被敌人的物理攻击干掉(尽管他们魔法免疫)。如果影子猎手在己方后方设置一些眼镜蛇守卫的话,他们将为兽人提供另人生畏的远程火力支持。可对空对地,抗魔法,生命依次为75/100/135 级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 40秒 6.5秒 30 50 - - 11-13伤害 1 2 40秒 6.5秒 30 80 - - 23-26伤害 3 3 40秒 6.5秒 30 80 - - 41-45伤害 5 介绍:召唤出一个无法移动的毒蛇守卫攻击敌人..持续时间40秒。 毒蛇守卫 (Serpent Ward) 等级 1/2/3 攻击类型 穿刺 防御类型 重甲(0) 单位类型 召唤 攻击频率 1.5 攻击范围 60 武器类型 远程对空 地面攻击伤害 12/24.5/43 空中攻击伤害 12/24.5/43 生命 75/100/135 生命恢复 总是 魔法 - 魔法恢复 - 白天视野 120 黑天视野 80 移动速度 - 生产时间 - 快捷键 W 3级的毒蛇守卫可以造成很大的伤害并具有高生命值。毒蛇守卫是魔法免疫的,所以你无法驱散它们,破法也无法控制他。所以你只能用你的单位来攻击毒蛇守卫以摧毁它们。
终极 巫毒术
(Big Bad Voodoo)
将暗影猎手周围的友军变为无敌状态,不过暗影猎手本身不会进入无敌状态.持续时间30秒.(快捷键"V")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
无 30 秒. 180 秒. 200 无 80 将附近的友军变为无敌状态 6
终极巫毒术介绍
当是使用了这个技能的时候,你的暗影猎手就会变成主要的攻击目标.让暗影猎手被自己的部队所包围,防止他受到致命的伤害.你也可以靠一些地形,或者物品来上暗影猎手存活时间变的长些.
终极巫毒术可以被中断.
这个技能可以使用在同盟部队身上,所以在组队游戏中,这个技能的作用非常的大.
剑圣
疾风步 Wind Walk:使剑圣在一定时间内隐形,并提高移动速度。如果剑圣攻击单位, 隐形效果结束,但会对单位产生额外伤害。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 20 秒 5 秒 75 - 个人 自己 隐形,+10% 移动速度,40额外伤害 1
2 40 秒 5 秒 75 - 个人 自己 隐形,+40% 移动速度,70额外伤害 3
3 60 秒 5 秒 75 - 个人 自己 隐形, 最快移动速度,100额外伤害
5
提示:当剑圣快要死掉的时候,可以使用疾风步技能逃离。
疾风步也能用于侦察地图。玩家可以使用疾风步技能潜入敌人城镇,探索一番然后离开。
在潜入城镇后,如果发现敌人有闲着的单位团在一起,可以用剑刃风暴攻击他们。
有一个很棒的计策,用疾风步闯入中立的金矿中,穿过领队的BOSS然后从他后面杀掉他,这时两边近战的怪打不到你。取走他身上的好装备,然后用疾风步悄悄的离开。
剑圣可以使用疾风步来到还有野外生物守护的生命之泉或是魔法之泉旁来恢复。
剑圣可以唤醒野生单位,把这些生物领到敌人军队中,然后用疾风步离开。
英雄的移动速度最高为400,而2级疾风步可以达到这个速度。而3级疾风步的好处是在于更长的持续时间,额外伤害多一点而已。注:根据实际情况,使用3级疾风步的剑圣比速度为400的角鹰兽快好多。
疾风步允许剑圣穿过移动单位,但建筑物剑圣疾风步穿不过去.
应对策略:显形
这是一个十分流行的策略,当有玩家使用剑圣骚扰时。许多技能,比如尘土之影、黑暗游侠的沉默(防止疾风步),月之女祭祀的猫头鹰,还有其他可以显形的技能都可以破坏剑圣的疾风步。在多人游戏中使用 尘土之影是最方便的方法。
镜像 Mirror Image:制造一定数量的幻象来迷惑敌人,同时也驱逐掉剑圣身上的所有魔法效果。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 60 秒 3 秒 125 - - - 创造一个幻象 1
2 60 秒 3 秒 125 - - - 创造两个幻象 3
3 60 秒 3 秒 125 - - - 创造三个幻象 5
提示:镜象可以非常有效的分散集中在你剑圣身上的火力。并且,你的对手很难判断出哪一个是真的剑圣。
你可以很清楚的看到哪个是剑圣的真身,而你的对手看到的却是一个一模一样的剑圣,创造出的幻象具有和真身一样的生命,不过不能使用技能,也可以攻击,不过没有攻击力。所有攻击对幻象造成2倍伤害。
你可以用幻象来侦察地图,敌人动向或者有没有扩张点等等。最好是在晚上这么做,那样你的幻象就不会遭到野外生物的攻击。
使用镜象技能,可以让剑圣逃离拘束类法术,例如说丛林守护者的缠绕和狼骑兵的诱捕。这个方法也可以使用在剑圣被敌人包围的时候。
战斗时,最好将你的幻象一起控制。如果你只控制剑圣的话,敌方很快就能发现哪个是真的剑圣。另外,如果敌方发现了哪个是真的剑圣,那么就再使用一次镜象技能。
应对策略:如果你想识别出哪个剑圣是真身的话,那么按下 alt 键,注意那些被剑圣攻击的单位的生命值,看哪个在减少。幻象受到2倍的伤害,所以,如果你发现哪个剑圣生命值下降特别快,那么它肯定是假的。
你也可以通过剑圣的行动来分辨哪个是真的,因为很多时候需要剑圣攻击一些特定的目标,而真正的剑圣只有一个。也许会有玩家试图利用幻象的行动来欺骗你,不过大部分玩家做不到这一点。当你分辨出真正的剑圣时,就不要犹豫了。
幻象可以被驱散。
致命一击 Critical Strike (被动技能):这是剑圣的被动技能,可以让他有15%的几率对敌人造成致命一击。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
1 无限 - - - - 自己 2 倍普通伤害 1
2 无限 - - - - 自己 3 倍普通伤害 3
3 无限 - - - - 自己 4 倍普通伤害 5
提示:在高等级致命一击和好物品的配合下,可以让剑圣对目标造成非常高的伤害。
在致命一击发动的时候,你会看到代表造成多少伤害的红色数字出现。
致命一击不会在攻击建筑的时候发动。
致命一击不会受到丛林守护者荆棘光环的反馈。但是发动致命一击时,剑圣的基础攻击力依然会被反馈。
剑刃风暴 Bladestorm (终极):剑圣可以通过集中他的注意力对敌人进行飓风般的猛烈攻击。他们以肉眼无法看清的速度快速旋转锋利的剑刃,可以同时重创所有靠近的敌人。
等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
- 7 秒 180 秒 200 - - 地面,敌人,中立 110伤害每秒 6
提示:在施放剑刃风暴的时候,剑圣不是无敌的,仅仅是魔法免疫。而且还会被中立英雄娜迦的大招龙卷风吹起来(龙卷风无视魔法免疫)
在剑刃风暴范围内的所有单位都受到相等的伤害。
剑刃风暴可以用来对付那些低生命值的建筑物,例如说箭塔。
剑刃风暴可以非常有效的攻击整队的敌人。一般来说敌人都会立刻逃跑,那么你需要控制你的剑圣追上去继续攻击他们。
在使用剑刃风暴前,确保在你可能的行进路线上没有障碍物。
在你面对的是10个左右的攻击单位的话,血太少最好别用剑刃风暴,就算是步兵在剑刃风暴内也能挺5秒左右,你早被砍死了。
PS:剑圣在用剑刃风暴的时候是可以使用物品的!比如说你顶个无敌转(传说中的英雄RPG)没无敌的话也可以喝血瓶凑合,
再PS:剑刃风暴的时候是可以打出自身的发球的,比如说闪电球的效果,但是要在转的时候右键点击目标单位
对应策略:最好的方法就是逃跑。除此之外,如果是orc则可以使用掠夺者的网网住他,可以把它限制在原地;hum的话有个mk,上去和他硬抗,人品好的话会出重击,打断剑刃风暴,重击无视魔法免疫;至于ne和ud,似乎还没办法
武林群侠传的攻略
以下规则基于传统DnD设定:
1、人类:人类属于典型的“样样都会,样样都不精”。相比其他种族,人类通常不具备顶尖的物理力量或魔法力量。但作为适应能力最强的种族,人类从弓手到狂战士到法师到德鲁伊再到灵魂师和召唤师,但凡经过系统的学习和培训之后,人类可以擅长于任意一个职业。传统上而言,具有强烈代表性的人类职业有以下四位(实际上,在传统设定中,擅长四处流浪安家的人类最擅长的是经商。不过毕竟商人不属于RPG职业,所以暂不在此讨论):
(1)人类战士。特征是各方面平衡,攻防皆不突出,但是什么武器都会,属于比较典型的大众职业。虽然普遍,但是奇怪的是,在其他的种族当中似乎并没有对应的职业。有的种族的战士擅长进攻,但是防守薄弱;而有的种族则是坚如磐石,但是进攻方面极差。能做到像人类战士这般四平八稳处处平衡的,还真只有人类能做到。人类战士的阵营通常为守序或中立,态度通常为善良或中立。
(2)人类骑士(和Paladin)。这属于人类比较独特的一种职业。因为骑士通常是作为人类信仰的延伸,而在其他种族当中,很少出现类似人类骑士这种对信仰有着绝对狂热的职业(题外话:这种设定的起源很可能是十字军)。除了knight以外,paladin也属于这一分支,尽管paladin通常并不骑马,但是由于翻译的缘故,paladin通常也被翻译为“圣骑士”(题外话:翻译成“圣战士”更合适,但是这可能会引起人们对某些现实世界宗教不好的联想)。无论是皇家骑士或是圣骑士,人类骑士基本都带着坚定的信仰(对国家、对王座或对宗教),所以人类骑士以意志力见长。对宗教信仰有着强烈狂热情绪的信徒或祭司在经过武力训练以后可以选择成为信仰守护者,即paladin。因此,有了信仰的加成,paladin比起knight来说,有着独特的魔法天赋。他们通常在战斗时也能承担治疗和鼓舞的任务。人类骑士的阵营通常不可能是混乱(因为他们信念的来源基于国家、王座或宗教而非自己),态度基本为善良。守序善良或中立善良最为常见。
(3)人类法师。人类并不是天生就会使用魔法。人类魔法的起源一般是通过向其他种族学习或与魔法种族通婚后生下的有魔法天赋的后代。人类法师基本没有什么历史渊源,同时,人类法师也是学术最为杂乱的一种法师。人类法师通常不精通任何一系单独的魔法,他们基本全部都学,但是对于某系法术的终极魔法,人类法师通常又学不会。除了天赋上的差距,当然年龄上的问题也对人类法师造成了困扰。通常修炼一个终极魔法可能需要耗费几十年甚至一百年的精力,而以人类的平均年龄来说,学成顶尖魔法的大法师十分稀少,所以也就只有真正的极有天赋的人类法师才能在名前冠上arch称号。(题外话,法师-mage;大法师-archmage)。有些人类法师为了弥补年龄上的缺陷,会选择走一些捷径,最后导致可怕的后果。这点后面再细说。人类法师通常没有固定的阵营和态度,但是大多数集中在中立附近。极端如守序善良的人类法师就和另一个极端混乱邪恶的人类法师一样稀少。
(4)人类牧师(或主教、信徒、狂热者)。前面在说骑士的时候曾经提到过,人类在所有种族当中最为出类拔萃的就是自己的信仰。与其他种族的类似职业相比(典型的如精灵的德鲁伊、兽人的灵魂献祭师、矮人的先祖祭祀等),人类牧师更接近战地医生,他们只需要负责救助,并不直接参与战斗。而且在为友军注入信仰的力量之后,友军恢复的速度也十分迅速。正因为有了这种信仰的庇护,牧师对人类军队的加成十分明显。与人类骑士相同,牧师的阵营通常不可能是混乱(除了狂热者),态度基本为善良。
2、兽人:兽人(orc)这个概念分为两种,一种是广义上的兽族,也就是所有动物类和半人族类的统称,甚至包括地精、食人魔、蛇蜥、羊人等等;而狭义上的兽族,指的则是那种形象传统的常见的狂暴兽人,也就是那种有两颗长牙从下颌叉出来的那种;兽人并不全是身材高大、肌肉粗壮之徒,也存在灰兽人这种外表粗陋猥琐、身材矮小擅长偷袭的兽人。大多数兽人种族的阵营为混乱,态度上比较偏好中立或邪恶。最早,兽人也是作为人类的对立面设定的,所以处处与人类作对也不是什么稀奇事,倒是魔兽世界观里面那种设定的高贵兽人反倒像大熊猫一样稀罕。传统上来说,大多数兽人残暴、狡猾,比起魔法,他们更喜欢用物理力量解决问题。
(1)兽人狂暴战士:一种典型的以杀戮为乐的肉搏战士。让敌人流血和让自己流血都能感到兴奋。与其说他们喜欢战斗,倒更不如说他们喜欢血腥味。所以为了强化自己这种天赋,狂暴战士通常不会披戴重型护甲。他们坚硬的皮肤能抵御致命伤,而敌人的刀刃划破他们皮肤时带来的血腥气也能提升自己的机动性和战斗力。一个狂暴战士至少可以面对3个训练有素的人类战士而不落下风。
(2)兽人献祭师(术士,sorcerer):这种通过献祭某种东西才能获取强大力量的职业,被统称为献祭师。这种职业除了兽人,在恶魔和亡灵当中也很常见,但是兽人sorcerer却是兽人的独特职业。对比另两个种族的类似职业来说,恶魔献祭师(术士,warlock)使用血魔法对力量进行强化;亡灵献祭师(侍僧,acolyte)则是献祭灵魂,强调的是供奉、服从;而兽人献祭师则是献祭生物,强调的是血脉。这种生物就是广义上的任何生物,强大到敌军战俘也好,或者弱小到一只兔子,只要是活物,经过献祭师的献祭之后,就能通过血脉为兽人提供能量(题外话:这种设定的来源应该是历史上的某些蛮族,兽人和蛮族其实有很多共通性;另一方面来说,兽人一直困扰着人类,就如同蛮族一直困扰着罗马帝国)。当然,活物的强大与否也关系到献祭师魔法力量的强大与否。如果活物的血液足够强大的话,其所蕴含的能量是无法想象的。这种献祭师在战场上时通常负责增强友军的战斗力量、恐吓和削弱敌人以及扰乱战场秩序。兽人很少会如同其他种族一般进行战场回复,因为兽人身体上的创伤能激发他们的战斗力。
3、矮人:矮人通常身高120cm左右。矮人经常被设定为一个深居简出的、不喜欢参与世事的种族,但是与精灵的那种自闭不同,矮人在经商方面又极有天赋。矮人通常只会关注自己身边的事,而很少参与到其他种族的争斗当中,除非整个世界遭遇了重大变故(例如恶魔入侵)。矮人来源于岩石,所以他们对魔法和毒素有天生的抗性。矮人无法学习魔法,但他们可以用特殊的方式与祖先进行沟通,从而汲取信仰中的能量。与粗犷的外表不同,矮人其实内心细腻,思维敏锐,个个都是精明的商人。在做出任何一个决定之前,矮人一定会斟酌这个决定所能造成的后果以及这个后果会给自己带来的报酬或麻烦。所以你很少会见到矮人雇佣兵,因为矮人觉得为了钱出卖自己的生命是一种十分不划算的方式。整个矮人种族的立场倾向绝对中立,少部分为守序。态度倾向中立偏向善良。不过矮人的叛乱者分支灰矮人、黑暗矮人倾向混乱邪恶。
(1)矮人狂战士:矮人狂战士基本可以理解为兽人狂战士的完全对立面。兽人在强化攻击方面点了很多天赋,而矮人则着重强调防御。矮人最喜欢用的武器一般是各种各样的大锤,这也是他们日常挖矿时惯用的熟练度最高的武器,其次则是利斧。矮人狂战士身披重甲,基本是整个矮人氏族当中抵抗力最强的一支部队(尤其还要考虑到矮人对魔法的抗性)。不过当然,这种装备的副作用就是导致矮人行动迟缓。不过,矮人日常住在地底,其实并不需要多高的机动性。
(2)矮人机械师(engineer,工程师):矮人机械师基本相当于矮人种族的学者。每个矮人机械师都有属于自己的独特的熔炉,矮人机械师通过在熔炉当中注入先祖的能量来提升熔炉的锻造能力。比起披挂上阵,他们更喜欢坐在熔炉面前研究他们新奇古怪的玩意,有些甚至能被开发成为强大的兵装或攻城武器。一个矮人通常能达到200甚至250岁左右的寿命,因此,在经过这么长时间对锻造的研究之后,矮人工匠的熔炉所能达到的锻造水平是其他所有种族都难以望其项背的。很多矮人喜欢使用的武器,例如石像、攻城器械、机关等等,都是使用大师级熔炉锻造出来的。在施以锻造者的精神力量后,这些武器就能在战斗中发挥巨大的用途。
(3)矮人先祖祭司:矮人并不信仰某一个特定的神祗,但是矮人通常对自己的祖先有着某种信仰。矮人相信那些英勇的先祖在逝世之后,其灵魂会成为强大的英灵,庇佑自己的后代(而事实就是如此),所以,矮人在战前会向自己的祖先祈祷,让祖先的英灵庇护在自己周围。而负责祈祷的,通常就是矮人氏族当中的先祖祭司。先祖祭司作为与矮人祖先英灵沟通的媒介,在整个氏族当中拥有相当高的地位。一个经过先祖祭司庇护的、披挂重甲、喝醉了的矮人狂战士在战场上几乎是所向无敌的。
(4)矮人酿酒师:矮人酿的酒在全世界世人皆知。矮人全族无论男女都是酒量惊人。在战前,所有参战的矮人都会坐在酿酒师开的酒馆里一桶一桶地灌,酒醉之后,不仅疼痛的感觉减轻了,借着酒疯的力量,战斗力也是增加了一大截。酿酒师负责为整个军队酿制各种他们需要的酒水,有的酒水喝下去能增加战斗力,有的酒水喝下去能恢复体力,有的酒水喝下去甚至能治疗伤口。从某方面来说,矮人酿酒师更类似于其他种族里的炼金术师,而他们酿出来的酒就像炼金术师炼出来的魔药一样好用,而由于矮人对魔法的抗性,其他种族炼金术师炼出来的魔药对矮人来说就像白开水一样。但是矮人的酒对其他的种族来说有强烈的毒性。
4、亡灵(undead):亡灵通常是在生灵死亡之后形成的。这些生灵在死去之后,其中一部分灵魂无法得到安息(可能是生前愿望未能实现,或者是受到魔法的干扰等原因),从而变成亡灵。这里指的亡灵(undead)是指有灵魂、能思考的亡灵。而另一种亡灵,则指的是傀儡(Creature),这种傀儡没有灵魂、无法思考、不会行动,只能服从undead的指令(骷髅兵、僵尸等等皆属于傀儡)。亡灵的物理方面比较脆弱(没有肌肉的保护,浑身骨架的亡灵给一棍子就散架了),所以亡灵通常会注重魔法方面的修养,用魔法的力量来弥补自己生理上的缺陷(比如强大到能让附近所有生灵骨肉剥离的黑魔法)。
(1)死灵法师(necromancer):这是亡灵最独特的代表职业。其实,这里的necromancer是一个统称。necromancer并不一定是亡灵,他们有可能是生者。在任何种族中,凡是修习死灵法术(necromancy)的法师,全部叫做死灵法师。另一方面,之前在讲人类法师(archmage)的时候说过,大多数种族并没有像精灵一般长寿的能力。因此,有些魔法修习者会想使用捷径(研究生命法术)来弥补寿命上的缺憾。这种行为最终会导致该修习者被魔法反噬,最终成为巫妖(Lich)。巫妖可以理解为死灵法师职业的终极形态。巫妖的原理十分简单:把自己的灵魂从肉体中剥离,封存进魔法容器里,然后建立自己肉体与自己灵魂的黑魔法链接就行了。但是要做到这一点却十分困难。能成为巫妖的,无疑在生前都是强大的archmage。巫妖几乎是无法摧毁的,他们已经超越了生死,灵魂有了黑魔法的庇护,几乎也是不灭的,即使摧毁了他们残存的肉体,他们也能通过魂器轻易复生。死灵法师和巫妖大多数会选择守序或中立阵营;而态度方面,基本倾向邪恶。(题外话:有没有注意到,Lord Voldemort其实已经成为了巫妖,而且他属于典型的混乱邪恶)
(2)死灵战士:死灵战士是傀儡的统称,使用无灵魂的尸体进行复生后的产物,都可以被称作死灵战士(你用尸体操控术复活了一只猫,那只猫也是死灵战士)。死灵战士是个范围极广的概念。既有脆弱如纸的骷髅兵,也有强大如山的毁灭骑士(doom knight)。二者的区别,就在于装备和护甲方面。一个足够强大的necromancer或Lich可以通过黑魔法将一个普普通通的骷髅兵变形成为一个三米多高、身披重甲、手持重剑和塔盾、浑身绕着魔法护盾的毁灭骑士。虽然这要消耗大量精力,还要额外消耗魔法能量来打造毁灭骑士的武器和护甲,但是比起毁灭骑士强大的实力,这些代价也是值得的。由于死灵战士属于傀儡生物,它们没有自己的灵魂和思想,所以它们也没有固定的阵营和态度。傀儡生物所属的阵营和态度取决于其操控者。
(3)黑骑士:这种亡灵骑士通常是作为亡灵大军中的先锋和中流砥柱存在的。由于骷髅兵的脆弱和无灵魂性,它们无法作为主力兵种;召唤和维持一个毁灭骑士所需的魔法精力又太多,无法量产;而necromancer或Lich本人总不适合作为军队先锋去冲锋陷阵。因此,能负担冲阵任务的黑骑士就诞生了。黑骑士最传统的说法是由堕落的paladin变成,但是广义上来讲,任何屈从于黑魔法的生物都能成为黑骑士,包括受过武力训练的necromancer。黑骑士不一定都要骑着骷髅马之类的坐骑,但他们在亡灵大军中拥有非常高的地位这一点是可以肯定的。由于黑魔法的加持,黑骑士拥有强大的攻击和物理防御,他们的身躯基本是刀枪不入,但他们对白魔法拥有较低的抗性,使用白魔法进行附魔之后的武器能轻易刺穿他们的身体,灼烧他们堕落的灵魂。由于有了巫妖的辅佐,黑骑士通常也是永生不死的,虽然他们没有灵魂盒,但是他们的灵魂也是使用黑魔法禁锢起来的,所以只要灵魂没有受到白魔法的攻击,黑骑士就是不灭的。这种生物既能冲锋陷阵充当打手,又能领兵打仗充当将军,堪称十足的全能手。黑骑士的阵营和态度与死灵法师和巫妖类似,基本会选择守序或中立阵营搭配邪恶态度。
(4)幽魂(fantom):想了很久要不要写这个职业,毕竟幽魂不属于传统RPG的职业。有哪个游戏会设定一个“鬼”当作可操控职业呢。幽魂这种东西更多是作为NPC和野怪存在。与necromancer或死灵战士不同,幽魂没有实体,所以它们无法被物理形式所伤。同时,由于它们通常是由强大的灵魂组成的,这也给了它们很强的魔法抗性。所以杀死一个幽魂是非常困难的,所幸的是,由于没有实体,幽魂无法使用武器,也无法对其他生灵造成物理伤害。但它们更擅长对生灵造成心理恐慌,引起生灵恐惧的情绪,从而降低生灵的战斗力。被幽魂困扰(haunted)过久的生灵有可能被吓死,然后蜕变成为另一个幽魂。
5、恶魔:从传统设定上来看,恶魔都是由堕落的天使变成的。所以恶魔自然是拥有强大的物理破坏力和魔法能力。恶魔的单兵战斗能力基本能够冠绝所有的种族。所幸的是,恶魔数量稀少。所以在战场上,很少会见到恶魔本体参加战斗。恶魔一族更倾向使用召唤物、恶魔宠物、邪恶的动物和兵器等作战。大恶魔(archdeamon)相当于恶魔一族的领袖,他们通过督军传达命令,督军再把指令传达给麾下其他的炮灰。恶魔一族有无数为其卖命的邪恶种族,包括哥布林、蜥蜴人、各种怪物、堕落的矮人、黑暗精灵等等。要注意的是,恶魔和亡灵属于两个截然不同的分支,而且基本可以说是水火不容。恶魔无法命令亡灵为其作战,同样,亡灵也对加入恶魔大军毫无兴趣。亡灵是一个孤僻的种族,而恶魔则以折磨所有种族为乐。可以说,恶魔基本是全民公敌。恶魔毫无疑问属于混乱邪恶。
(1)恶魔战士:恶魔一族当中比较普遍的炮灰型职业。虽然名义上叫做炮灰,但是至少个人战斗力比起其他族真正的炮灰来说还是要强上一大截的。恶魔战士的传统形象是一个遍体通红、手持“审判之鞭”的肌肉猛男。背后可能有恶魔之翼,但是基本不用来飞行,只是作为视觉效果。在恶魔一族的观念中,天空是属于大恶魔(archdeamon)的。
(2)恶魔召唤师:召唤师在恶魔一族当中的地位相当高。召唤师基本不受恶魔督军的管辖,可以自由行动。召唤师就相当于恶魔一族的学者,他们精通强大的邪恶魔法力量,同时还拥有在战场上随意部署恶魔传送门的能力。虽然召唤师需要消耗大量的能量和精力来维持恶魔传送门,但是比起传送门所能造成的破坏,这点精力微不足道。(题外话:记得伊利丹在冰封王座战役中为自己召唤的恶魔之门吗?)
(3)恶魔献祭师(术士,warlock):之前在讲兽人献祭师(术士)的时候提到过,恶魔warlock使用血魔法对力量进行强化。其实这一点很好理解,就是通过活物的血液,加强自己的魔法力量。恶魔一族从不活捉俘虏,因为总会有一个warlock会随时对手无寸铁的敌人进行收割。魔法通常要消耗精力才能够释放,而血魔法则不需要。单纯使用献祭的方式获取的血液,就已经能够足够的力量去释放一个毁天灭地的魔法了。所以基本上人们都会对研习血魔法的人或多或少有排斥和恐惧心理,因为血魔法就像一个定时炸弹,随时就爆炸,威力巨大不说,还容易让人上瘾(这种不用消耗精力只要通过血液就能释放的魔法,就像是源源不断的永动机,让人停不下来)。
(4)其他内容:恶魔一族拥有数量相当多的低级恶魔,典型的如魅魔、梦魇、噬魂魔、地狱犬等等,这些生物基本作为NPC和野怪存在,因此不再赘述。恶魔的来源还是十分明显的:就是典型的黑暗价值观体系。凡是人类认为好的、善的,恶魔就一定背道而驰。恶魔也是来源于人们对于邪恶、阴暗、贪婪、、残暴等概念背后黑暗力量的想象。
6、精灵:经过数万年的发展,精灵已经被分为了好几个不同的部族。部族与部族之间的区别已经相当大了。典型的几个有:森林精灵、城市精灵、黑暗精灵等。后二者的数量远远不如前者,毕竟前者属于最为传统的精灵一族。城市精灵大多数是已经移民到人类城市里的精灵,除了寿命和外表以外,他们生活基本与人类无异;而黑暗精灵则是堕落的精灵,他们为恶魔一族卖命,基本没有自由可言。在这里,就以森林精灵为主着重说一下。森林精灵的阵营从守序到混乱都有,态度基本为中立。由于精灵自带自闭属性,愿意干涉世事的精灵很少见。森林精灵对外族的态度可以说是毫不容忍。
(1)精灵射手:这个应该不用多说了,精灵基本都是天生的神射手。有的老练猎手还会驯养一只动物助手(从狗到狼到蜘蛛到熊都有),依靠天生和大自然的亲近天赋,在野外穿梭自如。精灵射手惯用皮甲和草甲,身手敏捷、箭无虚发,箭术在所有种族当中独一无二。但是这也并不代表他们不擅长肉搏。精灵射手惯用弯刀,这种弯刀在剖开猎物和劈开荆棘时都特别好使,当然也能轻易剖开敌人的肚子。精灵射手依靠天生的敏捷,闪避敌人的攻击,然后一招取命。和敌人大战300回合永远不可能是精灵射手的风格。
(2)精灵德鲁伊(druid):精灵的来源基本类似于凯尔特人传说,而凯尔特人信仰中的祭司也被称为凯尔特德鲁伊。精灵德鲁伊的概念也来源于此。同凯尔特人类似,精灵大多数也是对大自然有着忠诚的信仰,他们认为自己的生命、魔法、能量都是来源于大自然,所以他们特别讲究人与自然之间的关系,强调平衡、和谐。而德鲁伊就是在这一块花了功夫进行研究的佼佼者。同时,有了自然之力的协助,德鲁伊也能同动物进行交流。这种交流与精灵射手与其动物助手之间的交流不同。德鲁伊能“听懂”动物的话,并借助动物来获取一些特殊的信息。这让德鲁伊在进行侦查、传话、瞭望等工作时得心应手。至于大多数游戏中设定的德鲁伊能够变成动物的能力,其实算是一种添头(他们大多数能控制动物,而不是变成动物),这种将身体变形的法术并不属于精灵惯用的自然力量。精灵的自然力量虽然攻击力不强,但是有着强大的支援和辅助能力。
(3)精灵月祭司(moon priest):月亮信仰属于精灵大自然信仰中的一部分。但是由于月亮拥有强大的能量,所以对月亮祈祷所带来的效果会比对大自然祈祷所带来的效果要强得多。月祭司能借助月亮的力量进行隐身、恢复、召唤、变形术等多种魔法。月祭司所掌握的魔法其实更接近我们通俗说的“魔法”,而月祭司基本也是精灵部队中唯一一种能自如使用这种魔法的职业。更加强大的攻击法术,比如召唤流星雨、召唤雷霆风暴、召唤火雨等等,都可以通过月祭司对月亮的祈祷来实现。
7、半身人(halfling):半身人敏捷、矮小(比矮人更矮,通常只有90cm左右),但是半身人聪明、机灵。他们天生爱好享乐与和平,但并不表示他们不擅长战斗。半身人能够凭借相当聪颖的脑子学会他们想学习的任何东西。虽然碍于身材因素,他们对武器的训练不是特别拿手,但是他们的脑子基本是一座移动的图书馆,这也让他们能够成为非常优秀的学者、法师和巫师。而半身人天生愉悦、欢快的嗓音也能让他们成为优秀的音乐家和吟游诗人。半身人的阵营基本为中立,有时更偏向混乱(意思是半身人的价值观比较自私),态度大多为善良。
(1)半身人巫师(wizard):半身人比其他种族会更加注重魔法上的修炼。但是比起直接施加伤害的mage来说,他们更加青睐控制之术,也就是通过魔法来对敌人进行限制和约束。使用这种魔法的人被称作wizard。而半身人特有的嗓音又是一个先天性优势了,尖锐的嗓音能对魔法效果进行加成,一个优秀的半身人巫师可能同时也是一个可怕的催眠师。同时,他们矮小的体型也给了他们极为敏捷的身手,再加上魔法带来的隐身术、传送术、飞驰术等加成,一个脚底抹油的半身人巫师会成为任何敌人的噩梦。(半身人:我就是喜欢你看我不爽又干不掉我的样子。)
(2)半身人刺客(rogue):虽然以半身人的身材无法很好地掌握长剑、盾、弓箭等武器,但是他们对匕首的熟练度可是冠绝所有种族。你会在任何一个半身人身上都找到一把匕首。基本上每个半身人从小就开始训练使用匕首,再加上多年的熟练度加成,他们可以轻易把匕首捅进他们想捅的任何一个部位。再加上天生的灵敏,半身人刺客可以说是一个非常危险的存在。由于半身人很少会参与其他种族的争斗,所以半身人刺客通常会以雇佣兵的形式出现。
(3)半身人吟游诗人(bard):半身人对音乐有极高的天赋。除了演唱各种曲子,他们也擅长谱曲,能够谱写任何适应当前环境或情境的曲目,而这也让他们足够成为极佳的乐手和诗人。半身人的嗓音尖锐而极富穿透力,无论是为了友军谱写的欢欣之歌,或是为了嘲讽敌人谱写的讽刺之歌,都极富感染力。在队伍中拥有一个半身人乐手无疑会极大提升整个队伍的战斗力。
求魔兽RPG英雄与宝藏《延续的传说》攻略
这个游戏很多关键的事情都必须要和一些人物对话,所以大家要找线索的话可以多和人物对话。以下是下弟最近几天几夜打了6,7遍的一些小小的攻略。因为这个游戏的难度较大,如果不改的话几乎是不能打到全部剧情的。如果你是个完美主义者,本人特别推荐雨寒同志的武林群侠传修改器V3。0A还有金山游侠3的变速齿轮在这个游戏里很多地方都用的着。
洛阳:
游戏一开始会看见江天雄打败,然后到小虾米的雕像前,认识古月轩。接着在茶铺里和姓徐的交谈。再和旁边的那两个老头讲话。可以在店里喝茶加茶艺.出店。去小白的铺子吃点东西吧。接着到赌坊下方去发展剧情。然后进赌馆。进去后可以看见一个老头正在旁边。和他讲话并要帮他赢回300钱。一定要帮。一定要赢。在这里如果赢不了的话小弟建议修改。帮他赢后他回去打猎。(在此先帮他的原因是可以节约时间。因为他走到森林还要一段时间。矿工到矿场的速度就更慢了)出店。去看野球门的表演吧。就在赌馆的右上方,发现小德正在偷棋。发现方法:小偷其实就是阿德。在野球门父女的表演台前面。一个小孩。要等他偷的时候点他。(各位不要以为我是在抄剑次狼的东西。其实他那篇文章是我写的。我根本就没打算在新浪发表。因为上次写的太臭。)然后去野球门表演的右边房间。进去后和小孩子对话,给他棋。他会教你下棋还有给你一本橘之秘,多和他说话然后选弃子争先.接着去酒馆先上楼喝酒,选择喝杜康酒,认识杨云。接着到楼下的厨房,和老太太对话。她要然后再买两瓶即墨老酒吧。为什么买两瓶?一瓶是给我喝的啊。呵呵。接着再去武器店。和老板对话。要学剑的买重剑,要学刀的买柳叶刀,要学棍的买四平棍和皮甲。如果你有自信可以在后来打出更好的武器,那么就别买了。不过可以买皮甲。
出店去客栈,叫东西吃。有张空桌坐下来吧,可以和旁边两桌的人对话。一个是华上派的好色之……哦,对不起现在还没到知道这件事的时候。一个是天剑门的长门……的儿子。和他们对完话后进厨房夸奖厨子可以学会道口烧鸡。随后去古玩店,和老板讲话,买不买随你。(我是买了的。因为我是疯狂的搜集古玩家,呵呵,并且是为了加鉴定能力)接下来去当铺,当铺第一幅旧画要买。第一张字帖要买。鉴定能力低的先别慌鉴定。等鉴定能力高的时候再鉴定,可得自叙帖和双喜图。接着去药店和老板对话。在药店的右方的房子里和那个磨豆花的老太对话。对话完后去枷兰社把所有的东西都买了吧。(小弟我是买了的,这些东西有的可以以后送人,有的可以自己用)接着去白马寺。一进去就和正在吵架的两个人讲话。接着去和小孩说话。其中有个小孩会给你出密语。答案很简单,只要按照顺序去答就可以了。在到小孩上方去和弹琴的女的讲话,到白马寺前和江老和尚讲话,然后进入寺里。去拜佛吧。有四个选项。看你选哪一个。第一项,运气+40选第二项,基本属性+20选第三项,魅力+30,选第四项,悟性+20,我选的是加运气。
出寺去杂货店。里面的东西买镰刀,钓杆,铲子,红虫,蚯蚓,最起码要100剑枝.现在再去小田那里把他妈妈的营养鸡汤给他。和卖字画前的白衣公子说话,接着去和客栈里面的厨师讲话(有两个厨师了,和以前没讲过话的那个厨子讲话吧。他会叫你去采黄精。)好了。猎人和矿工应该是到达了。我们去打猎和挖矿吧。在去郊外的途中别忘了和花匠讲话。然后去花匠右边的房间,和那个死板的老同志讲话吧。给他即墨老酒吧,得了。你学会钓鱼了。现在要做的就是去打猎,钓鱼,挖矿和采草药了。不过有几个时辰必须得出去看一下,会有情节,如:巳时记得去野球门表演那里,可以遇到商仲仁,和他对话选择光天化日之下……会加道德。可以一直不停的和他说话一直选这个选项。把你的道德加满吧。呵呵。
午时可以和药店上方的那个房子里和人对对子。对子如下:“一个人,一片天,百世劝人以书千古文章四大家半边锅内煮乾坤满腔热血酬知己一个千锤百炼人人情练达即文章作人须要一点素心四时风雅一片诗月如无恨月常圆”,和他对完对子后可以拿去给买字画的老头。他会给你《祭侄稿文》摹本,然后再拿去给李微之。午时去白马寺可以看见公子哥在大殿,同时可以看见商仲仁。未时可以去古玩店找到一开始的那个公子哥。未时到药店与一位病人说话,可得知关于顽固老同志的消息.未时去小虾米的雕像前可以遇见商仲仁,还有记得得到铜矿的话去一趟武器店,可学会造剑。钓到虹鲤后拿去给酒馆俩的那个老太太可学会酒煎黄河鲤鱼。得到黄精后拿给客栈中说材料要黄精的那个人,记得要去给小白讲哦,说多久去取菜。可增加技艺书中烧菜的技能(小弟可能有的剧情没打到。请打到其他剧情的朋友帮忙加一下)对于打猎,钓鱼,挖矿和采草药,如果你是修改着打的话,那么我建议只打一次猎。(但是必需打到熊,打到熊后如果你的狩猎能力够高的话可以得到熊胆和熊掌。记得要去卖给那个卖野味的但是只能卖熊胆哦。熊掌为后期作打算)钓一次鱼,一定要钓的虹鲤。采一次药,一定要采到黄精。剩下的时间全部拿来挖矿。而且一定要挖到宝藏。(运气好的可以挖到射雕弩)不修改老大们,你们就慢慢在那里练吧,什么都要练,医术可以把三次机会都压在同一药物上,如果中了的话,那么恭喜你,你的医术已经很可以了。
申时时,经过一段情节你来到逍遥谷。
逍遥谷中:第一年
进谷后一开始只能点右下角的休息。这时古月轩会拿药给你吃,不要白不要,吃了吧。(小弟我每次吃都没事,但是听人说吃了后会中毒,这可能跟前期没打好有关)接着会在有一天听到无暇子弹琴,他弹的是民族调式,宫商角徵羽,也就是12356,然后他会问你他弹的是什么音。回答吧是宫。接着他会考你围棋,第一个是下在中间有空的那里。第二盘是下在最上面白棋的左边。第三盘是下在最下方,黑点上,(另一颗黑棋的左边)之后你又会碰到逍遥谷里的仆人,老胡,接着又看见了许多花,不过无暇子的歌声就………………
到了十一月的时候你会拜无暇子为师,从此你就是逍遥门的三弟子了。(此处如果你在前期的表现不好,而且在逍遥谷中又没有答对问题的话,无暇子不会答应你的,那么你一出谷去必死无疑)拜完师后你就
可以在逍遥谷里打打杂了。我个人意见,先选择烧菜给大家吃,可以加所有人的好感。十一月下旬,你的二师兄回来了,那个人很讨人厌,他受伤了,你给他治吧,他的穴道就是在身体从下往上数的第四个穴道(不包括手上的穴道)十二月时,无暇子会教你逍遥心法,里面包括:眼功,耳功,软功,硬功,轻功,内功。
不修改的朋友们建议先练内功,加体力。
逍遥谷中:第二年
一月无暇子会传授武功招式给你,至于你学什么就要看你个人喜好了。我呢,既然叫方仕育,当然学的是佛山无影腿咯。哦。对不起是逍遥迷踪腿。学会招式后不要去练他。以后出去打架的时候可以慢慢练。二月时无暇子又会来传授你武功,有逍遥刀法,剑法和棍法,小弟前几次选的是剑法,以为可以是令胡大侠,但是经过试验后觉得最厉害的还是棍法。而且学了棍法以后还可以学醉棍(本人认为是武林群侠中最厉害的武功)四月时你得到师傅的批准可以到处走走了。小弟在这里建议大家每次去其他地方之前去一趟杂货店,里面看见有什么好东西就买了吧。到了四月下旬之前的时候记得把存档文件备份一下,(他们的名称分别是HEROSAVE。000,HEROSAVE。001,HEROSAVE。002,HEROSAVE。003)因为会碰见师傅的师弟。这时如果你选择跟他学毒的话,那么以后就去不了杭州,见不了兰婷。(我的MM)这个地方是个小分岔口。学习毒功的话那么你师傅对你的好感会下降。以下是在去洛阳之前会发生的一些事件。在逍遥谷内:找师傅他会说他弄掉了个什么丹,记得一定要选第三个选项啊。要不然无暇子对你的好感会下降。结果原来这粒什么丸的在棋桌的旁边啊。不过那个讨厌的二师兄又来了。没办法你可以选择给他或是和他打一架,我是选的打架,赢后这粒丹丸就是你的了。会遇见橘叟,会遇到师傅正在写字,会遇到丹青,第一幅图是真的,答案在第二排的第三幅图上。四月下旬大师兄会叫你出去。打死熊后认识神医。端五节做菜。六月会得知少年英雄会的消息。六月会遇到花翁。七夕会遇到琴仙。她会考你问题。春:535231231236151235251231(欢快夏:5656161256561612223123523521(活泼) 秋:532123532161235321(慢) 冬:3564324542312376(里面有风声)八月十五的时候老头子有会考你问题。答案是推翻前朝的暗号。
八月底,(如果你前面选择的是求教武功的话)你师叔来检验你的毒功。九月上旬,江天雄的生日,他儿子会来谷中拜访。在森林内:遇到纪文(一个长的很像李文的女孩)如果你想追她的话,先把熊打死,而且必须采到草药:红花,茯神,延胡索。遇到百草门的少主。这小子太不知道好歹了。KAO。为什么不许其他人挖药啊?难到他已经把那块地皮买下来了?在这里可以选择他说的有道理,或者是选择PK他。功夫没有练到家的建议不要打,浪费体力。遇见少林无戒。又一个不讲理的。他居然叫我给他磕头。难道他不知道男儿膝下有黄金吗?打他。(不过,功夫不到家的还是给他磕头吧)。遇到猎人和野人在吵架。帮谁就看你自己选了。帮猎人会得一些无聊的东西,帮野人的话可以学会说猴语。还好不是学鹰语和鹅语这种鸟语。会遇到天剑门的少主和绝刀门的少主在打架。如果帮助夏侯兄获得胜利的话,会出现一段非常搞笑的情节。(记得夏兄叫你去喝酒你要去哦。)会再次遇见纪文,和她打猎,一定要赢她啊。然后她回脱衣服,别想歪了。人家是用的动物的头脑来思考问题的。遇到齐丽在那里沮丧,如果你要追她的话选择愿意吧。然后一定要输给她。赢了的话就重新打吧。遇到齐丽在挖药,答应帮她治好她老爹的病。(医术要高才行)不过药材是什么我忘记了。大家留意一下吧。在逍遥谷的杂货店里都有买的。城镇里:遇见黑风寨的人在欺负虚真。你也可以选择帮他或者是不帮。遇见齐丽在被黑风寨的人欺负。又是他们,烦不烦啊。智冠也是的,坏人可以多一点啊。别老是同一样的坏人啊。也可以选择帮或者是不帮。遇见丐帮逍遥给了他干粮后又说什么我是他的靠山了。切~~以为我是大款啊?这里可以选择,随时欢迎他去逍遥谷坐客,另一项是教育他。要当一个好人的话,那么建议选让随时欢迎他去逍遥谷坐客。遇到纪文约你去打猎,然后又是那帮该死的黑风寨的人。OH MY GOD。拜托,换个人吧。打败那帮人,你的脚扭伤了。回逍遥谷的时候纪文会问你梦想是什么,想追她的人注意了。一定要选择猎尽天下奇珍异兽。
回洛阳:
十月,和两位师兄回到洛阳。谁知竟被还猪割搁-小燕子把我送礼的东西偷去了。进洛阳后去和驿站旁边坐着的那个人说话。然后得知史燕要去当铺买东西。我为什么知道是当铺啊?因为我聪明啊。俩到当铺记得选则脸上涂的很花的那个女孩。然后再继续去古玩店。和老板对完话后去客栈,进客栈后和坐在那吃东西的老兄讲话。在这里可选和他打架,和给他熊掌。(前面我讲的不买熊掌在这里有用了吧。)给他吧。反正我也拿来没什么用。接着去酒馆,如果此时你的饮酒技能达到了60的话,那么他就会告诉你他四弟在哪里。如果没达到的话也可以去花农的那里,一进去后看见了吗?有个缸里装着水。一开始我不是叫大家买水缸了吗?这时有用了。点击水缸,好了,再回到酒馆先别慌上楼。去厨房里把那里面的那个有酒的缸子换掉吧。同样也是点击。好了。现在你可以去找喝说话了。然后去赌馆,找到一个长的象二阶堂红丸的人。和他赌吧。不过不管怎么赌,必输。在赌馆下方的天剑门现在可以进去了。(可以不打,不影响情节)不改的老大们可以在这里修炼。找西门疯。练完后去野球门吧,好老头的病后齐丽到手了。去矿场那里吧。看见小燕子正在被嫖调戏,KAO居然也学起电视情节了。说什么你叫吧,叫吧,你叫破喉咙也没人听见的。难道我不是人PK嫖,打不赢也不要紧,你的师兄们会来救你的。有师兄的感觉实在是太好。随后你们去了江天雄的家。这时候天魔教的人会来捣乱。PK 他们吧。打不赢也不要紧的。随后你们回去了。
回到逍遥谷:
逍遥谷内:
十一月的时候你会出去走走,没想到大师兄也跟着来了。师傅很生气,肺可能都气炸了吧。不过放心,不减好感的。到树林里会遇见华山派的大**,大师兄帮她解决掉了一个坏蛋。(又是黑风寨的,看装束就知道了)之后她会说要来报答之类的话。回到树林:会发现小燕子神神秘秘的,跟她去到一个古墓前,进古墓,然后难题开始了,因为小弟实在是对金木水火土五行不了解,我只成功过一次,那就是一直朝左走,当然如果你十分了解五行的话也是可以走对的,这个谜题希望有谁能用最简单的方法破解,破了以后记得给小弟说哦。有很多人都说这里会影响后面史燕和我的关系,其实不然,因为这里不会影响到后面的情节,只是你可能会得不到史燕送你的东西。遇见关伟,有人想抢镖,当然是帮他啦。没想到啊。又是黑风寨的。城镇:遇见华山派的大弟子正在调戏一女子(天山派掌门的女儿),可以选择帮那女的或者是华山派的。当然大侠是不会帮坏人的,PK那个家伙。
少年英雄大会:
十二月初,如果你和师傅的好感度很高的话那么他会派你去参加少年英雄大会。在少年英雄大会中,会考你的智力,以及你的武功。题目不是很难,但是也不是很简单。(过段时间我会把少年英雄大会的题目弄出来,敬请期待)在武林大会中你一举夺魁,当你选礼物的时候第一项是日月神功。其他的自己试吧。要不然就不好玩了(其实是我不记得了,呵呵)
逍遥谷中:第三年
逍遥谷中:
1月时逍遥会来叫你做菜给他吃,可以选择赶走他或是做菜给他吃。
2月初师傅会叫你去杭州。
杭州:
杭州找像:先别慌进城,去龙井村。一进去的那个女的如果你的医术够高的话,治好她。那么她会给你蜂蜜。然后去找烧东西的GG,看对话去找在底下的采茶的MM。然后再回去给那个GG说。把蜂蜜给正在寺门口玩的小孩,得盐。再去HOTEL。进厨房和厨师讲话用盐换得肉包。再和这个饭店里面的四个PK。得簪。(可以不打他们,要看你的在逍遥谷内是否认识了他们)去桥上给兰婷(我的MM哦)得头像。接着去帮站在三个孩子边的那个小女孩找人。一个在缸里。一个在树边。一个在衙门的旁边。要等到你的手指到他们的时候出现对话的状态再点他们。找到后得头像。接着去酒楼。在一楼处找人交谈。再去买伞的那里。鉴定能力高的可以直接获得有伯虎兄的真迹的一把伞。记得要买哦。然后去和旁边的钓鱼的老头比赛钓鱼。赢不了就改吧。记得是钓鲤鱼哦。赢了得像。另外一个像是在城外,给城外那个乞丐肉包,他会给你蛐蛐,然后进城到JI院那里,不是有个人说他的主人最近迷上了斗蛐蛐吗?选择把蛐蛐给他,没想到还居然会有这么白痴的人,给我那么多钱还有像,哈哈哈哈。我得意的笑。
丐帮问题:卖肉包的会给你说有人……然后调查他旁边的墙。记得买肉包哦。然后往下走。在衙门的墙上会发现另一个记号。继续朝着记号指的地方走。然后会发现在右下方的墙上会有记号。找到了吗?现在试试把你的手指在门上。变化了吗?好了。现在可以进去了。进去后说了一大堆无聊的话,有什么好说的呢?在这里可选择帮他们去营救人,帮忙找人,或者是不管。这就要看你自己了。小弟我是帮他们去打架了的。进入里面后又有一些小谜题在等着你,不过都还算简单。实在觉得难的兄弟,别忘记了RPG游戏大法,L&S,在这里我就不一一介绍了。雕像的排法依次为:蟾蜍,鹤,鱼.里面有一个谜题是叫你排一首诗:诗是这样的:乐莫乐兮新相知,悲莫悲兮生别离。救完人后回到逍遥谷。
杭州城里面的隐藏的小游戏。一开始进城的时候可以看见一个算命的,和他讲话前记得先存档。一定要加运气,要不然就读档。在他下方的那个老头出的迷题的答案顺序是:24144134。在巳时可以去找李徽之(洛阳的兄弟)对对子。对子如下:投石惊破水中天,山不衿高自极天,一潭明月钓无痕,落花水面皆文章,心地功夫在圣贤。在太白楼午时-未时有谜题,去找人吧。双沟大曲是给武器店的老兄喝的。茅台是给卖菜的女的喝的。卖伞的女的喝的是惠泉酒。卖鱼的男的喝的是江西麻姑酒。钓鱼的老头喝的是吴酒。丹阳封缸酒是给卖扇子的老板喝的。这家酒店的老板挺聪明的啊。那个时候就知道开始搞促销了。在当铺中可以买第一个旧玉手镯,买第一个旧瓷器,买最后一幅字帖。鉴定后包你有收获。还有记得去客栈学会做叫花鸡和东坡肉.杭州香儿可找可不找。不过还是建议去找。她的题目不是很难。希望大家用心去解答,最后说一点,她的歌很好听哦。找到她后,她会约你第二天在午时在湖心亭见面。等你救完人后电脑会自动带你去找她的,在此处认识她的好处是以后可加入魔教。打出另外一个情节。
魔兽争霸dota高手进
林镇白 是在地图最上方有个箭塔 箭塔左边有个石头可以打 A了之后就爆出来了
额 隐藏地图 地图中间的那个部分 就是可以买坦克的那个地图 有个教堂 门口站着个贤者的那个(顺便说下 牧师武器在这里拿) 他右边有个传送阵 进去能杀个巫妖
还有就是最上面地图 有个宠物店 左边走到头有个传送阵 进去后有个开关 打一下 然后去下面的地图 贴地图上面的地方有个传送阵 进去后有个炎魔可以杀 好像是给一个迷之术 和一个凤凰蛋吧 记不清了 (上面两个传送阵也许说反了 你看看哈)
额 杨?是哪个人物? 说下技能好吧 不记得了
额 貌似我回答的有点晚了
魔兽RPG城堡战争氪金兵种强度排行一览
仙女龙
一开始从家里出来可以考虑出圣殿指环,因为仙女龙的第一招初期压人比较厉害。圣殿指环的属性:+6点的攻击力,光环:辉煌光环(+65% 的魔法回复速度)(900 有效范围),专注光环(+3 点的护甲)(900 有效范围)。然后还有钱的话就买小鸡或可以回复血的药,就可以出门了。出门后可以疯狂的用技能补刀,仙女龙的赚钱速度很快,魔瓶是必须的,之后合一两个护腕,然后赶紧出邪恶镰刀(羊刀)。邪恶镰刀的属性:+25 点的智力,+35 点的攻击力,+150% 点/秒的魔法回复速度,激活后(消耗100 点的魔法,冷却时间23 秒):将一敌方单位变成小羊。持续3.25 秒(施法距离 600)。此时应差不多到了中后期了,可以考虑出Skadi之眼。Skadi之眼属性:+25 点的所有属性,+200 点的生命上限,+150 点的魔法上限,法球效果: 霜冻攻击(-20% 的攻击速度&-30%的移动速度、持续2秒)。或者微操好的话可以出死灵书。 死灵书的属性:6/10/14 点的力量,+15/21/24 点的智力,激活后 (消耗50 点的魔法,冷却时间90 秒):复活死灵,召唤拥有特殊能力的 1 个恶魔战士 (400/600/800 的生命值,21/41/61 的普通攻击力,6/8/10 点的护甲,40%的魔法伤害减免,25/50/75 点/攻击的法力损毁 (同时减少60% 魔法损毁的生命值) ,对杀死它的敌方单位造成200/400/600 点伤害的最后遗愿,第三级时拥有魔法岗哨 (视野 1000,具有真视能力) ) 和 1 个恶魔射手 (400/600/800 的生命值,31/61/91 的穿刺攻击力,350/450/550 的攻击射程,6/8/10 点的护甲,40%的魔法伤害减免,+3%/6%/9% 攻击和移动速度的耐久光环 (400 有效范围) ,200/250/300 点的法力燃烧 (同时造成等量伤害,施法距离 250) ) 为你战斗(同一时间每人只能召唤一组,无法攻击远古单位,被敌击杀后各掉落100金币),持续时间35 秒。可以通过购买卷轴升级; 最多能升2次。
山岭巨人
山岭巨人在中前期的前两招很耗血,出门可以买一个守护指环(加两点护甲),两个小净化药水,两个瓶装蓝色药水就可以出门了。出门后可以在不回家的状态下去黑店买
能量之球。回家后合成密法,然后买鞋子。后期看自己方的英雄配置,要是血牛多的话可以出强袭装甲,不然就出魔龙之心把血加上去。
巨魔战将
出门装备:两个瓶装蓝色药水,之后所有钱买铁树枝杆。直接憋蝴蝶(属性:+30点的敏捷,+30点的攻击力,+30%的攻击速度, 30%的闪避。)蝴蝶出了后出疯狂面具或者撒旦之邪力(注意:疯狂面具激活后会与巨魔战将的大招重叠)。之后就是魔龙之心和大炮。
半人马
半人马是dota里的纯种血牛,出门买两个力量手套一个贵族圆环剩下的钱全买Essifation的远古祭祀(就是树)。合完护腕后,然后先锋盾[+250 点的生命上限,+4 点/秒的生命回复速度,效果: 65% 的几率 抵消30点的伤害(受到最小伤害值是0)。]然后逃脱匕首[激活后 (消耗90 点的魔法, 冷却时间25 秒): 瞬移 (最小距离200,最大距离1000)。]然后是魔龙之心[+35 点的力量,+300 点的生命上限,+11 点/秒的生命回复速度。]
赏金猎人
很猛的追杀英雄。出来合幽灵系带,然后是回血的药,(前面说得很多了)首先要出假腿[+60 的移动速度,+30% 的攻击速度],然后和散叶对剑[16 点的力量,+16 点的敏捷,+16 点的攻击力,+10% 的移动速度,+10% 的攻击速度,法球效果: 残废 (10% 的几率 (10% 对非英雄单位),-35% 的攻击速度 & -35% 的移动速度 持续6秒)。]然后再合一个夜叉[+16 点的敏捷,+5% 的移动速度,+5% 的攻击速度。]然后魔龙之心和强袭装甲。
潮汐猎人
路线基本和半人马一样。
混沌骑士
出门一个恢复戒指,在加几棵树。然后合狂战斧[+65 点的攻击力,+6 点/秒的生命回复速度,+150% 点/秒的魔法回复速度,效果: 溅射攻击 (35%的伤害,200 有效范围,仅近身单位使用时有效)。],然后幻影斧[+18 点的敏捷,+6 点的智力,+250 点的生命上限,法球效果: 反馈 (每次攻击消去任何单位36 点的魔法,同时造成等量伤害),激活后 (消耗165 点的魔法,冷却时间70秒): 制造 2个幻影 持续20秒, 拥有本体40%的攻击力,承受300%的伤害。]然后出魔龙之心。
神牛
出门先买一两个智力斗篷,然后是回血的药。魔瓶必买。然后出邪恶镰刀。
冥界亚龙
出门要一两个力量手套,然后是回血的药。然后和两个护腕后出远行鞋[90 的移动速度,激活后 (消耗75点的魔法,与回城卷轴共享冷却时间,单独则为60秒): 传送 至友方的一个建筑或非英雄单位 (施法时间4 秒)。]然后魔龙之心和大炮[+75 点的攻击力,效果: 致命一击 (20% 的几率, 2.2倍伤害)。]
先知
出门两个智力斗篷,一个贵族圆环,然后是回血的药。之后出假腿、黯灭[+50 点的攻击力,法球效果: 降低对方 6点的 护甲,持续时间5秒]然后是邪恶镰刀。
地穴编职者
出门两个力量手套,一个贵族圆环,然后是回血的药。之后直接出Skadi之眼。Skadi之眼属性:+25 点的所有属性,+200 点的生命上限,+150 点的魔法上限,法球效果: 霜冻攻击(-20% 的攻击速度&-30%的移动速度、持续2秒)。 然后出魔龙之心和大炮。
恶魔巫师
出门两个智力斗篷,一个贵族圆环,然后是回血的药。然后魔瓶。Eul的神圣法杖[+18 点的智力,+100% 点/秒的魔法回复速度,激活后 (可用6 次,冷却时间5秒): 龙卷风 (造成对方停留在空中4{20} 秒) (施法距离 600)。]然后达贡之神力[3 点的所有属性,+12/14/16/18/20 点的智力,+9 点的攻击力,激活后 (消耗245/265/285/305/325 点的魔法,冷却时间40 秒): 400/500/600/700/800 点的 能量冲击 (施法距离 600). 可以通过购买卷轴升级; 最多能升4次]
小娜迦
出门一个幽灵系带,然后回血的药。魔瓶,幻影斧,大炮,强袭装甲。
暗影猎手
出门两个智力斗篷,一个贵族圆环,然后是回血的药。然后魔瓶。邪恶镰刀,刷新球[+40 点的攻击力,+4 点/秒的生命回复速度,+150% 点/秒的魔法回复速度,激活后 (消耗375 点的魔法,冷却时间210 秒): 立刻 结束所有物品/技能的冷却进程 (不包括刷新球本身)。]
末日使者
出门圣殿指环,然后是回血的药。显出辉耀[+70 点的攻击力,8% 的闪避,效果: 献祭 (在550范围内造成40 点伤害/秒,对远古单位无效果)。]如果己方血牛多的话可以出刷新球。若不多则出魔龙之心。
另外出门要出鞋的英雄只有剑圣
RPG是什么意思?
魔兽RPG城堡战争这款游戏中的氪金兵种哪些比较强力呢?想必各位玩家都不太清楚,下面给大家带来的是魔兽RPG城堡战争氪金兵种强度排行一览。
城堡战争氪金兵种强度排行
按牛批顺序写(有些氪金兵互相克制,强势期也不尽相同,只能说是大概)排序;价格rmb;名称;特征;效果;—句话点评(分号分割)
T0(唯一指定)_648;泰兰德;农民脚下有光环;效果为魔法建筑(2行第3,4建筑,3行2传说建筑)建造完成后直接20蓝(相当于2次秒杀5次痛苦等等)每秒回蓝加1。什么概念呢,我得给小白说下所有魔法建筑正常回蓝是1,1+1就是2,相当于人家一个魔法建筑等于你两个,你说回蓝翻倍也没错。有些托在游戏里会忽悠对面没氪金的人说作者暗改成0.1。笑死我了!我觉得有眼睛跟脑子的能自己区分(大概.),痛苦之井跟秒杀深渊最过分,其次变羊,魔法猪,魔法废墟,蓝盾甚至骷髅堆触手,超出你想象的恶心;大氪与小氪的分水岭!四个秒杀压的你兵都造不出
T1; 238;精灵包;精灵兵种;因为新出的包所有兵都太强了,血精灵骑士,100%免疫伤害(100%概率),触发反伤+晕2S。每次触发降低5%概率,升级完后杀敌重置成100%概率,附带普攻降低50最大生命上限。单刷兽人包英雄剑圣的存在,而这只是一个小兵。传说兵王牌射手,射手高塔升级,技能爆头、闪避、冰冻箭不变,附带强击光环,死亡后原地召唤一个亚马逊,没错那个传说兵亚马逊甚至比普通亚马逊额外多了一个暴击技能。相当于一个传说顶俩,普通亚马逊都不如人家传说死了附赠的!哈哈。信徒,男巫的配件,女巫建筑升级的。附带男巫火球术被动,受伤给男巫加血加蓝,死了刷新男巫技能,最牛逼的是产出一个信徒有15%的概率同时产出一个传说兵男巫,相信我15%概率一点都不低,我遇到过有精灵包的队友经常一队传说男巫,男巫当小兵用哈哈!这些足以让精灵包问鼎扩展包之首了。
T2;238;人包;人族兵种,带皇家前缀的;加血加攻击,重装炮兵性价比翻倍,皇家狮鹫加35%概率闪电(这兵真的垃圾即使是皇家也不推荐)皇家阴盾兵额外变成神圣护甲(如果你是皇家的你就是那个一堆人打不死一个的小兵)术士升级三圣法王,这游戏最帅的兵,普攻AOE冰冻,被动凤凰火焰,技能叉状闪电(亲测基本不费蓝cd短300+伤害相当于秒杀300块以下的普通兵),出生自带魔法盾,(亲测4个+刺客一起出并且没有其他兵吸引伤害的话可以秒三圣,也就是说但凡有个远程带蓝的帮忙顶一下出刺客对三圣一点用没有,一两千的经济还不一定能稳换一个三圣,如果有神圣甲的女妖挡枪出刺客更是极其nc的行为)大剑变至高王,这个兵很垃圾,自带一个50%减伤光环,但是范围极小,普攻15%几率附加伤害并回血,几率低,伤害不多;人族包因为皇家跟三圣的原因排第二。
T3;238;动物养成计划;传说之一是大怪物(10000血那个)∶食人魔可以进化大怪物,10000m1000攻,自带AOE吼眩晕+伤害,近战AOE对空对地,这个兵实在是太强了,视觉跟强度都是一流的,虽然剑圣的斩首跟巫妖的秒杀以及大哥的魅惑都能生效,但是人家也不傻前排小鱼等等挡枪的让你的克制变成幻想,有些无良氪金党也会拿这个说事,让对面出剑圣,实际上效果如你所见,笑笑不予评价(另外,这个食人魔如果不进化大怪物就是性价比最低的兵之一,仅次于沙漠的小偷跟豺狼)。小兵:帝多,被削弱了,削弱前贼强,现在比较垃圾。最后白狼是个神奇的兵种,残血攻击高附带吸血(机械无效),但是护甲血量不行,导致比较尴尬,有时候很神,有时候很拉;只是因为大怪物,他能排第三
T4;238;兽包;兽族兵,各种plus后缀的;加血加攻击,巨魔plus附带击退技能(双倍伤害+2块钱),掠夺者plus附带一次性加强版亚巴顿大招(残血触发吸收3次伤害为回血,加50%攻速移速),传说兵之一是兽大王(剑圣),加强版斧圣,跳批秒一切,回血攻击翻倍,不对空,但是斩杀建筑,V晚了家都没了。单挑无敌,前期一人灭队。传说之二大祭司,除了建筑打谁都500,自带神奇嗜血术:加攻速,回到满血!魔法免疫甚至都免疫V炸!这个兵被杀手克制的很厉害,没有三圣的魔法盾,血量也低,不过没有刺客就是很强的存在;剑圣跟大祭司都有大弊端,只能排包最后
T5;88鹰女王;一个传说88块钱,真值!唯一后期传说(如果你能拖到后期的话),跟火山配合就是天崩地裂水倒流的感觉,龙卷风吸一屏幕怼天怼地,普攻多重箭,自带95%闪避!免疫所有魔法(除了V炸)!攻可一人挡一路,防可吸收各种魔法建筑(脑袋上蹦个净化动画就是吸收了一个)_有点贵,最好不要直接憋,出点能收钱的兵过渡吧
T6;168;混沌之王;农民10%攻速技能;其实不算太厉害,但是CD短,4个人开黑勤快点把兵都套上,收益就大了
T7;68;黑暗转移;农民眩晕+300伤害技能;打死人以后出个吸血鬼领主,冷却长,不过前期还是很强的;别怀疑,对面没有吸血鬼建筑,出吸血鬼就是氪金了
T8;298;茵茵茵;没错就是作者给某个氪金玩家做的;技能是换护甲类型,CD不长,但是看脸;其实很强(如果你脸好总是神圣甲,英雄甲)
T9;88;妖妇;致盲沉默3个单位技能;看似很美好,但是各种包里的技能都叫生物本能(非技能))所以只能沉默普通兵的技能,说实话真给我看蒙了,真有你的作者,生物本能不算技能。
T10;298;塞纳留斯;CD短回血400;因为农民不能出基地很尴尬的技能。
电脑游戏
全称为:Role Playing Game(角色扮演游戏)
RPG是电脑游戏的发展历史中形成的一个很大的阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。世界上第一款电子平台的RPG是1981年的游戏《巫术》。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《异度传说》、SEGA的《梦幻之星》系列以及《光明》系列;NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《永恒传说》、《重生传说》、《薄暮传说》、《世界传说》《宿命传说》、《心灵传说》、《风雨传说》);PC上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,falcom的《伊苏》、《英雄传说》,还有中文电脑RPG游戏的经典——<<守卫剑阁>>《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》等。
特别值得一提的是新出的铁甲突击(MKZ)画面引擎等都比较先进.更主要是国产的!!
随着游戏产业的发展和玩家要求的提高,从RPG中产生了两个分支ARPG和SRPG
现在为大家所熟知的魔兽RPG游戏地图为:DOTA系列、真三、3C系列。
★相关网址:
192游戏百科()
U9 魔兽RPG (以及NDS的NRPG(生产游戏)
火箭筒
全称为:Rocket Propelled Grenade(便携式)火箭助推榴弹发射器,俗称RPG火箭筒。
可以认为是迫击炮和火箭的混血儿。它一般由两个独立部分组成;火箭弹和发射装置。
发射筒一般置于发射手肩上,扣动扳机点发火箭发动机,短暂强劲的喷射流推动火箭弹飞行大约150-300米,这主要取决于目标距离和发射手的技能。一个火箭筒手必须清楚火箭弹后喷燃气的危害性,高温高速的热流对处于发射手直后的人员有严重伤害效果。
**《黑鹰坠落》里的黑鹰就是被RPG打下来的。(有一架黑鹰躲开RPG躲得挺漂亮的,赞一个!)
由于便携式反坦克火箭的速度慢、射程近、精度差,用来打直升机不容易,需要通过严格训练,而且火箭大仰角发射时的尾喷焰在地面反射后还会令射手及周围的人受伤(黑影坠落中的RPG-7尾喷口后20米范围内都是危险区),需要事先做一些准备工作,例如在地面上挖一个大坑或在尾喷口上焊一个角铁来折射尾喷焰。
当今世界上最普及也最受欢迎的便携式火箭发射装置是前苏联的RPG-7。RPG-7与AK47突击一道成为各种反建制武装的标志性武器, 具有不寻常的政治含义
RPG-7源于二战德国发明的铁拳反坦克火箭弹,从RPG-2,RPG-3,渐进而成。
1961年,新型RPG-4通过定型测试,但不幸的是RPG-7也于同年定型,而RPG-7的射程威力更大且维护简便,甚至可以用半自动的某些零件来维护其发射器部件, 所以苏联陆军选择了后者,并被世界40多个国家的军队和诸多恐怖组织采用。
如何使用RPG-7
发射手先将细柱状助推器(BOOSTER)旋入战斗部后端。同时这也是个稳定管,围绕着稳定管收束着四根稳定鳍,另有两根附加鳍在其最后端。一个装满火药的硬纸药室安置于稳定管后部。
发射手然后将准备完毕的火箭弹插入发射筒前端,发射准备工作完毕。
发射手在装填火箭弹。
一旦发射手扣动发射扳机,火箭弹工作原理如下:
1. 药室内火药被点燃,推动火箭弹向前飞离发射筒。火箭弹初速约为117米/秒。
2. 火箭弹离筒后,稳定鳍张开,火箭弹旋转飞行。
3. 火箭弹飞行0.1秒,约11米后弹体发动机启动,火箭弹加速至294米/秒直至目标
RPG的前身
RPG火箭筒是一种发射火箭弹的便携式反坦克武器,主要用于近距离打击坦克、装甲车辆和摧毁工事等目标。
RPG火箭筒的全名叫做火箭助推榴弹发射器,它是步兵反坦克的重要武器。